Caminhos da magia
De Mystical Tales
O estilo RP da MyT aponta para um caminho diferente no gameplay de magias. Aqui você pode escolher quatro tipos de magia diferente, tem de dizer (escrever) as palavras do poder das magias para invocá-las, estudar os pergaminhos utilizando Inscription para aprender novas magias e utilizar caldeirões para encantar itens.
Fique atento a todos os guias que este artigo apresenta para não ser pego de surpresa durante o jogo.
Conteúdo |
Os quatro caminhos
No Mystical Tales Shard, abordamos magia da forma tradicional do Ultima Online, porém com algum toques de sofisticação. Diferente dos sistemas mais comuns, temos quatro ao invés de três tipos de magia. Eles são Destruição, Necromancia, Restauração e Alteração. Cada um deles está ligado a uma skill diferente e tem suas particularidades conforme a seguir:
Destruição
Elemento: Fogo
Skill: Magery
Tipo de dano: Fogo
Simpatiza com: Caos/Destruição
Polimorphs: Elementais do fogo, lagartos
Cor: Vermelho, amarelo e laranja
Gemas: Citrino e Rubi
Descrição: Trata-se da conjuração e destruição da energia pura. Também conhecida como magia vulgar, esse é o tipo mais versátil e destrutivo de magia.
Distribuição dos tipos de magia:
8 Ataque
2 Buff
2 Debuff
3 Summon
2 Polimorph
3 Joke/RP
Necromancia
Elemento: Terra
Skill: Necromancy
Tipo de dano: Veneno
Simpatiza com: Doença/Morte
Polimorphs: Elementais da terra, mortos-vivos
Cores: Verde, roxo e preto
Gemas: Esmeralda e Turmalina
Descrição: A necromancia é a arte de manipular o Éter para afetar os seres vivos negativamente, bem como utilizar o Éter para reanimar os mortos a serviço do necromante.
Distribuição dos tipos de magia:
3 Ataque
2 Buff
7 Debuff
3 Summon
3 Polimorph
2 Joke/RP
Restauração
Elemento: Ar (Energia)
Skill: Focus
Tipo de dano: Energia
Simpatiza com: Vida/Proteção
Polimorphs: Elementais do ar, aves
Cores: Branco, cinza e prateado
Gemas: Diamante e Ambar
Descrição: Em oposição à necromancia, restauração utiliza o éter para proteger a vida, seja criando barreiras de energia ou expurgando éter ou alguma coisa nociva do ser.
Distribuição dos tipos de magia:
2 Ataque
8 Buff
2 Debuff
3 Summon
3 Polymorph
2 Joke/RP
Alteração
Elemento: Água
Skill: Spellweaving
Tipo de dano: Gelo
Simpatiza com: Vida/Matéria
Polimorphs: Elementais da água, mamíferos
Cores: Azul, violeta e verde
Gemas: Ametista e Safira
Descrição: O tipo de magia mais conectada à natureza, a alteração é mais focada em manipular a matéria, especialmente os seres vivos. Invocação e melhoramento são as especialidades deste caminho.
Distribuição dos tipos de magia:
2 Ataque
4 Buff
2 Debuff
5 Summon
5 Polymorph
2 Joke/RP
Escolhendo um caminho
Durante o processo de criação de personagem, o jogador é interpelado quanto a quais skills gostaria de conhecer e em que grau. Caso você escolha uma das skills ligadas aos caminhos da magia, poderá ter mais ou menos conhecimento no dado caminho.
O fato de não escolher um caminho, não inibe o jogador em ganhar pontos de skill para utilizar este caminho durante o jogo. Basta se exercitar e estudar magias de outros caminhos.
Neste ponto se faz necessário dizer que é importante não perder o foco da representação de seu personagem. Definitivamente não é de bom tom utilizar magias de dois caminhos opostos, como Necromancia e Restauração e nem ver um elfo utilizando magias de Necromancia uma vez que são naturalmente inclinados à vida.
Ver também
- Alquimia
- Aprendendo magias
- Caminhos da magia
- Criando gemas do poder
- Encantando itens
- Itens mágicos
- Usando magias