Alteração
De Mystical Tales
Alteração é um Caminho da Magia que usa a skill Spellweaving como ferramenta.
Tem a serventia de lançar magias para modificar e melhorar seres vivos, conjurar criaturas e causar dano.
Alteração foi o caminho da magia criado por Lyria para proteger o balanço natural de Infinitum da Guerra Divina. Lida com a bestialidade inerente dos seres, a manipulação da matéria e da vida de forma positiva. Seu poder é conseguido à partir da conexão com o meio natural, por isso seus usários são quase sempre aversos à civilização e tudo aquilo que é artificial. A Alteração de forma alguma funciona em Thrania.
Palavras do Poder
Também conhecidas no jargão do jogo como Words of Power, ou simplesmente WoP, as palavras do poder são as palavras que quando ditas numa certa combinação invocam uma magia.
Cada caminho da magia tem um conjunto de palavras do poder. As de Alteração e seus significados derivam da linguagem élfica e são como a seguir:
- Ast: Terra
- Ben: Sem
- Cot: Inimigo
- Dur: Escuro
- Ehte: Lança
- Fir: Mortal
- Gal: Luz
- Hel: Gelo
- Ing: Sábio
- Jux: Comando/vontade
- Kel: Animal
- Lum: Tempo
- Men: Lugar
- Nen: Água
- Or: Física
- Pit: Pequeno
- Quen: Pessoa
- Rin: Frio
- Sure: Vento
- Tau: Poderoso, forte
- Ume: Maligno
- Vil: Ar
- Win: Aerosol
- Xin: Fim, morte
- Yar: Sangue
- Zan: Conjurar, chamar
Magias
Ensopar
- Skill: 10.0
- Mana: 3
- Cast Time: 2.4 segundos
O mago conjura uma porção de água dos rios gelados do Etrium para derramar sobre um alvo vivo.
É usado principalmente para extinguir fogo de seres que estão em chamas ou para afugentar pessoas indesejadas. Em seres mágicos feitos de fogo pode causar um dano de até 5 pontos.
A água é muito fria e pode causar uma pequena perda de stamina.
Resistência ao frio
- Skill: 10.0
- Mana: 12
- Duração: 20 a 120 segundos
- Cast Time: 1.2 segundos
Faz com que a pele do alvo seja magicamente mutada para resistir a dano por frio aumentando esta resistência de 1 a 20 pontos até um máximo de 66. O bônus pode ser aumentado em até 10 pontos de acordo com Evaluating Inteligence do mago.
Em altos níveis de Spellweaving pode também causar um pequeno bônus de armadura.
Sensibilidade ao frio
- Skill: 20.0
- Mana: 14
- Duração: 10 a 60 segundos
- Cast Time: 1.8 segundos
Faz com que o alvo se torne mais sensível ao dano por frio aumentando a temperatura de seu corpo. Dano por frio pode dar um bônus de 25 a 125% durante o tempo de duração.
Esta magia não é cumulativa. Se usada uma segunda vez sobre o mesmo alvo, seu efeito é cancelado.
Conjurar Pardal
- Skill: 20.0
- Mana: 14
- Duração: 60 a 90 segundos
- Cast Time: 1.8 segundos
De 1 a 6 pardais são conjurados para auxiliar o mago em uma batalha. Algumas vezes, os míticos pardais de Belarin podem aceitar participar do ataque.
Rapidez do tigre
- Skill: 30.0
- Mana: 9
- Duração: 45 a 300 segundos
- Cast Time: 1.2 segundos
A agilidade dos tigres ancestrais é invocada sobre o alvo dando-lhe um bônus temporário de 2 a 10 pontos de destreza. Caso o mago tenha altos níveis de Healing, um bônus de até 2.0 pontos em Tactics também é concedido.
Forma de Gaivota
- Skill: 30.0
- Mana: 20
- Duração: 30 a 90 segundos
- Cast Time: 3.0 segundos
O mago assume a forma de uma gaivota temporariamente ganahando uma forte penalidade de até -90 pontos de força mas com um bônus de até 60 pontos de destreza. Ideal para se mover rapidamente ou fugir.
Dardos Gélidos
- Skill: 40.0
- Mana: 5
- Dano: 3 a 7 por dardo
- Cast Time: 1.2 segundos
O mago conjura de 2 a 6 dardos afiados de gelo e lança sobre o alvo um a um. O dano recebe um bônus proporcional a 20% da skill Evaluating Inteligence.
Forma de Gorila
- Skill: 40.0
- Mana: 40
- Duração: 40 a 60 segundos
O mago assume temporariamente a forma de um gorila ganhando um bônus de 5 a 25 pontos de força, 3 a 15 pontos de destreza, até 14.5 de Tactics e até 11.0 de Wrestling.
Congelar Arma
- Skill: 60.0
- Mana: 27
- Dano: 1 a 3
- Duração: 5 a 12 segundos
Uma gélida onda de choque atinge uma arma congelando-a e deixando-a inutilizavel durante o tempo de duração. Se um oponente estiver segurando a arma, ele sofrerá um leve dano.
Conjurar Leão-Marinho
- Skill: 50.0
- Mana: 27
- Duração: 60 a 300 segundos
Um leão-marinho de Dambrathur é conjurado para servir ao mago durante o tempo de duração.
Sua constituição física e habilidades podem variar com o Spellweaving do mago. Força até 57 pontos, até 120 pontos de vida, até 28 de destreza, até 28.5 de Tactics e até 38.0 de Wrestling.
Inteligência da Coruja
- Skill: 60.0
- Mana: 33
- Duração: 45 a 60 segundos
O alvo ganha um bônus de 3 a 12 pontos de inteligência. Em altos níveis de Spellweaving, pode também receber um bônus de até 8.0 pontos de Evaluating Inteligence.
Criar Água
- Skill: 50.0
- Mana: 5
Uma porção de água potável é conjurada do Etrium para encher um recipiente de 1 a 18 doses. Ideal para lavar bandagens quando se está longe da água potável, cozinhar ou extinguir chamas.
Pode extinguir uma chama se ao invés de um recipiente se o alvo for fogo.
Se o alvo for uma criatura, terá o mesmo efeito de Ensopar.
Conjurar Animais
- Skill: 70.0
- Mana: 34
- Duração: 60 a 300 segundos
Conjura de 1 a 10 animais da floresta de acordo com a força do animal e com o nível de Spellweaving do mago.
Os animais geralmente vem mistos. Podem vir muitos animais fracos, um ou dois animais mais fortes ou um misto destes.
Sua força e destreza serão acrescidas em até 20% de acordo com o nível de Spellweaving do mago.
Forma de Corso
- Skill: 70.0
- Mana: 55
- Duração: 60 a 150 segundos
O mago assume temporariamente a forma de um corso macho adulto ganhando um bônus de 9 a 32 pontos de força, 5 a 20 pontos de destreza, até 41.0 de Tactics e até 27.8 de Wrestling.
Força do Touro
- Skill: 80.0
- Mana: 25
- Duração: 45 a 300 segundos
A força dos touros ancestrais é derramada sobre o alvo conferindo a ele um bônus de 4 a 14 pontos de força.
Em níveis mais altos de Spellweaving, um bônus de até 12.6 de Wrestling também pode ser concedido.
Conjurar urso cinzento
- Skill: 80.0
- Mana: 55
- Duração: 60 a 300 segundos
Um urso cinzento é conjurado para servir ao mago durante o tempo de duração.
Sua constituição física e habilidades podem variar com o Spellweaving do mago. Força até 70 pontos, até 200 pontos de vida, até 35 de destreza, até 42.0 de Tactics e até 46.7 de Wrestling.
Cone de Gelo
- Skill: 90.0
- Mana: 14
- Dano: 18 a 32
- Distância máxima: 3 tiles
Um cone de gelo parte da mão do mago e aumenta seu diâmetro até atingir o alvo causando dano a ele e a mais quaisquer outras criaturas num raio de 2 tiles.
Existe ainda uma chance do alvo central se congelado por até 16 segundos impossibilitando quaisquer ações e o deixando invulnerável caso ele falhe num teste de Magic Resistance de dificuldade 30.0.
Forma de Urso Pardo
- Skill: 90.0
- Mana: 70
- Duração: 60 a 150 segundos
O mago assume temporariamente a forma de um urso pardo ganhando um bônus de 12 a 42 pontos de força, 7 a 25 pontos de destreza, até 58.6 de Tactics e até 40.2 de Wrestling.
Conjurar Driade
- Skill: 100.0
- Mana: 60
- Duração: 60 a 450 segundos
Uma habilidosa Driade maga é conjurada para servir ao mago durante o tempo de duração.
Sua constituição física e habilidades podem variar com o Spellweaving do mago. Força até 210 pontos, até 250 pontos de vida, até 66 de destreza, até 210 de inteligência, até 73.3 de Evaluating Inteligence e até 880 de Spellweaving.
Forma de Urso Polar
- Skill: 100.0
- Mana: 90
- Duração: 60 a 300 segundos
O mago assume temporariamente a forma de um grande urso polar de Dambrathur ganhando um bônus de 20 a 72 pontos de força, 12 a 43 pontos de destreza, até 66.0 de Tactics e até 50.8 de Wrestling.
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