Restauração
De Mystical Tales
Restauração foi a resposta de Mond e Melian para a Necromancia. É um tipo protetor de magia, focado em fortalecer os seres, protegê-los de ferimentos e até curá-los. Mesmo sendo aparentemente um caminho de magia pacífico, é extremamente poderoso quando suas magias de ataque são usadas contra mortos vivos e necromantes.
Resumo
Magias
Luz
- Skill: 10.0
- Mana: 12
- Duração: 7 a 250 segundos
Invoca uma luz branda e longa que emana do alvo.
Excelente para evitar que ladrões fujam ou para iluminar locais escuros.
Amplificar voz
- Skill: 10.0
- Mana: 12
- Duração: 5 a 22 segundos
Amplifica a voz do invocador, fazendo com que ela seja ouvida em alto som, grave e ressoante por uma distância de 2 a 12 tiles pra fora da tela do jogo.
Exorcizar
- Skill: 20.0
- Mana: 16
Expurga um morto-vivo do plano de Hellfar. A dificuldade do banimento é baseada no karma da criatura. Criaturas mais poderosas e malévolas tem karma mais alto, exigindo um nível de Focus maior.
Caso o nível de Focus não seja suficiente para efetuar o banimento, o ser ficará atordoado e sofrerá uma penalidade de 30% de força, destreza, inteligência e das duas Skills mais fortes por até 60 segundos.
Forma Etérea
- Skill: 20.0
- Mana: 25
- Duração: 1 a 45 segundos
Faz o invocador assumir uma forma não-material, etérea, tão sutil que passa desapercebido por quaisquer criaturas.
Durante o tempo de duração, o invocador não poderá lutar, utilizar magias ou interagir com objetos. Caso contrário, a perturbação entre o éter e a matéria cessará o efeito da magia.
Remover Doença
- Skill: 30.0
- Mana: 9
Purifica o corpo do alvo, diminuindo o efeito de doenças e venenos. Em níveis altos de Focus ou em casos de envenenamento mais brando, o mal é completamente expurgado.
Trovão
- Skill: 30.0
- Mana: 13
O invocador conjura um trovão que fará grande estrondo e clarão. Uma ótima forma de chamar a atenção num tumulto.
Cura Leve
- Skill: 40.0
- Mana: 17.0
O invocador restaura a energia vital de um alvo devolvendo a ele de 3 a 20 pontos de vida.
Força Divina
- Skill: 40.0
- Mana: 30
- Duração: 10 a 200 segundos
Amplifica a força do alvo de 4 a 20 pontos até um máximo de 120 pelo tempo de duração desta magia.
Raio Divino
- Skill: 50.0
- Mana: 4
- Dano: 5 a 10
Invoca um feixe de energia para acertar um oponente causando dano.
Conjurar Servo Etéreo
- Skill: 50.0
- Mana: 35
- Duração: 30 a 60
Um ser humanóide de pura energia é conjurado do Infnitum para servir ao invocador.
Este ser terá força, destreza e inteligência variando de 12 a 90 dependendo da Skill Focus do invocador e sua forma de combate é mágica.
Em altos níveis de Focus pode inclusive dar suporte ao invocador curando-o.
Armadura Sagrada
- Skill: 60.0
- Mana: 22
- Duração: 20 a 120 segundos
Uma aura de energia invisível aos olhos mas sensível ao toque cobre o alvo aumentando sua resistência ao frio e ao veneno de 0 a 33 pontos até atingir um máximo de 66.
A partir do segundo uso, engrossa a barreira dando também uma resistência física de até 22 pontos não passando dos 66.
Julgamento
- Skill: 60.0
- Mana: 79
- Dano: Variável
Invocando os espíritos ancestrais de pura ordem, julga o alvo quanto seus atos malignos e sentencia-o com um dano proporcional ao seu karma (no caso de NPCs) ou de sua skill Necromancy (no caso de jogadores).
O dano em seres extremamente maus pode chegar a 175 pontos e em necromantes pode chegar a 37 pontos.
Benção
- Skill: 70.0
- Mana: 23
- Duração: 10 a 200 segundos
Abençoa o alvo conferindo a ele um bônus de força, destreza e inteligência de 1 a 18 pontos.
O efeito não é cumulativo. Caso seja usado uma segunda vez sobre o mesmo alvo, a benção é dissipada.
Forma de Nefelibata
- Skill: 70.0
- Mana: 55
- Duração: 30 a 90 segundos
O invocador assume a forma de um humanóide alto e esguio, com longas asas emplumadas brancas ganhando um bônus de até 45 pontos em força, 27 pontos de destreza, 29.0 pontos em Tactics e 32.5 em Wrestling.
Purificação
- Skill: 80.0
- Mana: 51
Derrama uma luz purificadora sobre todos os aliados num raio de 5 tiles diminuindo os efeitos de doenças e venenos semelhante a Remover Doença.
Conjurar Nefelibata
- Skill: 80.0
- Mana: 55
- Duração: 45 a 90 segundos
Conjura um ser humanóide, esguio e de longas assas brancas e emplumadas de pura ordem para servir ao invocador pelo tempo de duração desta magia.
O ser terá força, destreza e inteligência variando de 45 a 80 pontos, até 32.0 de Anatomy, até 80.0 de Magic Resistance, 64.0 de Wrestling e 40.0 de Tactics.
Tempestade Divina
- Skill: 90.0
- Mana: 14
- Dano: 9 a 32
Uma série de raios cai sobre todas as criaturas numa raio de 4 tiles a partir do alvo causando dano a todos.
Esta magia só deve ser usada ao ar livre. Caso o invocador esteja dentro de uma caverna ou construção, os raios não atingem os alvos.
Conjurar Mensageiro
- Skill: 90.0
- Mana: 70
- Duração: 12 a 90 segundos
Conjura um ser humanóide, esguio e de longas assas brancas e emplumadas de pura ordem e maior do que um Nefelibata para servir ao invocador pelo tempo de duração desta magia.
O ser terá força, destreza e inteligência variando de 60 a 120 pontos, até 48.0 de Anatomy, até 96.0 de Magic Resistance, 96.0 de Wrestling e 60.0 de Tactics.
Luz Divina
- Skill: 100.0
- Mana: 27
Uma luz cai sobre todos os aliados num raio de 5 tiles restaurando a energia vital de cada um deles de 8 a 20 pontos de vida.
Redenção
- Skill: 100.0
- Mana: 55
Caso o alvo do invocador seja o fantasma de um aliado desmaiado, o alliado recobra a consciência instantaneamente.
Se o fantasma estiver morto, mesmo que definitivamente, ele volta a vida se seu corpo ainda existir com uma quantidade de pontos de desmaios igual a 4-(SpitirSpeak/5) do invocador.
Se o alvo estiver vivo, restaura totalmente sua energia vital devolvendo todos seus pontos de vida, stamina e mana.
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