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Itens mágicos

De Mystical Tales

Existe uma série de itens mágicos espalhados pelo mundo de Hellfar. Civilizações anciãs e magos alquimistas lendários desenvolveram uma série de técnicas para a produção de itens que têm quintessência (mana) aprisionada.

Em uma primeira vista, podemos encontrar alguns raros itens no mundo. Estes estão encerrados em masmorras, guardados por armadilhas e monstros e geralmente são os mais fortes.

Por outro lado, podemos criar itens encantados, embutindo gemas encantadas neles. Seus efeitos não são tão poderosos mas mesmo assim são notáveis.

Em raras ocasiões, um aventureiro pode conseguir um projeto para a construção de uma arma ou item mágico. Isso demanda de um profundo conhecimento em alquimia e reagentes um tanto raros. Mas seu poder pode ser comparado aos criados pelos anciões e trancafiados em masmorras.

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Gemas

Gemas são pedras esféricas e cintilantes que contém quintessência pura, transformada para o serviço específico da gema. Elas podem dar bônus de dano elemental em uma arma, resistência elemental em uma armadura, bônus de skills em uma jóia ou bônus de inteligência, força e destreza em uma peça de roupa. Desconhecemos como os anciões encantavam jóias e peças de roupas, mas sabemos que é possível.

Gemas do poder

Gemas do poder são gemas ordinárias com uma magia encerrada nelas. Elas possuem também um número de cargas limitando a quantidade de usos de da magia.

Quando ela é acionada por um duplo click, a magia é instantaneamente liberada sem teste de sucesso ou consumo de mana.

Uma vez que o número de cargas chega a zero, a gema do poder desaparece no ar.

Gemas do poder não podem ser embutidas em equipamentos.

Foco mágico

Um foco mágico é um item específico que quando equipado, pode ser usado para lançar magias proferindo as palavras do poder.

Focos mágicos podem ser varinhas, cajados, anéis, braceletes, chapéus ou qualquer coisa que fique presa ao corpo de um mago.

Nunca foi visto um foco mágico como uma peça de armadura ou uma arma e ninguém sabe dizer o motivo.

Magos podem encantar seus focos mágicos para que eles possam servir como uma Gema do Poder. Porém, ao esgotar o número de cargas, ele não some e pode ser recarregado.

Jóias encantadas

Sabe-se que podemos embutir uma gema em um anel ou bracelete porque algumas vezes um destes é encontrado escondido em algum lugar do mundo. Mas ninguém sabe fazê-los.

Jóias encantadas desconhecidas não manifestam seu poder e nem aparentam ser mágicas. Um avalista especializado precisa identificar a jóia para que se saiba como se apropriar de seu poder.

Elas dão bônus em skills, de 0.1 até 25.0 em qualquer skill, quando equipadas.

Roupas encantadas

Outra espécie de itens encantados misteriosa que ninguém sabe construir são as peças de roupa.

Estas são mais raras ainda que as jóias. Provavelmente por que são menos duráveis.

Assim como as jóias encantadas, precisamos identificar a peça para que se saiba como se apropriar de seu poder.

Elas podem dar bônus em skills, de 0.1 até 5.0 em qualquer skill, quando equipadas mas o mais comum é dar um bônus de 1 a 10 em força, destreza ou inteligência.

Armas encantadas

Uma arma excepcional pode ser encantada por um mago alquimista para que tenha seu dano amplificado. O bônus de dano pode chegar até +10 causando dano por fogo, gelo, veneno ou energia.

De certa forma, são muito parecidas com armas mágicas tirando o fato de que não carregam uma magia.

Um mago alquimista pode criar uma arma encantada se tiver um caldeirão, gravetos, água do pântano, uma gema e alguns reagentes.

Armas mágicas

São realmente mais difíceis de se criar comparando com as armas encantadas. Sua principal diferença é que um ataque especial pode ser lançado da arma a cada certo tempo se ela estiver identificada.

São itens raros de se encontrar mas podem ser construídos se um alquimista e um ferreiro trabalharem em conjunto. Sua construção requer um projeto específico para ela.

Armaduras encantadas

Semelhantes a armas encantadas, cada peça de uma arma encantada pode aumentar a resistência elemental do usuário em até +10% de dano por fogo, gelo, veneno ou energia. Isso significa que uma armadura completa de 6 peças pode dar até +60% de proteção contra um dado elemento.

Um mago alquimista pode criar uma armadura encantada se tiver um caldeirão, gravetos, água do pântano, uma gema, alguns reagentes e obviamente uma peça de armadura excepcional.

Pergaminhos

Também há energia mágica contida nos pergaminhos. São facilmente encontrados em masmorras, covís ou cavernas e podem ser utilizados para invocar uma magia ou estudar a magia para fim de se poder invocá-la mais fluentemente.

Podem ser construídos com a skill Inscription desde que o mago conheça a magia, tenha uma carta em branco e os reagentes corretos.

Ver também

Ferramentas pessoais