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Restauração

De Mystical Tales

Restauração é um Caminho da Magia que usa a skill Focus como ferramenta.

Tem a serventia de lançar magias para proteger, melhorar, curar e causar dano.

Restauração foi a resposta de Mond e Melian para a Necromancia. É um tipo protetor de magia, focado em fortalecer os seres, protegê-los de ferimentos e até curá-los. Mesmo sendo aparentemente um caminho de magia pacífico, é extremamente poderoso quando suas magias de ataque são usadas contra mortos vivos e necromantes.

O caminho da Restauração

Conteúdo

Palavras do Poder

Também conhecidas no jargão do jogo como Words of Power, ou simplesmente WoP, as palavras do poder são as palavras que quando ditas numa certa combinação invocam uma magia.

Cada caminho da magia tem um conjunto de palavras do poder. As de Restauração e seus significados derivam da linguagem arcana e são como a seguir:

  • An: Negar ou desjurar
  • Bet: Pequeno
  • Nox: Veneno
  • Corp: Morte
  • Des: Menor ou diminuir
  • Ex: Libertar
  • Flam: Chama
  • Grav: Campo
  • Hur: Vento
  • In: Fazer, criar ou causar
  • Jux: Perigo, armadilha ou injúria
  • Kal: Conjurar ou invocar
  • Lor: Luz
  • Mani: Vida ou vitalidade
  • Ort: Magico
  • Por: Mover ou movimento
  • Quas: Ilusão
  • Rel: Modificar
  • Sanct: Proteger ou proteção
  • Tym: Tempo
  • Uus: Maior ou aumentar
  • Vas: Grande
  • Wis: Conhecer ou conhecimento
  • Xen: Criatura
  • Ylem: Materia
  • Zu: Dormir


Magias

Luz

  • Skill: 10.0
  • Mana: 10
  • Duração: 7 a 250 segundos
  • Cast Time: 2.5 segundos

Invoca uma luz branda e longa que emana do alvo.

Excelente para evitar que ladrões fujam ou para iluminar locais escuros.

Amplificar voz

  • Skill: 10.0
  • Mana: 12
  • Duração: 10 a 25 segundos
  • Cast Time: 2.5 segundos

Amplifica a voz do invocador, fazendo com que ela seja ouvida em alto som, grave e ressoante por uma distância de 2 a 12 tiles pra fora da tela do jogo.

Exorcizar

  • Skill: 20.0
  • Mana: 10
  • Duração: 10 a 60 segundos
  • Cast Time: 2.5 segundos

Expurga um morto-vivo do plano de Hellfar. A dificuldade do banimento é baseada no karma da criatura. Criaturas mais poderosas e malévolas tem karma mais alto, exigindo um nível de Focus maior.

Caso o nível de Focus não seja suficiente para efetuar o banimento, o ser ficará atordoado e sofrerá uma penalidade de 30% de força, destreza, inteligência e das duas Skills mais fortes por até 60 segundos. Este efeito de penalidade é cumulativo, tornando esta magia uma boa ferramenta de apoio contra criaturas mortas-vivas.

Forma Etérea

  • Skill: 20.0
  • Mana: 20
  • Duração: 1 a 45 segundos
  • Cast Time: 1.9 segundos

Faz o invocador assumir uma forma não-material, etérea, tão sutil que passa desapercebido por quaisquer criaturas.

Durante o tempo de duração, o invocador não poderá lutar, utilizar magias ou interagir com objetos. Caso contrário, a perturbação entre o éter e a matéria cessará o efeito da magia.

Bencao de Melian

  • Skill: 30.0
  • Mana: 6
  • Cast Time: 1.9 segundos

Purifica o corpo do alvo, diminuindo o efeito de doenças e venenos. Em níveis altos de Focus ou em casos de envenenamento mais brando, o mal é completamente expurgado.

Trovão

  • Skill: 30.0
  • Mana: 9
  • Cast Time: 1.0 segundo

O invocador conjura um trovão que fará grande estrondo e clarão. Uma ótima forma de chamar a atenção num tumulto.

Cura

  • Skill: 40.0
  • Mana: 12
  • Cast Time: 3.5 segundos

O invocador restaura a energia vital de um alvo devolvendo a ele de 7 a 45 pontos de vida.

Força Divina

  • Skill: 40.0
  • Mana: 12
  • Duração: 10 a 200 segundos
  • Cast Time: 3.1 segundos

Amplifica a força do alvo de 4 a 20 pontos até um máximo de 120 pelo tempo de duração desta magia.

Raio Divino

  • Skill: 50.0
  • Mana: 4
  • Dano: 5 a 10
  • Cast Time: 0.8 segundos

Invoca um feixe de energia para acertar um oponente causando dano.

Invocar guardião

  • Skill: 50.0
  • Mana: 25
  • Duração: 30 a 90
  • Cast Time: 2.7 segundos

Um ser humanóide de pura energia é conjurado do Infnitum para servir ao invocador.

Este ser terá força, destreza e inteligência variando de 12 a 90 dependendo da Skill Focus do invocador e sua forma de combate é mágica.

Em altos níveis de Focus pode inclusive dar suporte ao invocador curando-o.

Armadura Sagrada

  • Skill: 60.0
  • Mana: 13
  • Duração: 20 a 200 segundos
  • Cast Time: 1.4 segundos

Uma aura de energia invisível aos olhos mas sensível ao toque cobre o alvo aumentando sua resistência ao frio e ao veneno de 0 a 33 pontos até atingir um máximo de 66.

A partir do segundo uso, engrossa a barreira dando também uma resistência física de até 22 pontos não passando dos 66.

Julgamento

  • Skill: 60.0
  • Mana: 79
  • Dano: Variável
  • Cast Time: 6.0 segundos

Invocando os espíritos ancestrais de pura ordem, julga o alvo quanto seus atos malignos e sentencia-o com um dano proporcional ao seu karma (no caso de NPCs) ou de sua skill Necromancy (no caso de jogadores).

O dano em seres extremamente maus pode chegar a 250 pontos e em necromantes pode chegar a 37 pontos.

Mas se o jogador errar em seu próprio julgamento e tentar punir um jogador não necromante ou um ser com karma positivo, será penalizado e não poderá suas magias de Restauração por uma hora.

Benção

  • Skill: 70.0
  • Mana: 12
  • Duração: 10 a 200 segundos
  • Cast Time: 3.6 segundos

Abençoa o alvo conferindo a ele um bônus de força, destreza e inteligência de 1 a 18 pontos.

O efeito não é cumulativo. Caso seja usado uma segunda vez sobre o mesmo alvo, a benção é dissipada.

Avatar da Luz

  • Skill: 70.0
  • Mana: 30
  • Duração: 30 a 90 segundos
  • Cast Time: 3.2 segundos

O invocador assume a forma de um humanóide alto e esguio, com longas asas emplumadas brancas ganhando um bônus de até 45 pontos em força, 27 pontos de destreza,

-> Rever: 29.0 pontos em Tactics e 32.5 em Wrestling.

Purificação

  • Skill: 80.0
  • Mana: 51
  • Cast Time: 3.8 segundos

Derrama uma luz purificadora sobre todos os aliados num raio de 5 tiles diminuindo os efeitos de doenças e venenos semelhante a Remover Doença.

Invocar Mensageiro

  • Skill: 80.0
  • Mana: 55
  • Duração: 45 a 90 segundos
  • Cast Time: 4.0 segundos

Conjura um ser humanóide, esguio e de longas assas brancas e emplumadas de pura ordem para servir ao invocador pelo tempo de duração desta magia.

O ser terá força, destreza e inteligência variando de 45 a 80 pontos, até 32.0 de Anatomy, até 80.0 de Magic Resistance, 64.0 de Wrestling e 40.0 de Tactics.

Furia de Mond

  • Skill: 90.0
  • Mana: 14
  • Dano: 18 a 33
  • Cast Time: 2.7 segundos

Uma série de raios cai sobre todas as criaturas numa raio de 4 tiles a partir do alvo causando dano a todos.

Esta magia só deve ser usada ao ar livre. Caso o invocador esteja dentro de uma caverna ou construção, os raios não atingem os alvos.

Invocar Celestial

  • Skill: 90.0
  • Mana: 70
  • Duração: 12 a 90 segundos

Conjura um ser humanóide, esguio e de longas assas brancas e emplumadas de pura ordem e maior do que um Nefelibata para servir ao invocador pelo tempo de duração desta magia.

O ser terá força, destreza e inteligência variando de 60 a 120 pontos, até 48.0 de Anatomy, até 96.0 de Magic Resistance, 96.0 de Wrestling e 60.0 de Tactics.

Cólera Divina

  • Skill: 100.0
  • Mana: 27
  • Cast Time: 7.0 segundos

Uma luz cai sobre todos os aliados num raio de 5 tiles restaurando a energia vital de cada um deles de 8 a 20 pontos de vida.

Redenção

  • Skill: 100.0
  • Mana: 51
  • Cast Time: 13.0 segundos

Caso o alvo do invocador seja o fantasma ou corpo de um aliado desmaiado, o alliado recobra a consciência instantaneamente.

Se o fantasma estiver morto, mesmo que definitivamente, ele volta a vida se seu corpo ainda existir com uma quantidade de pontos de desmaios igual a 4-(SpitirSpeak/50) do invocador.

Se o alvo estiver vivo, restaura totalmente sua energia vital devolvendo todos seus pontos de vida, stamina e mana.

Ver Também


Ferramentas pessoais