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Restauração

De Mystical Tales

Edição feita às 00h06min de 13 de abril de 2009 por Eldask (disc | contribs)

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Restauração foi a resposta de Mond e Melian para a Necromancia. É um tipo protetor de magia, focado em fortalecer os seres, protegê-los de ferimentos e até curá-los. Mesmo sendo aparentemente um caminho de magia pacífico, é extremamente poderoso quando suas magias de ataque são usadas contra mortos vivos e necromantes.

O caminho da Restauração

Resumo

Conteúdo

Magias

Luz

  • Skill: 10.0
  • Mana: 12
  • Duração: 7 a 250 segundos

Invoca uma luz branda e longa que emana do alvo.

Excelente para evitar que ladrões fujam ou para iluminar locais escuros.

Amplificar voz

  • Skill: 10.0
  • Mana: 12
  • Duração: 5 a 22 segundos

Amplifica a voz do invocador, fazendo com que ela seja ouvida em alto som, grave e ressoante por uma distância de 2 a 12 tiles pra fora da tela do jogo.

Exorcizar

  • Skill: 20.0
  • Mana: 16

Expurga um morto-vivo do plano de Hellfar. A dificuldade do banimento é baseada no karma da criatura. Criaturas mais poderosas e malévolas tem karma mais alto, exigindo um nível de Focus maior.

Caso o nível de Focus não seja suficiente para efetuar o banimento, o ser ficará atordoado e sofrerá uma penalidade de 30% de força, destreza, inteligência e das duas Skills mais fortes por até 60 segundos.

Forma Etérea

  • Skill: 20.0
  • Mana: 25
  • Duração: 1 a 45 segundos

Faz o invocador assumir uma forma não-material, etérea, tão sutil que passa desapercebido por quaisquer criaturas.

Durante o tempo de duração, o invocador não poderá lutar, utilizar magias ou interagir com objetos. Caso contrário, a perturbação entre o éter e a matéria cessará o efeito da magia.

Remover Doença

  • Skill: 30.0
  • Mana: 9

Purifica o corpo do alvo, diminuindo o efeito de doenças e venenos. Em níveis altos de Focus ou em casos de envenenamento mais brando, o mal é completamente expurgado.

Trovão

  • Skill: 30.0
  • Mana: 13

O invocador conjura um trovão que fará grande estrondo e clarão. Uma ótima forma de chamar a atenção num tumulto.

Cura Leve

  • Skill: 40.0
  • Mana: 17.0

O invocador restaura a energia vital de um alvo devolvendo a ele de 3 a 20 pontos de vida.

Força Divina

  • Skill: 40.0
  • Mana: 30
  • Duração: 10 a 200 segundos

Amplifica a força do alvo de 4 a 20 pontos até um máximo de 120 pelo tempo de duração desta magia.

Raio Divino

  • Skill: 50.0
  • Mana: 4
  • Dano: 5 a 10

Invoca um feixe de energia para acertar um oponente causando dano.

Conjurar Servo Etéreo

  • Skill: 50.0
  • Mana: 35
  • Duração: 30 a 60

Um ser humanóide de pura energia é conjurado do Infnitum para servir ao invocador.

Este ser terá força, destreza e inteligência variando de 12 a 90 dependendo da Skill Focus do invocador e sua forma de combate é mágica.

Em altos níveis de Focus pode inclusive dar suporte ao invocador curando-o.

Armadura Sagrada

  • Skill: 60.0
  • Mana: 22
  • Duração: 20 a 120 segundos

Uma aura de energia invisível aos olhos mas sensível ao toque cobre o alvo aumentando sua resistência ao frio e ao veneno de 0 a 33 pontos até atingir um máximo de 66.

A partir do segundo uso, engrossa a barreira dando também uma resistência física de até 22 pontos não passando dos 66.

Julgamento

  • Skill: 60.0
  • Mana: 79
  • Dano: Variável

Invocando os espíritos ancestrais de pura ordem, julga o alvo quanto seus atos malignos e sentencia-o com um dano proporcional ao seu karma (no caso de NPCs) ou de sua skill Necromancy (no caso de jogadores).

O dano em seres extremamente maus pode chegar a 175 pontos e em necromantes pode chegar a 37 pontos.

Benção

  • Skill: 70.0
  • Mana: 23
  • Duração: 10 a 200 segundos

Abençoa o alvo conferindo a ele um bônus de força, destreza e inteligência de 1 a 18 pontos.

O efeito não é cumulativo. Caso seja usado uma segunda vez sobre o mesmo alvo, a benção é dissipada.

Forma de Nefelibata

  • Skill: 70.0
  • Mana: 55
  • Duração: 30 a 90 segundos

O invocador assume a forma de um humanóide alto e esguio, com longas asas emplumadas brancas ganhando um bônus de até 45 pontos em força, 27 pontos de destreza, 29.0 pontos em Tactics e 32.5 em Wrestling.

Purificação

  • Skill: 80.0
  • Mana: 51

Derrama uma luz purificadora sobre todos os aliados num raio de 5 tiles diminuindo os efeitos de doenças e venenos semelhante a Remover Doença.

Conjurar Nefelibata

  • Skill: 80.0
  • Mana: 55
  • Duração: 45 a 90 segundos

Conjura um ser humanóide, esguio e de longas assas brancas e emplumadas de pura ordem para servir ao invocador pelo tempo de duração desta magia.

O ser terá força, destreza e inteligência variando de 45 a 80 pontos, até 32.0 de Anatomy, até 80.0 de Magic Resistance, 64.0 de Wrestling e 40.0 de Tactics.

Tempestade Divina

  • Skill: 90.0
  • Mana: 14
  • Dano: 9 a 32

Uma série de raios cai sobre todas as criaturas numa raio de 4 tiles a partir do alvo causando dano a todos.

Esta magia só deve ser usada ao ar livre. Caso o invocador esteja dentro de uma caverna ou construção, os raios não atingem os alvos.

Conjurar Mensageiro

  • Skill: 90.0
  • Mana: 70
  • Duração: 12 a 90 segundos

Conjura um ser humanóide, esguio e de longas assas brancas e emplumadas de pura ordem e maior do que um Nefelibata para servir ao invocador pelo tempo de duração desta magia.

O ser terá força, destreza e inteligência variando de 60 a 120 pontos, até 48.0 de Anatomy, até 96.0 de Magic Resistance, 96.0 de Wrestling e 60.0 de Tactics.

Luz Divina

  • Skill: 100.0
  • Mana: 27

Uma luz cai sobre todos os aliados num raio de 5 tiles restaurando a energia vital de cada um deles de 8 a 20 pontos de vida.

Redenção

  • Skill: 100.0
  • Mana: 55

Caso o alvo do invocador seja o fantasma de um aliado desmaiado, o alliado recobra a consciência instantaneamente.

Se o fantasma estiver morto, mesmo que definitivamente, ele volta a vida se seu corpo ainda existir com uma quantidade de pontos de desmaios igual a 4-(SpitirSpeak/5) do invocador.

Se o alvo estiver vivo, restaura totalmente sua energia vital devolvendo todos seus pontos de vida, stamina e mana.

Ver Também


Ferramentas pessoais