Mudanças entre as edições de "Healing"
De Mystical Tales
(→Healing: Ajuste de pontuação) |
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− | | 25.0 || | + | | 25.0 || 45% |
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− | | 100.0 || | + | | 100.0 || 15% |
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| 125.0 || 5% | | 125.0 || 5% |
Edição das 16h09min de 14 de julho de 2009
Healing
(Curar)
Esta skill permite que o jogador cure a si próprio ou a outro personagem desde que tenha bandagens limpas em sua bolsa.
Para usar esta skill, dê um duplo click na bandagem e depois selecione o ferido.
Existem algumas restrições para usar esta skill para que não haja abusos fora do conceito RP:
- O curandeiro deve estar do lado do ferido
- Obviamente, o ferido deve estar precisando de ajuda. Caso contrário não há efeito nenhum. Nem mesmo a skill pode subir.
- Ambos devem permanecer parados.
- Nenhum dos dois pode estar em modo luta (Warmode) e nem receber golpes durante o tratamento.
Existe um tempo de tratamento que varia conforme sua skill. Quanto maior a skill, maior o tempo de tratamento. A cada segundo de tratamento, uma quantidade de hitpoints é restituida ao ferido. Esta quantidade também varia conforme sua skill healing.
Healing | Tempo | Hitpoints por segundo |
---|---|---|
0.0 | 3 seg | 1 ou 2 |
25.0 | 5 seg | 1 ou 2 |
50.0 | 7 seg | 1 a 3 |
75.0 | 9 seg | 1 a 4 |
100.0 | 12 seg | 1 a 5 |
125.0 | 14 seg | 1 a 5 |
Os curandeiros mais experientes aproveitam melhor suas bandagens. Porém, os com menos experiência por vezes utilizam uma bandagem inteira sem fazer bom uso dela. Nestes casos, a bandagem não é descartada. Apênas fica suja e imprópria para uso. Lavando esta bandagem suja, ela está pronta para ser usada novamente.
Healing | Chance |
---|---|
0.0 | 55% |
25.0 | 45% |
50.0 | 35% |
75.0 | 25% |
100.0 | 15% |
125.0 | 5% |
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