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Alteração

De Mystical Tales

Alteração é um Caminho da Magia que usa a skill Spellweaving como ferramenta.

Tem a serventia de lançar magias para modificar e melhorar seres vivos, conjurar criaturas e causar dano.

Alteração foi o caminho da magia criado por Lyria para proteger o balanço natural de Infinitum da Guerra Divina. Lida com a bestialidade inerente dos seres, a manipulação da matéria e da vida de forma positiva. Seu poder é conseguido à partir da conexão com o meio natural, por isso seus usários são quase sempre aversos à civilização e tudo aquilo que é artificial. A Alteração de forma alguma funciona em Thrania.

O caminho da Alteração

Conteúdo

Palavras do Poder

Também conhecidas no jargão do jogo como Words of Power, ou simplesmente WoP, as palavras do poder são as palavras que quando ditas numa certa combinação invocam uma magia.

Cada caminho da magia tem um conjunto de palavras do poder. As de Alteração e seus significados derivam da linguagem élfica e são como a seguir:

  • Ast: Terra
  • Ben: Sem
  • Cot: Inimigo
  • Dur: Escuro
  • Ehte: Lança
  • Fir: Mortal
  • Gal: Luz
  • Hel: Gelo
  • Ing: Sábio
  • Jux: Comando/vontade
  • Kel: Animal
  • Lum: Tempo
  • Men: Lugar
  • Nen: Água
  • Or: Física
  • Pit: Pequeno
  • Quen: Pessoa
  • Rin: Frio
  • Sure: Vento
  • Tau: Poderoso, forte
  • Ume: Maligno
  • Vil: Ar
  • Win: Aerosol
  • Xin: Fim, morte
  • Yar: Sangue
  • Zan: Conjurar, chamar

Magias

Ensopar

  • Skill: 10.0
  • Mana: 3
  • Cast Time: 2.4 segundos

O mago conjura uma porção de água dos rios gelados do Etrium para derramar sobre um alvo vivo.

É usado principalmente para extinguir fogo de seres que estão em chamas ou para afugentar pessoas indesejadas. Em seres mágicos feitos de fogo pode causar um dano de até 5 pontos.

A água é muito fria e pode causar uma pequena perda de stamina.

Resistência ao frio

  • Skill: 10.0
  • Mana: 12
  • Duração: 20 a 120 segundos
  • Cast Time: 1.2 segundos

Faz com que a pele do alvo seja magicamente mutada para resistir a dano por frio aumentando esta resistência de 1 a 20 pontos até um máximo de 66. O bônus pode ser aumentado em até 10 pontos de acordo com Evaluating Inteligence do mago.

Em altos níveis de Spellweaving pode também causar um pequeno bônus de armadura.

Sensibilidade ao frio

  • Skill: 20.0
  • Mana: 14
  • Duração: 10 a 60 segundos
  • Cast Time: 1.8 segundos

Faz com que o alvo se torne mais sensível ao dano por frio aumentando a temperatura de seu corpo. Dano por frio pode dar um bônus de 25 a 125% durante o tempo de duração.

Esta magia não é cumulativa. Se usada uma segunda vez sobre o mesmo alvo, seu efeito é cancelado.

Chamado do Bando

  • Skill: 20.0
  • Mana: 14
  • Duração: 60 a 90 segundos
  • Cast Time: 1.8 segundos

De 1 a 6 pardais são conjurados para auxiliar o mago em uma batalha. Algumas vezes, os míticos pardais de Belarin podem aceitar participar do ataque.

Agilidade Felina

  • Skill: 30.0
  • Mana: 9
  • Duração: 45 a 300 segundos
  • Cast Time: 1.2 segundos

A agilidade dos tigres ancestrais é invocada sobre o alvo dando-lhe um bônus temporário de 2 a 10 pontos de destreza. Caso o mago tenha altos níveis de Healing, um bônus de até 2.0 pontos em Tactics também é concedido.

Forma Águia

  • Skill: 30.0
  • Mana: 20
  • Duração: 30 a 90 segundos
  • Cast Time: 3.0 segundos

O mago assume a forma de uma águia temporariamente ganahando uma forte penalidade de até -90 pontos de força mas com um bônus de até 60 pontos de destreza. Ideal para se mover rapidamente ou fugir.

Dardos Gélidos

  • Skill: 40.0
  • Mana: 5
  • Dano: 3 a 7 por dardo
  • Cast Time: 1.2 segundos

O mago conjura de 2 a 6 dardos afiados de gelo e lança sobre o alvo um a um. O dano recebe um bônus proporcional a 20% da skill Evaluating Inteligence.

Forma Lupina

  • Skill: 40.0
  • Mana: 22
  • Duração: 40 a 60 segundos
  • Cast Time: 3.0 segundos

O mago assume temporariamente a forma de um lobo ganhando um bônus de 5 a 25 pontos de força, 3 a 15 pontos de destreza, até 14.5 de Tactics e até 11.0 de Wrestling.

Conjurar Leão-Marinho

  • Skill: 50.0
  • Mana: 24
  • Duração: 60 a 300 segundos
  • Cast Time: 2.5 segundos

Um leão-marinho de Dambrathur é conjurado para servir ao mago durante o tempo de duração.

Sua constituição física e habilidades podem variar com o Spellweaving do mago. Força até 57 pontos, até 120 pontos de vida, até 28 de destreza, até 28.5 de Tactics e até 38.0 de Wrestling.

Criar Água

  • Skill: 50.0
  • Mana: 5
  • Cast Time: 6.0 segundos

Uma porção de água potável é conjurada do Etrium para encher um recipiente de 1 a 18 doses. Ideal para lavar bandagens quando se está longe da água potável, cozinhar ou extinguir chamas.

Pode extinguir uma chama se ao invés de um recipiente se o alvo for fogo.

Se o alvo for uma criatura, terá o mesmo efeito de Ensopar.

Bencao de Metryah

  • Skill: 60.0
  • Mana: 9
  • Duração: 45 a 300 segundos
  • Cast Time: 2.0 segundos

O alvo ganha um bônus de 3 a 12 pontos de inteligência. Em altos níveis de Spellweaving, pode também receber um bônus de até 8.0 pontos de Evaluating Inteligence.

Congelar Arma

  • Skill: 60.0
  • Mana: 22
  • Dano: 1 a 3
  • Duração: 5 a 12 segundos
  • Cast Time: 4.5 segundos

Uma gélida onda de choque atinge uma arma congelando-a e deixando-a inutilizavel durante o tempo de duração. Se um oponente estiver segurando a arma, ele sofrerá um leve dano.

Chamado Selvagem

  • Skill: 70.0
  • Mana: 25
  • Duração: 60 a 300 segundos
  • Cast Time: 2.8 segundos

Conjura de 1 a 10 animais da floresta de acordo com a força do animal e com o nível de Spellweaving do mago.

Os animais geralmente vem mistos. Podem vir muitos animais fracos, um ou dois animais mais fortes ou um misto destes.

Sua força e destreza serão acrescidas em até 20% de acordo com o nível de Spellweaving do mago.

Avatar de Aranrosse

  • Skill: 70.0
  • Mana: 30
  • Duração: 60 a 150 segundos
  • Cast Time: 4.0 segundos

O mago assume temporariamente a forma de um corso macho adulto ganhando um bônus de 9 a 32 pontos de força, 5 a 20 pontos de destreza, até 41.0 de Tactics e até 27.8 de Wrestling.

Crescimento Desenfreado

  • Skill: 80.0
  • Mana: 11
  • Duração: 45 a 300 segundos
  • Cast time: 4.5 segundos

A força dos touros ancestrais é derramada sobre o alvo conferindo a ele um bônus de 4 a 14 pontos de força.

Em níveis mais altos de Spellweaving, um bônus de até 12.6 de Wrestling também pode ser concedido.

Conjurar Urso Pardo

  • Skill: 80.0
  • Mana: 28
  • Duração: 60 a 300 segundos
  • Cast time: 3.5 segundos

Um urso cinzento é conjurado para servir ao mago durante o tempo de duração.

Sua constituição física e habilidades podem variar com o Spellweaving do mago. Força até 70 pontos, até 200 pontos de vida, até 35 de destreza, até 42.0 de Tactics e até 46.7 de Wrestling.

Furia de Metryah

  • Skill: 90.0
  • Mana: 12
  • Dano: 18 a 28
  • Cast time: 1.6 segundos
  • Distância máxima: 3 tiles

Um cone de gelo parte da mão do mago e aumenta seu diâmetro até atingir o alvo causando dano a ele e a mais quaisquer outras criaturas num raio de 2 tiles.

Existe ainda uma chance do alvo central se congelado por até 16 segundos impossibilitando quaisquer ações e o deixando invulnerável caso ele falhe num teste de Magic Resistance de dificuldade 30.0.

Licantropia

  • Skill: 90.0
  • Mana: 30
  • Duração: 60 a 150 segundos
  • Cast time: 5.0 segundos

O mago assume temporariamente a forma de um urso pardo ganhando um bônus de 12 a 42 pontos de força, 7 a 25 pontos de destreza, até 58.6 de Tactics e até 40.2 de Wrestling.

Revolta da Natureza

  • Skill: 100.0
  • Mana: 36
  • Duração: 60 a 450 segundos
  • Cast time: 5.0 segundos

Uma habilidosa Driade maga é conjurada para servir ao mago durante o tempo de duração.

Sua constituição física e habilidades podem variar com o Spellweaving do mago. Força até 210 pontos, até 250 pontos de vida, até 66 de destreza, até 210 de inteligência, até 73.3 de Evaluating Inteligence e até 880 de Spellweaving.

Licantropia Maior

  • Skill: 100.0
  • Mana: 35
  • Duração: 60 a 300 segundos
  • Cast time: 7.0 segundos

O mago assume temporariamente a forma de um grande urso polar de Dambrathur ganhando um bônus de 20 a 72 pontos de força, 12 a 43 pontos de destreza, até 66.0 de Tactics e até 50.8 de Wrestling.

Ver Também


Ferramentas pessoais