Mudanças entre as edições de "Kaldrind"
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Atualmente a região é desolada e inóspita, o climo frio e escuro boa parte do ano favorece ainda mais os mortos-vivos remanescentes da [[Legião Pútrida]] da região. O único estandarte da resistência dos povos livres é a cidade-forte de [[Fjalland]], que resistiu bravamente a investida dos [[Nephilianos]] e hoje é a esperança de supremacia humana na região. | Atualmente a região é desolada e inóspita, o climo frio e escuro boa parte do ano favorece ainda mais os mortos-vivos remanescentes da [[Legião Pútrida]] da região. O único estandarte da resistência dos povos livres é a cidade-forte de [[Fjalland]], que resistiu bravamente a investida dos [[Nephilianos]] e hoje é a esperança de supremacia humana na região. |
Edição atual tal como às 16h56min de 1 de novembro de 2009
Kaldrind é a região mais ao norte da porção oeste de Hellfar. É uma região fria, nevada durante praticamente todo o ano e extremamente misteriosa. É impossível prever com certeza o que as neves eternas de Kaldrind podem esconder, sejam tesouros perdidos ou monstros ancestrais.
É o local do reino de Folkjaelri, o reino dos homens do norte. Brutos e acostumados com uma vida difícil, demoraram para entrar num consenso entre as diversas tribos bárbaras que habitavam a região. Mas assim que conseguiram uma união, principalmente para se defenderem dos perigos e adversidades da região, fundaram a grande cidade de Myrtol e depois Azyl. O Clã Barba de Prata também habita a região desde os primórdios da colonização da região, e já construiram a imponente cidade anã de Midhellir mais de 50 anos antes dos humanos se organizarem.
Atualmente a região é desolada e inóspita, o climo frio e escuro boa parte do ano favorece ainda mais os mortos-vivos remanescentes da Legião Pútrida da região. O único estandarte da resistência dos povos livres é a cidade-forte de Fjalland, que resistiu bravamente a investida dos Nephilianos e hoje é a esperança de supremacia humana na região.
[editar] Ver também

Partes Continentais de Hellfar |
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Hellfar (Parte Oeste) | Hellfar (Parte Leste) |
Regiões |
Oeste: Kaldrind | Aglarond | Aluvia | Lúmenor (Região) | Silatorm | Nephil | Jathiir Leste: Dambrathur | Capris | Dar Taesh | Belarin | Tuvothar |
Comunidades Habitadas |
Balvaresh | Drinsham | Fjalland |
Cidades Destruídas |
Lúmen | Kalesh | Holtharr | Azyl | Caliste | Tatius | Lydien | Myrtoll | Skogland |