Visualizações

Categoria Discussão:Skills

De Mystical Tales

Conteúdo

Novo sistema de skills

  • A) -10 a +10 (-10 péssimo, sem futuro, a 10 excelente, um deus do rp)
  • B1) .1 de skillcap (unico pra todas skills) a cada 5 horas e 30 minutos offgame, a partir da criacao do char) (3 meses para atingir 100%)
  • B2)alem do (B1), bonus de RP (5 a 10 RP = 0 a 25% bonus). char novo com rp excelente parte com cap 60+25=85%
  • C) 500 (um pouco a mais que o inicial, temos que verificar o valor real) para rp -10 a 800 (sugiro manter o atual como maximo) para +10


Teria que rever tbm a questao do 'desaprender skills' que vai ficar mais importante (escacez de skill points).


Re-escrevendo em parametros....(pensando)


rpMin=-10 rpMax=10


scMin=600 scMax=1000 scRpMin=5 scRpBonus=50 (5% por ponto entre 5 e 10) scRate=324 (324 minutos por .1% de skill) sc = scMin + (minutos/scRate) + ( rp < scRpMin ? 0 : rp - scRpMin ) * scRpBonus


sscMin=500 sscMax=800 sscInc=(sscMax-sscMin)/(rpMax-rpMin)=15 ssc = sscMin + [ (rp - rpMin) * sscInc ]

Fatos osbre os sistemas anti-macro

  • Em nenhum dos sistemas os jogadores têm uma forma de ver se podem subir skill, se alguma (ou todas) skill está travada e nunca tiveram acesso fácil ao funcionamento do sistema.

Sistema atual (desde 2007)

  • Depois de feito o char, seu skillcap para uma skill individual é de 60.0, mas este número aumenta em 0.1 a cada 8 minutos. Isso significa que você precisa permanecer logado por 53h20min para que possa GMzar uma skill.
  • O skillSumCap e o SkillCap individual só é calculado no ato do login. Enquanto você não relogar, estes números não são atualizados.
  • Se o skillsumcap for 800.0 (como o atual), você para de receber skill ao chegar em 792.0 devido ao truncamento de números.
  • O sistema assegura que, mais hora ou menos hora, sua skill vai subir, já que é feita com quase nenhum número aleatório.
  • O valor máximo que uma skill individual pode subir é baseado no tempo total online da conta, e não do char. Sendo assim, se você já jogou com sua conta na MyT por mais de 50 horas e fizer um char novinho, ele já pode ser GM.
  • O sistema barra qualquer tentativa de edits por parte dos GMs (até mesmo dos seus próprios chars) mas também barra o uso de scripts que podem melhorar a jogabilidade como itens que aumentam a skill (martelo de ferreiro +3.0, espada mágica +5.0, cajado do domador +5.0 e etc.)

Sistema antigo (2004 a 2007)

  • Não havia skillcap para skills individuais e o SkillSumCap era automaticamente 800.0.
  • Ao contrário do sistema vigente, você sobe skill com mais ou menos sorte já que era construído puramente com valores aleatórios. Era estatisticamente falho e por isso um jogador poderia subir uma skill em qualquer hit da skill e um outro jogador azarado poderia nunca acertar nos 'dados' e não subir skill.
  • Ao criar o personagem você poderia subir até 2.0 de skills até o próximo tick do sistema.
  • O tick do sistema acontecia a cada 5 minutos, e a cada tick você ganhava o direito de subir mais 0.1 de skill. Este valor era cumulativo, mas só até 5.0.
  • Os rates de subida das skills muitas vezes eram anulados em função de não se poder subir a skill até o próximo tick.
  • Para fazer uma skill 60.0 chegar a 100.0 era necessário macroar (sem RPar) 33h20min. Para uma skill 50.0 chegar a 100.0 o tempo era de 41h40min.
  • Para GMzar 8 skills (1 primária favorita, 4 primárias e 3 secundárias) e assim atingir o SkillSumCap seriam necessárias lamentosas 375 horas macroando! (uma hora de macro por dia durante 1 ano).
  • Estes números astronômicos foram refinados, o tempo de tick e e a quantidade de pontos por tick ajustadas. Porém, para não atrapalhar a vida do RPGista acabou faciltando a do macroer e o sistema foi substituido.
  • Após o ajuste de rates, seriam necessárias 50h apênas para GMzar 8 skills (ou cerca de 16 dias macroando 3 horas por dia) e haviam muitos GM em 8 skills (macroers safados) aonde o pessoal que jogava RPG na MyT por 3 horas diárias deveriam demorar 1 ano para atingir tal feito.
Ferramentas pessoais