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Snooping

De Mystical Tales

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(Abrir Bolsas)

Essa habilidade permite que o personagem abra a bolsa de outros personagens, de forma a ver o que ele está carregando e até roubar algo com a skill Stealing. Essa habilidade é complementar a Stealing, pois se essa for ser usada separadamente ela rouba algo aleatório, e um bom ladrão sabe que ele tem apenas uma chance.

Para usar essa skill simplesmente se aproxime de seu alvo, abra o paperdoll dele e clique duas vezes em sua bolsa.

Várias tentativas seguidas no mesmo alvo apenas aumentam a dificuldade. Se não conseguir na terceria ou quarta tentativa no mesmo alvo, troque de alvo.

Ela também é utilizada para abrir outras sacolas e mochilas que se encontram dentro da mochila principal do alvo.

Quando voce é bem sucedido na abertura da mochila nenhuma mensagem aparece para outras pessoas. Caso você falhe, o alvo e/ou outras pessoas podem receber a mensagem de que voce falhou ao tentar abrir a mochila.


Conteúdo

Usando snooping

O ladrão, antes de ganhar acesso aos itens deve passar num teste desta perícia. O texte é a dificuldade do roubo contra sua skill Snooping.

Cálculo da dificuldade

O cálculo da dificuldade é a soma dos seguintes fatores:

  • Luz: A dificuldade de acordo com a luz varia de 0% a 30%. Se estiver muito escuro a daficuldade pela luz é de 0%. Se estiver totalmente claro a dificuldade é de 30%.
  • Destreza do alvo: Varia de 0% a 50%. Se o alvo tiver 0 de destreza a dificuldade é 0%. Se o alvo tiver 50 de destreza, some 25% a dificuldade. Se o alvo tiver 100 de destreza, some 50% a dificuldade.
  • Skill Snooping do alvo: Varia de 0% a 20%. Se o alvo não ocnhecer nada sobre Furtar Bolsos é 0%. Se ele for mestre em furtar bolsos (com 100.0% de snooping) a dificuldade é somada em 20%.

Modificadores

Em casos especiais, modificadores são adicionados a dificuldade.

  • Alvo é um NPC guarda: +50% de dificuldade.
  • Alvo é um NPC não-guarda: +10% de dificuldade.
  • Ladrão escondido: Se o ladrão estiver escondido ele tem um bônus. -30% de dificuldade.

Sendo pego

Se o jogador falhar num teste de snooping, ele pode ser agredido, pode chamar a atenção dos guardas e ainda pode ser expulso de uma cidade.

Sendo pego por guardas

O jogador será agredido e seu capuz é retirado (se ele estiver usando um).

Sendo pego por NPCs ou outros jogadores

A força da vítima será testada contra a força do ladrão. Se a vítima ganhar, ela arranca o capuz do ladrão (se ele estiver usando um).

Desencapuzado

Se no final da falha o ladrão estiver desencapuzado e estiver numa cidade, ele será banido da cidade e não poderá mais circular na cidade até que o conselho da cidade o tire da lista de inimigos pÚblicos.

Ferramentas pessoais