Destruição
De Mystical Tales
Destruição é um Caminho da Magia que usa a skill Magery como ferramenta.
Tem a serventia de lançar magias para proteger, melhorar, curar e causar dano.
Destruição é o caminho mais simples da magia, porém o mais eficiente. Trata da transformação total do éter em energia, criando uma enorme quantidade de força puramente destrutiva. Os seguidores desse caminho não retiram seu poder de nenhum deus, apenas do éter natural remanescente.
Palavras do Poder
Também conhecidas no jargão do jogo como Words of Power, ou simplesmente WoP, as palavras do poder são as palavras que quando ditas numa certa combinação invocam uma magia.
Cada caminho da magia tem um conjunto de palavras do poder. As de Destruição e seus significados derivam da linguagem dracônica e são como a seguir:
- Arc: Magia
- Ben: Bem
- Cae: Arma
- Dart: Ódio
- Eke: Para (motivo)
- Fex: Criar
- Grov: Madeira, floresta, natureza
- Hag: Negar
- Ixen: Fogo
- Jax: Muro
- Kot: Demonio
- Lit: Armadura
- Maj: Dar, conseder
- Noch: Ganho, dinehiro, abôno
- Oka: Casa
- Pok: Parar
- Qarac: Ultimo, anterior
- Rhy: Bife, carne
- Sve: Raio, trovão
- Tur: Grande
- Ukris: Dizer, falar, comandar
- Val: Queimar
- Wux: Você
- Xin: Pequeno
- Yesh: Conjurar, chamar
- Zyak: Consequencia
Magias
Dardos de Fogo
- Skill: 10.0
- Mana: 4
- Dano: 3 a 12
- Cast Time: 0.8 segundos
Um dardo de fogo é cospido do dedo indicador do mago em alta velocidade par atingir um alvo. O dano pode ser amplificado até o dobro com Evaluating Inteligence.
Fogos de Artifício
- Skill: 10.0
- Mana: 10
- Duração: 3 a 80 segundos
- Cast Time: 3.0 segundos
Uma apresentação pirotécnica toma lugar em volta do mago. Inofensiva, porém bonita.
Queimadura
- Skill: 20.0
- Mana: 3
- Dano: 1 a 3
- Cast Time: 0.5 segundos
Como uma espécie de aviso, o alvo sente uma leve queimadura como se tivesse sido tocado por um pequeno pedaço de metal incandescente na região lombar.
Sensibilidade ao Fogo
- Skill: 20.0
- Mana: 48
- Duração: 1 a 45 segundos
- Cast Time: 1.5 segundos
O corpo do alvo é resfriado a ponto de ficar sensível a dano por fogo. Qualquer dano por fogo terá uma amplificação de 25 a 125% pelo tempo de duração.
Esta magia não é cumulativa. Se utilizado duas vezes sobre o mesmo alvo, o efeito é cancelado.
Bola de Fogo
- Skill: 30.0
- Mana: 9
- Dano: 12 a 22
- Cast Time: 1.7 segundos
Similar a Dardos de Fogo, uma bola flamejante é cospida das mãos do mago em alta velocidade par atingir um alvo. O dano pode ser amplificado até o dobro com Evaluating Inteligence.
Cauterizar
- Skill: 30.0
- Mana: 4
- Cast Time: 3.0 segundos
Cauteriza um ferimento de um alvo ao alcance do toque do mago devolvendo-lhe de 8 a 18 pontos de vida.
A cauterização só funciona se o alvo tiver menos da metade de seus pontos de vida.
Parede de Fogo
- Skill: 40.0
- Mana: 22
- Duração: 15 a 60 segundos
- Cast Time: 3.0 segundos
O mago conjura do Infernum uma rajada de fogo que emana do chão formando uma barreira de 2 a 9 tiles de largura.
Quem nela pisar sofrerá um dano de 8 a 12 pontos e permanecerá pegando fogo por mais 6 a 10 segundos.
Chama Mística
- Skill: 60.0
- Mana: 40
- Duração: 2 a 60 segundos
- Cast Time: 3.5 segundos
Uma arma de metal pode ser banhada na chama mística de Alkron e receber um bônus de ataque por fogo de 1 a 10 pontos pelo tempo de duração da magia.
O tempo de duração pode ser amplificado em até duas vezes dependendo de Evaluating Inteligence.
Combustão
- Skill: 50.0
- Mana: 5
- Duração: 5 a 12 segundos
- Cast Time: 0.9 segundos
Um alvo a até 3 tiles de distância do mago entra em combustão espontânea e sofre um dano de 1 ponto por segundo.
Tocha Mágica
- Skill: 50.0
- Mana: 21
- Duração: 5 a 300 segundos
- Cast Time: 4.5 segundos
Uma tocha de material mágico transparente é invocada e costurada na mão do mago para iluminar seus passos durante o período de duração.
A tocha iluminação da tocha é igual a de uma tocha ordinária.
Cela de Fogo
- Skill: 60.0
- Mana: 30
- Duração: 7 a 20 segundos
- Cast Time: 5.0 segundos
Similar a Parede de Fogo, o mago conjura do Infernum uma rajada de fogo que emana do chão formando uma cela ao redor do alvo.
Quem nela pisar sofrerá um dano de 8 a 12 pontos e permanecerá pegando fogo por mais 6 a 10 segundos.
Além de ser uma boa forma de aprisionar um alvo, também pode ser usada para proteção.
Forma de Fogo Fatuo
- Skill: 60.0
- Mana: 53
- Duração: 12 a 90 segundos
- Cast Time: 4.0 segundos
O mago assume a forma de um ser flutuante esférico de fogo permitindo uma velocidade incomum com bônus de 50 pontos de destreza sofrendo uma penalidade de 30 pontos de força.
Jato de Chamas
- Skill: 70.0
- Mana: 12
- Dano: 10 a 35
- Cast Time: 2.3 segundos
O mago conjura do Infernum uma rajada de fogo que emana do chão causando um intenso calor e dano sobre um alvo. O alvo pode diminuir ou até negar o dano com Magic Resistance porém o dano pode ser amplificado dependendo de Evaluating Inteligence do mago.
Esquentar Arma
- Skill: 70.0
- Mana: 30
- Dano: 3 a 12
- Duração: 9 a 36 segundos
- Cast Time: 2.5 segundos
O mago aquece violentamente a arma de metal de um oponente causando a ele dano por fogo e obrigando-o a soltar a arma que permanecerá incandescente e inutilizavel durante o tempo de duração desta magia. O alvo poderá diminuir o dano e o tempo de duração com Magic Resistance.
Caso a arma do oponente não seja empunhada por um manete de metal ou ele não esteja desarmado, ele sofrerá o dano de qualquer forma.
Conjurar Horror d'Abismo
- Skill: 80.0
- Mana: 30
- Duração: 12 a 90 segundos
- Cast Time: 2.0 segundos
O mago conjura das profundezas um lagarto amarelo resistênte ao fogo para ficar sob seu comando durante o tempo de duração desta magia.
Forma de Cobra
- Skill: 80.0
- Mana: 60
- Duração: 12 a 30 segundos
- Cast Time: 6.0 segundos
O mago transforma um alvo em uma serpente venenosa durante o tempo de duração desta magia.
Explosão
- Skill: 90.0
- Mana: 18
- Dano: 25 a 40
O mago concentra energia mágica em forma de energia térmica em um minúsculo ponto perto do alvo gerando uma explosão colossal.
Criaturas a até 5 tiles de distância do alvo também sofrerão uma fração do dano.
O alvo poderá diminuir o dano com Magic Resistance.
Conjurar Homem lagarto
- Skill: 90.0
- Mana: 60
- Duração: 12 a 90 segundos
- Cast Time: 4.0 segundos
O mago conjura lagarto humanóide para ficar sob seu comando durante o tempo de duração desta magia.
O lagarto pode vir equipado com uma lança ou uma espada se o mago for habilidoso.
Chuva de Meteoros
- Skill: 100.0
- Mana: 37
- Duração: até 3 segundos
- Dano: 15 a 38
- Cast Time: 7.0 segundos
Se o mago estiver num local aberto, ao relento, uma saraivada de até 7 meteoritos golpeia uma área de até 6 tiles quadrados causando dano a todos nas proximidades da queda.
Esta magia não funciona dentro de cavernas ou edifícios.
Conjurar Elemental do Fogo
- Skill: 100.0
- Mana: 64
- Duração: 12 a 90 segundos
- Cast Time: 6.5 segundos
Um ser de puro fogo emerge do Infernum para servir ao mago pelo tempo de duração da magia.
Ele não apenas é imune ao fogo, mas se regenera se for atingido com fogo.
Ver Também
- Alchemy
- Aprendendo magias
- Caminhos da magia
- Criando gemas do poder
- Encantando itens
- Itens mágicos
- Usando magias
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