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Mudanças entre as edições de "Healing"

De Mystical Tales

(Healing: Ajuste de pontuação)
m
Linha 48: Linha 48:
 
! align="center" | Chance
 
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| 0.0 || 80%
+
| 0.0 || 55%
 
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| 25.0 || 65%
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| 25.0 || 45%
 
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| 50.0 || 50%
+
| 50.0 || 35%
 
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| 75.0 || 35%
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| 75.0 || 25%
 
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| 100.0 || 20%
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| 100.0 || 15%
 
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| 125.0 || 5%
 
| 125.0 || 5%

Edição das 16h09min de 14 de julho de 2009

Healing

(Curar)

Esta skill permite que o jogador cure a si próprio ou a outro personagem desde que tenha bandagens limpas em sua bolsa.

Para usar esta skill, dê um duplo click na bandagem e depois selecione o ferido.

Existem algumas restrições para usar esta skill para que não haja abusos fora do conceito RP:

  • O curandeiro deve estar do lado do ferido
  • Obviamente, o ferido deve estar precisando de ajuda. Caso contrário não há efeito nenhum. Nem mesmo a skill pode subir.
  • Ambos devem permanecer parados.
  • Nenhum dos dois pode estar em modo luta (Warmode) e nem receber golpes durante o tratamento.

Existe um tempo de tratamento que varia conforme sua skill. Quanto maior a skill, maior o tempo de tratamento. A cada segundo de tratamento, uma quantidade de hitpoints é restituida ao ferido. Esta quantidade também varia conforme sua skill healing.

Tempo de tratamento e pontos por segundo
Healing Tempo Hitpoints por segundo
0.0 3 seg 1 ou 2
25.0 5 seg 1 ou 2
50.0 7 seg 1 a 3
75.0 9 seg 1 a 4
100.0 12 seg 1 a 5
125.0 14 seg 1 a 5


Os curandeiros mais experientes aproveitam melhor suas bandagens. Porém, os com menos experiência por vezes utilizam uma bandagem inteira sem fazer bom uso dela. Nestes casos, a bandagem não é descartada. Apênas fica suja e imprópria para uso. Lavando esta bandagem suja, ela está pronta para ser usada novamente.

Chance de ter sua bandagem suja de volta
Healing Chance
0.0 55%
25.0 45%
50.0 35%
75.0 25%
100.0 15%
125.0 5%

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