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Necromancia

De Mystical Tales

(Redirecionado de Necromancy)

Necromancia é um Caminho da Magia que usa a skill Necromancy como ferramenta.

Tem a serventia de lançar magias para vulnerabilizar seres vivos, neutralizar ataques e causar dano.

Necromancia é o nome correto para a popular "magia negra". É um tipo degenerativo de manipulação do éter, focado em enfraquecer a vida em geral e modificá-la de forma grotesca porém de certa forma benéfica para alguns interesses. Foi criada inicialmente para negar o Pacto Lyria-Ferid, mas logo depois seu potencial se estendeu para motivos muito mais negativos.

O caminho da Necromancia

Conteúdo

Palavras do Poder

Também conhecidas no jargão do jogo como Words of Power, ou simplesmente WoP, as palavras do poder são as palavras que quando ditas numa certa combinação invocam uma magia.

Cada caminho da magia tem um conjunto de palavras do poder. As de Necromancia e seus significados derivam da linguagem necro-arcana e são como a seguir:

  • Agle: Animar
  • Bal: Maldade/maldoso
  • Char: Corpo
  • Dix: Defazer/diminuir
  • En: Invocar
  • Flar: Desintegrar
  • Gra: Pedra/terra
  • Hur: Grande
  • In: Invocar menor
  • Jux: Comando/vontade
  • Kal: Invocar maior
  • Luk: Medo
  • Mai: Alterar
  • Nox: Veneno
  • Ort: Objeto
  • Pas: Sangue
  • Qii: Mente
  • Rij: Criatura
  • Sar: Doença
  • Tym: Tempo
  • Um: Mágica
  • Voy: Imitação
  • Wox: Podre
  • Xen: Morte
  • Ylm: Osso
  • Zu: Impacto

Magias

Fadigar

  • Skill: 10.0
  • Mana: 5
  • Duração: 20 a 50 segundos
  • Cast Time: 2.0 segundos

Causa a um alvo uma modificador temporário de até -50 em destreza e força até um mínimo de 20.

Com níveis mais altos de Inteligência o efeito pode ser maior e o mago recebe um bônus de 25% de sua skill SpiritSpeak

A Stamina do alvo é cortada até uma porcentagem máxima proporcional à skill Necromancy do necromante. Ou seja, se a skill Necromancy for igual a 50.0, o máximo de stamina do alvo será de 50% do total.

O efeito pode ser diminuido ou até resistido totalmente com Magic Resistance.

Dom Negro

  • Skill: 10.0
  • Mana: 4
  • Dano: 5 a 10
  • Cast Time: 0.6 segundos

Uma nefasta rajada de energia mortificadora acerta um alvo causando dano. O dano é amplificado de acordo com Spirit Speak se o alvo estiver ao alcance do toque do necromante.

Proteção Contra o Mal

  • Skill: 20.0
  • Mana: 9
  • Duração: 20 a 120 segundos
  • Cast Time: 2.0 segundos

Uma capa transparente recobre a pele do alvo fazendo com que ele tenha maior resistência contra venenos. A resistência a danos deste tipo pode aumentar de 5 a 50. Pode ser cumulativo até 66.

Em níveis mais altos de Necromancy pode até haver um pequeno bônus de armadura.

Forma de rato

  • Skill: 20.0
  • Mana: 22
  • Duração: 20 a 120 segundos
  • Cast Time: 3.5 segundos

O necromante assume temporariamente a forma de um rato ganhando um bônus de até 60 pontos de destreza e uma penalidade de até -90 de força pondendo correr com grande velocidade. Muito útil para fugir de problemas e passar despercebido.

Envelhecer

  • Skill: 30.0
  • Mana: 12
  • Duração: 5 a 25 segundos
  • Cast Time: 1.5 segundos

Esta potente magia tem a função de fazer um alvo envelhecer muitos anos recebendo penalidades de força, destreza e inteligência por um breve período de tempo. As penalidades podem variar de 0 a 100 pontos.

Caso seu alvo seja um morto-vivo, a penalidade se inverte e vira um bônus.

O tempo e o efeito pode ser reduzido com Magic Resistance, mas é cumulativo.

Maldição de Kali Naj

  • Skill: 30.0
  • Mana: 35
  • Duração: 15 a 240 segundos
  • Cast Time: 7.0 segundos

Causa a um alvo um surto incontrolável de vomitos. Mas ele vomitará também sapos vivos! Ele vomitará de 5 a 20 sapos a cada 3 a 12 segundos.

Infestação

  • Skill: 40.0
  • Mana: 16
  • Duração: 20 a 120 segundos
  • Cast Time: 1.5 segundos

De 2 a 5 ratos de sepultura emergem dos esgotos, pradarias ou sub-solos para atacar o alvo escolhido pelo necromante.

Presença de Min'Gorad

  • Skill: 40.0
  • Mana: 14
  • Cast Time: 2.0 segundos

Causa um envenenamento repentino e duradouro numa vítima.

Desespero

  • Skill: 50.0
  • Mana: 15
  • Duração: 10 a 40 segundos
  • Cast Time: 2.5 segundos

Faz com que o alvo tenha pensamentos conturbado e muita dificuldade de raciocínio diminuindo a inteligência em até 60 pontos até um mínimo de 1 ponto. Depois diminui gradativamente a mana do alvo em 1 ponto por segundo até esgotá-la.

O efeito pode ser minimizado com Magic Resistance.

Morto-vivo menor

  • Skill: 50.0
  • Mana: 22
  • Duração: 120 a 360 segundos
  • Cast Time: 4.0 segundos

Conjura mortos vivos para servir ao necromante enquanto a magia durar.

Com baixos níveis de Necromancy o necromante terá ajuda apenas de dois mortos vivos.

Se o necromante acertar um teste de 75.0 de Necromancy ou simplesmente tiver mais de 80.0, um terceiro morto vivo aparecerá.

Se o necromante ainda acertar um teste de 95.0 de Necromancy, um quarto morto vivo aparecerá.

Mascara da Morte

  • Skill: 60.0
  • Mana: 18
  • Duração: 20 a 120 segundos
  • Cast Time: 5.0 segundos

O objetivo desta magia é fazer com que o alvo fique extremamente cadavérico, frio, pálido e pútrido para se fazer passar por um morto-vivo. Necromantes com menos prática poderão acidentalmente fazer com que o alvo assuma a forma de um morto-vivo.

Durante este período, o alvo será ignorado por mortos-vivos.

Demência

  • Skill: 60.0
  • Mana: 15
  • Duração: 9 a 60 segundos
  • Cast Time: 5.0 segundos

Caso o alvo falhe num teste de Magic Resistance, ele ficará demente durante o tempo de duração desta magia dizendo coisas sem nexo e sentindo sensações muito estranhas.

A demência pode causar também vômitos e paralisia.

P.S.: Eu ví o homem de burro comer a língua! Vi sim!

Morto-Vivo

  • Skill: 70.0
  • Mana: 28
  • Duração: 90 a 300 segundos
  • Cast Time: 5.5 segundos

Similar a Morto-vivo menor, conjura um morto vivo para servir ao necromante porém agora menos débil, mais habilidoso e forte.

Caso o necromante passe num teste de 75.0 de Necromancy, o ser conjurado pode trazer um lacaio para ajudá-lo.

Caso o necromante passe num teste de 80.0 de Necromancy um segundo lacaio aparecerá.

Se o Necromante ainda passar num teste de 90.0 de Necromancy, um segundo morto vivo da mesma classe que o primeiro aparecerá.

Putrefação

  • Skill: 70.0
  • Mana: 24
  • Duração: 40 a 180 segundos
  • Cast Time: 5.5 segundos

Faz com que um alvo putrefe repentinamente fazendo sua pele ficar branca e sofrende uma penalidade de 5 a 30 de destreza até um mínimo de 20 e uma penalidade de 2 a 15 de força até um mínimo de 20.

O alvo não poderá correr durante seu estado pútrido.

Pesadelo Recorrente

  • Skill: 80.0
  • Mana: 12
  • Dano: 15 a 42
  • Cast Time: 2.5 segundos

Uma onda de choque venenosa varre a mente do oponente causando um dano que pode ser aumentado em até 30% dependendo da Spirit Speak do necromante.

Um quinto da mana do oponente é perdida, mas o efeito pode ser atenuado por Magic Resistance

Disciplina dos Ossos

  • Skill: 80.0
  • Mana: 30
  • Duração: 20 a 120 segundos
  • Cast Time: 7.0 segundos

O necromante pode assumir temporariamente a forma de um esqueleto. Dependendo dos níveis de Necromancy pode ser um esqueleto humanóide ou um monstro de ossos.

O necromante receberá todas as penalidades e bônus do esqueleto como imunidade a flechas, dardos, lanças ou punhais.

Pacto de Sangue

  • Skill: 90.0
  • Mana: 20
  • Duração: 20 a 300 segundos
  • Cast Time: 6.0 segundos

Ao fazer um pacto de sangue com uma criatura, o necromante sela o destino da criatura com a dele. Sendo assim, qualquer dano que a criatura cause no necromante será causada nela também e amplificada de 5 a 20%.

Pânico

  • Skill: 90.0
  • Mana: 24
  • Duração: 5 a 30 segundos
  • Cast Time: 4.0 segundos

Faz com que um oponente entre em pânico e não possa mais entrar em combate ou se concentrar para lançar magias durante o tempo de duração.

O tempo de efeito pode ser reduzido com Magic Resistance.

Morto-vivo Maior

  • Skill: 100.0
  • Mana: 35
  • Duração: 60 a 240 segundos
  • Cast Time: 6.5 segundos

Similar a Morto-vivo menor e Morto-vivo, conjura um ser superior para servir ao necromante pelo período de duração.

Com muita prática e níveis bem altos de Necromancy, ele pode trazer até 4 lacaios.

Necropotência

  • Skill: 100.0
  • Mana: 70
  • Duração: 60 a 180 segundos
  • Cast Time: 10.0 segundos

O necromante pactua da natureza da morte assumindo a forma de um poderoso arque-mago morto ganhando um bônus de 25 a 100 pontos de inteligência e plena mana.

Em níveis exorbitantes de Necromancy ele ainda pode se transformar num mestre mago morto e ainda ganhar um bônus de +20 e inteligência e de 1.0 a 12.5 pontos de Necromancy.

Ver Também


Ferramentas pessoais