Mudanças entre as edições de "Healing"
De Mystical Tales
(→Healing: Ajuste de pontuação) |
|||
Linha 14: | Linha 14: | ||
* Nenhum dos dois pode estar em modo luta (Warmode) e nem receber golpes durante o tratamento. | * Nenhum dos dois pode estar em modo luta (Warmode) e nem receber golpes durante o tratamento. | ||
− | |||
+ | Existe um tempo de tratamento que varia conforme sua skill. Quanto maior a skill, maior o tempo de tratamento. | ||
+ | A cada segundo de tratamento, uma quantidade de hitpoints é restituida ao ferido. Esta quantidade também varia conforme sua skill [[healing]]. | ||
+ | |||
+ | <center> | ||
+ | {|border=1 width=60% cellpading=0 cellspacing=0 | ||
+ | |+'''Tempo de tratamento e pontos por segundo''' | ||
+ | ! align="center" | Healing | ||
+ | ! align="center" | Tempo | ||
+ | ! align="center" | Hitpoints por segundo | ||
+ | |- align="center" | ||
+ | | 0.0 || 3 seg || 1 ou 2 | ||
+ | |- align="center" | ||
+ | | 25.0 || 5 seg || 1 ou 2 | ||
+ | |- align="center" | ||
+ | | 50.0 || 7 seg || 1 a 3 | ||
+ | |- align="center" | ||
+ | | 75.0 || 9 seg || 1 a 4 | ||
+ | |- align="center" | ||
+ | | 100.0 || 12 seg || 1 a 5 | ||
+ | |- align="center" | ||
+ | | 125.0 || 14 seg || 1 a 5 | ||
+ | |} | ||
+ | </center> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Os curandeiros mais experientes aproveitam melhor suas [[bandagens]]. Porém, os com menos experiência por vezes utilizam uma [[bandagem]] inteira sem fazer bom uso dela. Nestes casos, a [[bandagem]] não é descartada. Apênas fica suja e imprópria para uso. Lavando esta [[bandagem]] suja, ela está pronta para ser usada novamente. | ||
+ | |||
+ | <center> | ||
+ | {|border=1 width=50% cellpading=0 cellspacing=0 | ||
+ | |+'''Chance de ter sua [[bandagem]] suja de volta''' | ||
+ | ! align="center" | Healing | ||
+ | ! align="center" | Chance | ||
+ | |- align="center" | ||
+ | | 0.0 || 80% | ||
+ | |- align="center" | ||
+ | | 25.0 || 65% | ||
+ | |- align="center" | ||
+ | | 50.0 || 50% | ||
+ | |- align="center" | ||
+ | | 75.0 || 35% | ||
+ | |- align="center" | ||
+ | | 100.0 || 20% | ||
+ | |- align="center" | ||
+ | | 125.0 || 5% | ||
+ | |} | ||
+ | </center> | ||
+ | |||
+ | ===Ver Também=== | ||
+ | {{SkillList}} | ||
[[Category:Skills]] | [[Category:Skills]] |
Edição das 16h01min de 14 de julho de 2009
Healing
(Curar)
Esta skill permite que o jogador cure a si próprio ou a outro personagem desde que tenha bandagens limpas em sua bolsa.
Para usar esta skill, dê um duplo click na bandagem e depois selecione o ferido.
Existem algumas restrições para usar esta skill para que não haja abusos fora do conceito RP:
- O curandeiro deve estar do lado do ferido
- Obviamente, o ferido deve estar precisando de ajuda. Caso contrário não há efeito nenhum. Nem mesmo a skill pode subir.
- Ambos devem permanecer parados.
- Nenhum dos dois pode estar em modo luta (Warmode) e nem receber golpes durante o tratamento.
Existe um tempo de tratamento que varia conforme sua skill. Quanto maior a skill, maior o tempo de tratamento. A cada segundo de tratamento, uma quantidade de hitpoints é restituida ao ferido. Esta quantidade também varia conforme sua skill healing.
Healing | Tempo | Hitpoints por segundo |
---|---|---|
0.0 | 3 seg | 1 ou 2 |
25.0 | 5 seg | 1 ou 2 |
50.0 | 7 seg | 1 a 3 |
75.0 | 9 seg | 1 a 4 |
100.0 | 12 seg | 1 a 5 |
125.0 | 14 seg | 1 a 5 |
Os curandeiros mais experientes aproveitam melhor suas bandagens. Porém, os com menos experiência por vezes utilizam uma bandagem inteira sem fazer bom uso dela. Nestes casos, a bandagem não é descartada. Apênas fica suja e imprópria para uso. Lavando esta bandagem suja, ela está pronta para ser usada novamente.
Healing | Chance |
---|---|
0.0 | 80% |
25.0 | 65% |
50.0 | 50% |
75.0 | 35% |
100.0 | 20% |
125.0 | 5% |
Ver Também
Skills de Combate |
---|
Archery | Fencing | Macefighting | Parrying | Swordsmanship | Tactics | Wrestling |
Skills de Magia |
Alchemy | Focus | Magery | Magic Resistance | Meditation | Necromancy | Spellweaving | Spirit Speak | Inscription |
Skills de Ladino |
Dettecting Hidden | Hiding | Lock Picking | Remove Traps | Stealth | Snooping | Stealing | Poisoning |
Skills de Conhecimento |
Anatomy | Evaluating Inteligence | Forensics | Item Identification | Taste Identification | Healing | Cartography |
Skills Bárdicas |
Musicianship | Peacemaking | Provocation | Discordance |
Skills de Sobrevivência |
Tracking | Veterinary | Fishing | Taming | Animal Lore | Camping | Herding |
Skills de Artífice |
Blacksmithing | Bowcrafting | Carpentry | Cooking | Tailoring | Tinkering |
Skills de Extração |
Lumberjacking | Mining |