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Mudanças entre as edições de "Categoria:Skills"

De Mystical Tales

 
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Antes de explicar o ganho de skill na MyT, vamos estabelecer alguns conceitos:
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'''Rate''' - dificuldade de subir uma determinada skill. quanto menor o rate, mais fácil subir a habilidade, ou seja, menos repetições são necessárias.
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'''Skill Cap''' - Limite, ou valor máximo, de uma determinada skill
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'''Skill Sum Cap''' - Limite da soma de todas as skills.
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Na MyT o ganho de skill é bem flexível e permite que tanto os players que jogam muito como os que jogam pouco possam evoluir e moldar seu personagem.
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Não existe skill travada. Se tiver um bom RP e boa vontade, você pode criar seu guerreiro alfaiate com tendências um pouco estranhas.
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Quando um personagem é criado, ele vem com um pacote pré definido como algumas skills primárias (50%), secundárias (20%) e terciárias (5%). Das primárias, uma é escolhida para ser a principal habilidade e começa com 60%.
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O skillcap é dinâmico e igual para todas as skills e começa em 60%, ou seja, um personagem recem criado não pode subir nenhuma skill acima  de 60%. Esse limite vai aumentando com o tempo online do jogador até 100%, onde fica travado.
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O skill sum cap é fixo em 800% e define o limite de sabedoria do personagem. Um jogador pode, nesse caso, ser extremamente bom (100%) em 8 skills, ou ser mediano em muitas outras.
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O rate é dinâmico e varia tanto com a skill usada como com o skill sum atual. Não há como dizer que uma skill sobe 0,1% a cada hora porque esta dificuldade muda entre os personagens. A regra para deixar o sistema claro é simples: quanto maior o skill sum, maior a dificuldade (rate) de subir qualquer skill.
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Um jogador que preste atenção nos detalhes, irá usar essa informação de forma a facilitar sua progressão no shard. Como as primeiras skills a subir tem o rate menor, o personagem pode se especializar rapidamente. Subir uma skill fácil que não trará benefícios para o personagem pode atrapalhar, pois o rate sempre vai ficando mais difícil.
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[[Category:Documentação]]
 
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Edição das 13h41min de 26 de dezembro de 2007

Antes de explicar o ganho de skill na MyT, vamos estabelecer alguns conceitos:

Rate - dificuldade de subir uma determinada skill. quanto menor o rate, mais fácil subir a habilidade, ou seja, menos repetições são necessárias.

Skill Cap - Limite, ou valor máximo, de uma determinada skill

Skill Sum Cap - Limite da soma de todas as skills.

Na MyT o ganho de skill é bem flexível e permite que tanto os players que jogam muito como os que jogam pouco possam evoluir e moldar seu personagem.

Não existe skill travada. Se tiver um bom RP e boa vontade, você pode criar seu guerreiro alfaiate com tendências um pouco estranhas.

Quando um personagem é criado, ele vem com um pacote pré definido como algumas skills primárias (50%), secundárias (20%) e terciárias (5%). Das primárias, uma é escolhida para ser a principal habilidade e começa com 60%.

O skillcap é dinâmico e igual para todas as skills e começa em 60%, ou seja, um personagem recem criado não pode subir nenhuma skill acima de 60%. Esse limite vai aumentando com o tempo online do jogador até 100%, onde fica travado.

O skill sum cap é fixo em 800% e define o limite de sabedoria do personagem. Um jogador pode, nesse caso, ser extremamente bom (100%) em 8 skills, ou ser mediano em muitas outras.

O rate é dinâmico e varia tanto com a skill usada como com o skill sum atual. Não há como dizer que uma skill sobe 0,1% a cada hora porque esta dificuldade muda entre os personagens. A regra para deixar o sistema claro é simples: quanto maior o skill sum, maior a dificuldade (rate) de subir qualquer skill.

Um jogador que preste atenção nos detalhes, irá usar essa informação de forma a facilitar sua progressão no shard. Como as primeiras skills a subir tem o rate menor, o personagem pode se especializar rapidamente. Subir uma skill fácil que não trará benefícios para o personagem pode atrapalhar, pois o rate sempre vai ficando mais difícil.

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