Snooping
De Mystical Tales
(Abrir Bolsas)
Essa habilidade permite que o personagem abra a bolsa de outros personagens, de forma a ver o que ele está carregando e até roubar algo com a skill Stealing. Essa habilidade é complementar a Stealing, pois se essa for ser usada separadamente ela rouba algo aleatório, e um bom ladrão sabe que ele tem apenas uma chance.
Para usar essa skill simplesmente se aproxime de seu alvo, abra o paperdoll dele e clique duas vezes em sua bolsa.
Várias tentativas seguidas no mesmo alvo apenas aumentam a dificuldade. Se não conseguir na terceria ou quarta tentativa no mesmo alvo, troque de alvo.
Ela também é utilizada para abrir outras sacolas e mochilas que se encontram dentro da mochila principal do alvo.
Quando voce é bem sucedido na abertura da mochila nenhuma mensagem aparece para outras pessoas. Caso você falhe, o alvo e/ou outras pessoas podem receber a mensagem de que voce falhou ao tentar abrir a mochila.
Conteúdo |
Usando snooping
O ladrão, antes de ganhar acesso aos itens deve passar num teste desta perícia. O texte é a dificuldade do roubo contra sua skill Snooping.
Cálculo da dificuldade
O cálculo da dificuldade é a soma dos seguintes fatores:
- Luz: A dificuldade de acordo com a luz varia de 0% a 30%. Se estiver muito escuro a daficuldade pela luz é de 0%. Se estiver totalmente claro a dificuldade é de 30%.
- Destreza do alvo: Varia de 0% a 50%. Se o alvo tiver 0 de destreza a dificuldade é 0%. Se o alvo tiver 50 de destreza, some 25% a dificuldade. Se o alvo tiver 100 de destreza, some 50% a dificuldade.
- Skill Snooping do alvo: Varia de 0% a 20%. Se o alvo não ocnhecer nada sobre Furtar Bolsos é 0%. Se ele for mestre em furtar bolsos (com 100.0% de snooping) a dificuldade é somada em 20%.
Modificadores
Em casos especiais, modificadores são adicionados a dificuldade.
- Alvo é um NPC guarda: +50% de dificuldade.
- Alvo é um NPC não-guarda: +10% de dificuldade.
- Ladrão escondido: Se o ladrão estiver escondido ele tem um bônus. -30% de dificuldade.
Sendo pego
Se o jogador falhar num teste de snooping, ele pode ser agredido, pode chamar a atenção dos guardas e ainda pode ser expulso de uma cidade.
Sendo pego por guardas
O jogador será agredido e seu capuz é retirado (se ele estiver usando um).
Sendo pego por NPCs ou outros jogadores
A força da vítima será testada contra a força do ladrão. Se a vítima ganhar, ela arranca o capuz do ladrão (se ele estiver usando um).
Desencapuzado
Se no final da falha o ladrão estiver desencapuzado e estiver numa cidade, ele será banido da cidade e não poderá mais circular na cidade até que o conselho da cidade o tire da lista de inimigos pÚblicos.