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Itens Raros

De Mystical Tales

Quest sites com masmorras, cavernas, covís ou criptas são lugares replestos de perigos e tesouros. Você só encontrará os tesouros enfrentando os perigos. Eles podem estar por trás de portas trancadas ou baús escondidos, mas as recompensas valem o esforço.

Abaixo uma breve lista de que tipos de tesouros únicos você pode descobrir.

Receitas e projetos
Receita.gif Projetos e receitas de itens para que um artesão, ferreiro, alquimista ou cozinheiro possam criar seus próprios itens raros. Os projetos e receitas podem ser incluídos num livro de projetos com um duplo click. Como o fabricante poderá fazer muitas vezes o mesmo item e lecruar com isso, os projetos costumam ser bastante caros. Quem sabe você não encontra até projetos para alguns dos itens citados abaixo?


Tecidos raros
TecidoRaro.gif Tecidos de material brilhante ou que absorvem luz, de várias cores diferentes para que um costureiro possa fazer roupas raras.


Novelos de lã rara
LaRara.gif Novelos de lã brilhante ou que absorvem luz, de várias cores diferentes para que um costureiro possa fazer roupas de lã resistentes ao frio e raras.


Bola de Cristal
BolaCristal.gif A Bola de Cristal é o item que mais aproxima o jogador do personagem, podendo revelar o 'futuro' do personagem, se este mantiver seu comportamento atual. Cada bola de cristal pode receber até 4 consultas antes de se tornar inútil. Dando um duplo click para consultá-la, ela irá mostrar-lhe uma mensagem com uma vaga idéia de como será seu futuro baseado na sua nota de representação. Depois dos 4 usos, ela simplesmente te dará mensagens engraçadas.


Carma dos Aventureiros
CarmaAventureiros.gif O tesouro especial mais tradicional da MyT é uma pedra escura com um Ankh dourado. O item mágico pode conferir ao personagem um ponto de alma adicional se ele tiver menos de 5 pontos de alma e uma boa representação. Mas atenção: Se você utilizar este item tendo 5 pontos de alma, estará violando as Leis de Umbra e será morto instantaneamente. Como sua nota de representação pode variar de 0 a 10, um dado de 10 faces é rolado contra sua representação. Se o valor do dado for igual à sua nota de representação, nada acontece e o item some. Se for for menor, você ganhará um ponto de alma. Mas se for maior, duas coisas podem acontecer: Se você tiver 4 ou menos como nota, perderá um ponto de alma. Se tiver mais do que isso, um monstro aleatório emergirá como uma nuvem de dentro da pedra para lutar contra você. Ele trará com ele algum tesouro. No mais, desde que você tenha uma boa representação, não precisa se preocupar com as possibilidades: Você sempre ganhará um ponto de alma.


Caveira de Mago Negro
CaveiraMagoNegro.gif Magos negros tendem a acumular tanta energia mágica durante sua vida que após sua morte, seu crânio fica repleto de quintessência. Use este item somente quando sua Mana não estiver completa. Sua mana será completamente restituida imediatamente, em troca da mesma quantidade de pontos de vida.

Adicionalmente, você receberá um bônus de até 5.0 na skill Necromancy por 20 minutos. Quanto menos mana você possuir no momento do uso, maior será o bônus.


Pera dourada
PeraDourada.gif Um raro fruto dourado, produzido por manifestações de energia pura que raramente aparecem dependurados nas árvores frutíferas mais longíncuas da civilização. Use este item somente quando sua Mana não estiver completa. Sua mana será completamente restituida imediatamente, em troca da mesma quantidade de pontos de vida.

Adicionalmente, você receberá um bônus de até 5.0 na skill Spellweaving por 20 minutos. Quanto menos mana você possuir no momento do uso, maior será o bônus.


Testiculo de dragão
TesticuloDragao.gif O gigantesco poder de um dragão é herdado por sua prole pois suas gônodas transmitem este poder hereditariamente. Use este item somente quando sua Mana não estiver completa. Sua mana será completamente restituida imediatamente, em troca da mesma quantidade de pontos de vida.

Adicionalmente, você receberá um bônus de até 5.0 na skill Magery por 20 minutos. Quanto menos mana você possuir no momento do uso, maior será o bônus.


Sino de Mond
SinoMond.gif Ocasionalmente, Mond envia um sino de puro ouro para Hellfar em ajuda aos seus discípulos e como um símbolo de que está zelando por eles. Use este item somente quando sua Mana não estiver completa. Sua mana será completamente restituida imediatamente, em troca da mesma quantidade de pontos de vida.

Adicionalmente, você receberá um bônus de até 5.0 na skill Focus por 20 minutos. Quanto menos mana você possuir no momento do uso, maior será o bônus.


Caixa de Fadas
CaixaFadas.gif Orcs são seres vís que passam a vida cometendo maudades. Um aspecto da cultura dos Orcs é que eles caçam e aprisionam fadas para ficar escutando seus lamentos. Abrir uma caixa de fadas para libertá-las fará com que elas ataquem qualquer criatura maldosa em seu campo de visão. Quando um Elfo as liberta, talvez elas poderão atender aos seus comandos.


Flechas Mágicas
Flechas.gif Flechas mágicas são raras. Então não é de se admirar que quando alguém encontra algumas, as esconde. Por isso masmorras e covís guardam algumas destas. Os efeitos podem variar entre um choque elétrico e total paralisia por alguns segundos.


Sucos Raros
Suco.gif Sucos de frutas com temperos e iguarias estranhas como olhos de larvas e fézes de Paroxysmus. Alguns tem efeitos muito interessantes. Outros tem efeitos não muito agradáveis. Só experimentado para saber. Não se preocupe. Nenhum deles é mortal.


Lingotes Raros
Rubridium.gif Masmorras são um ótimo lugar para guardar lingotes de metais raros. Algumas vezes você poderá encontrar de 1 a 7 lingotes de metais raros como ouro, mithril, rubridium (como na figura), ebano, obsidiana ou até eldasthar. Para um mineiro experiênte, pode ser raríssimo encontrar um veio de algum desetes metais. Aventureiros não sabem mineirar, então podem contar com estas sortes.


Barbantes raros para arcos
Barbante.gif Podemos criar barbantes para arco de algodão ou de qualquer metal. Mas alguns mais antigos só encontra durante aventuras. Ao achar um barbante para arco, tente identificá-lo com a skill correta. Pode ser que você ache um barbante abençoado. Estes poderão dar até 50% a mais de durabilidade!


Pó de grafite
PoGrafite.gif Pó de grafite ajuda na detecção de objetos ou pessoas escondidas. Sua qualidade pode variar, dando um bônus imediato na skill Detecting Hidden entre +10.0 e +40.0. No momento do uso o personagem ativa compulsoriamente esta skill com o bônus indicado, espalhando o pó de grafite pelo ambiente.


Pedra para amolar lâminas
PedraAmolar.gif Muito útil durante incursões em masmorras, estas pedras especiais podem conferir um bônus temporário de dano em armas de lâmina. Qualquer um pode usá-la e a aplicação demora 15 segundos. Você poderá ganhar um bônus de dano de +2 até +6. O bônus dura 10 minutos ou 100 golpes, o que vier primeiro. Além disso, se você passar num teste de Arms Lore contra a dificuldade de fabricação da arma, poderá restituir de 5 a 50% dos hits de durabilidade da arma.


Emplastro das Chamas
EmplastoChamas.gif Um frasco com um unguento viscoso com cor de fogo que pode ser aplicado a armas ou armaduras. Qualquer um pode aplicar a qualquer arma ou armadura e a aplicação demora 15 segundos. Às armas é conferido um bônus de +2 a +6 de dano de fogo por 30 minutos ou 200 golpes, o que acontecer primeiro. Para armaduras, um bônus de resistência ao fogo de +2 a +6 por 3 horas. Você não pode aplicar um emplastro mais de uma vez no mesmo item, mas para armaduras, você pode aplicar um em cada peça e poderá ter de +10 até +30 de resistência ao fogo. Presume-se que estes liquidos miraculosos sejam feitos por alquimistas. Contudo, nenhuma receita nunca foi achada.


Emplastro Glacial
EmplastoGlacial.gif Um frasco com um unguento viscoso com cor de gelo que pode ser aplicado a armas ou armaduras. Qualquer um pode aplicar a qualquer arma ou armadura e a aplicação demora 15 segundos. Às armas é conferido um bônus de +2 a +6 de dano de gelo por 30 minutos ou 200 golpes, o que acontecer primeiro. Para armaduras, um bônus de resistência ao frio de +2 a +6 por 3 horas. Você não pode aplicar um emplastro mais de uma vez no mesmo item, mas para armaduras, você pode aplicar um em cada peça e poderá ter de +10 até +30 de resistência ao frio. Presume-se que estes liquidos miraculosos sejam feitos por alquimistas. Contudo, nenhuma receita nunca foi achada.


Emplastro da Pestilencia
EmplastoPestiulencia.gif Um frasco com um unguento viscoso com cor esferdeada que pode ser aplicado a armas ou armaduras. Qualquer um pode aplicar a qualquer arma ou armadura e a aplicação demora 15 segundos. Às armas é conferido um bônus de +2 a +6 de dano de veneno por 30 minutos ou 200 golpes, o que acontecer primeiro. Para armaduras, um bônus de resistência ao veneno de +2 a +6 por 3 horas. Você não pode aplicar um emplastro mais de uma vez no mesmo item, mas para armaduras, você pode aplicar um em cada peça e poderá ter de +10 até +30 de resistência ao veneno. Presume-se que estes liquidos miraculosos sejam feitos por alquimistas. Contudo, nenhuma receita nunca foi achada.


Emplastro das Tempestades
EmplastoTempestades.gif Um frasco com um unguento viscoso com cor de núvens que pode ser aplicado a armas ou armaduras. Qualquer um pode aplicar a qualquer arma ou armadura e a aplicação demora 15 segundos. Às armas é conferido um bônus de +2 a +6 de dano de energia por 30 minutos ou 200 golpes, o que acontecer primeiro. Para armaduras, um bônus de resistência à energia de +2 a +6 por 3 horas. Você não pode aplicar um emplastro mais de uma vez no mesmo item, mas para armaduras, você pode aplicar um em cada peça e poderá ter de +10 até +30 de resistência à energia. Presume-se que estes liquidos miraculosos sejam feitos por alquimistas. Contudo, nenhuma receita nunca foi achada.


Armas de Cristal
WeaponsCristal.gif Tudo o que se sabe sobre a história delas é que são antigas. Se são fruto de alguma cultura antiga ou obras de um mestre da magia ou da alquimia, não se sabe. Existem cerca de 30 armas diferentes feitas de cristal e seu fio superior a qualquer metal pode causar um dano até 3x maior do que qualquer arma. Infelizmente, devido ao material que são construídas, sua durabilidade é muito curta.


Armas de Kith
WeaponKith.gif Você já viu um Kith? Se não viu, bom pra você. Se já viu e entrou em combate contra um então sabe bem o quanto dolorida é a mordida de um. Isso por que sua boca é precedida por uma garra muito afiada e venenosa. O veneno da garra não apresenta infecção duradoura mas é muito dolorido. Estas 16 armas são fabricadas com lâminas metálicas com encrustrações de garras de Kith que dão um dano bônus de +2 a +10 de veneno. Se você encontrar uma arma que só tenha +2 de dano, não desanime. Você poderá um dia encontrar uma idêntica com +10 de bônus de dano. Pode-se ainda encontrar projetos para construção destas armas.


Armas das Chamas
WeaponFlame.gif Armas finamente construídas pelos mais talentosos ferreiros e encantada por mestres alquimistas com reagentes raríssimos conferem a estas armas um bônus de +2 a +7 de fogo. Adicionalmente, se o guerreiro conhece o acionamento mágico da arma (ou seja, se ela está identificada), um ataque bônus confere um dano por fogo de 4 a 10 pontos a cada 15 a 65 segundos, com uma pequena chance ainda de fazer a vítima pegar fogo durante até 7 segundos. Pode-se ainda encontrar projetos para construção destas armas.


Armas Glaciais
WeaponTempest.gif Armas finamente construídas pelos mais talentosos ferreiros e encantada por mestres alquimistas com reagentes raríssimos conferem a estas armas um bônus de +2 a +7 de gelo. Adicionalmente, se o guerreiro conhece o acionamento mágico da arma (ou seja, se ela está identificada), um ataque bônus confere um dano por gelo de 4 a 10 pontos a cada 15 a 65 segundos, com uma pequena chance ainda de fazer a vítima ser petrificada por até 8 segundos. Pode-se ainda encontrar projetos para construção destas armas.


Armas da Pestilencia
WeaponPlage.gif Armas finamente construídas pelos mais talentosos ferreiros e encantada por mestres alquimistas com reagentes raríssimos conferem a estas armas um bônus de +2 a +7 de veneno. Adicionalmente, se o guerreiro conhece o acionamento mágico da arma (ou seja, se ela está identificada), um ataque bônus confere um dano por veneno de 4 a 10 pontos a cada 15 a 65 segundos, com uma pequena chance ainda de fazer a vítima ser envenenada moderadamente. Pode-se ainda encontrar projetos para construção destas armas.


Armas das Tempestades
WeaponTempest.gif Armas finamente construídas pelos mais talentosos ferreiros e encantada por mestres alquimistas com reagentes raríssimos conferem a estas armas um bônus de +2 a +7 de energia. Adicionalmente, se o guerreiro conhece o acionamento mágico da arma (ou seja, se ela está identificada), um ataque bônus confere um dano por energia de 4 a 10 pontos a cada 15 a 65 segundos, com uma pequena chance ainda de fazer a vítima ser ser atingida por um raio com dano de 10 a 17 pontos. Pode-se ainda encontrar projetos para construção destas armas.


Armas Dançantes
WeaponDancing.gif Armas finamente construídas pelos mais talentosos ferreiros e encantada por mestres alquimistas com reagentes raríssimos conferem a estas armas tanta leveza que praticamente qualquer pessoa pode empunhar a maior delas. O ouro encantado em cada uma das 50 peças pesa menos da metade de uma arma de ferro. Por serem tão leves elas ainda conferem um bônus de +1.0 a +6.5 na skill de uso da arma enquanto equipada. Pode-se ainda encontrar projetos para construção destas armas.
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