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Caminhos da magia

De Mystical Tales

O estilo RP da MyT aponta para um caminho diferente no gameplay de magias. Aqui você pode escolher quatro tipos de magia diferente, tem de dizer (escrever) as palavras do poder das magias para invocá-las, estudar os pergaminhos utilizando Inscription para aprender novas magias e utilizar caldeirões para encantar itens.

Fique atento a todos os guias que este artigo apresenta para não ser pego de surpresa durante o jogo.

Conteúdo

Os quatro caminhos

No Mystical Tales Shard, abordamos magia da forma tradicional do Ultima Online, porém com algum toques de sofisticação. Diferente dos sistemas mais comuns, temos quatro ao invés de três tipos de magia. Eles são Destruição, Necromancia, Restauração e Alteração. Cada um deles está ligado a uma skill diferente e tem suas particularidades conforme a seguir:

Destruição

Elemento: Fogo

Skill: Magery

Tipo de dano: Fogo

Simpatiza com: Caos/Destruição

Polimorphs: Elementais do fogo, lagartos

Cor: Vermelho, amarelo e laranja

Gemas: Citrino e Rubi

Descrição: Trata-se da conjuração e destruição da energia pura. Também conhecida como magia vulgar, esse é o tipo mais versátil e destrutivo de magia.

Distribuição dos tipos de magia:

8 Ataque

2 Buff

2 Debuff

3 Summon

2 Polimorph

3 Joke/RP

Necromancia

Elemento: Terra

Skill: Necromancy

Tipo de dano: Veneno

Simpatiza com: Doença/Morte

Polimorphs: Elementais da terra, mortos-vivos

Cores: Verde, roxo e preto

Gemas: Esmeralda e Turmalina

Descrição: A necromancia é a arte de manipular o Éter para afetar os seres vivos negativamente, bem como utilizar o Éter para reanimar os mortos a serviço do necromante.

Distribuição dos tipos de magia:

3 Ataque

2 Buff

7 Debuff

3 Summon

3 Polimorph

2 Joke/RP

Restauração

Elemento: Ar (Energia)

Skill: Focus

Tipo de dano: Energia

Simpatiza com: Vida/Proteção

Polimorphs: Elementais do ar, aves

Cores: Branco, cinza e prateado

Gemas: Diamante e Ambar

Descrição: Em oposição à necromancia, restauração utiliza o éter para proteger a vida, seja criando barreiras de energia ou expurgando éter ou alguma coisa nociva do ser.

Distribuição dos tipos de magia:

2 Ataque

8 Buff

2 Debuff

3 Summon

3 Polymorph

2 Joke/RP

Alteração

Elemento: Água

Skill: Spellweaving

Tipo de dano: Gelo

Simpatiza com: Vida/Matéria

Polimorphs: Elementais da água, mamíferos

Cores: Azul, violeta e verde

Gemas: Ametista e Safira

Descrição: O tipo de magia mais conectada à natureza, a alteração é mais focada em manipular a matéria, especialmente os seres vivos. Invocação e melhoramento são as especialidades deste caminho.

Distribuição dos tipos de magia:

2 Ataque

4 Buff

2 Debuff

5 Summon

5 Polymorph

2 Joke/RP

Escolhendo um caminho

Durante o processo de criação de personagem, o jogador é interpelado quanto a quais skills gostaria de conhecer e em que grau. Caso você escolha uma das skills ligadas aos caminhos da magia, poderá ter mais ou menos conhecimento no dado caminho.

O fato de não escolher um caminho, não inibe o jogador em ganhar pontos de skill para utilizar este caminho durante o jogo. Basta se exercitar e estudar magias de outros caminhos.

Neste ponto se faz necessário dizer que é importante não perder o foco da representação de seu personagem. Definitivamente não é de bom tom utilizar magias de dois caminhos opostos, como Necromancia e Restauração e nem ver um elfo utilizando magias de Necromancia uma vez que são naturalmente inclinados à vida.

Ver também

Ferramentas pessoais