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Drinshan

De Mystical Tales

(Redirecionado de Drinsham)

Artigo sobre um Local

Reino.png Esse artigo se refere à um reino, cidade ou povoado do Mystical Tales RP Shard e esse local faz parte da história oficial. Esse artigo está sujeito à modificações pela staff caso o RP do shard o modifique nesse sentido. Use as informações desse artigo com cuidado para não cometer meta-game e de forma alguma altere seu conteúdo!


Herrot deixou Drinshan com esta mensagem Drinshan é uma pequena cidade costeira na região nordeste de Silatorm. Por muito tempo foi apenas uma vila de pescadores e lenhadores, que trocava mercadorias com os navios que saíam de Lúmen, Caliste, e outras cidades ao Norte. Durante a Era das Trevas Drinsham foi praticamente deixada de lado por não possuir expressividade nenhuma, e hoje e um dos poucos lugares onde os povos livres vivem.


Por muito tempo Drinshan foi liderada pelo druida-mestre Herrot, que era o curandeiro e conselheiro da cidade enquanto tentava purificar Silatorm com seus ajudantes. Por motivos incertos, à pouco mais de cem anos Herrot desapareceu deixando a seguinte carta:



As noites de Drinshan são perigosas Nem seus aprendizes sabiam exatamente o motivo de sua partida, mas sabiam que ele era sincero em suas palavras é que o motivo talvez transcendece a sua compreensão, por isso nem procuraram por seu mestre. Desde a partida de Herrot a cidade praticamente parou no tempo, refém de uma terra hostil e com muito medo do que Lorde Rhaskar poderia fazer com eles.

Sir Rhaskar é um general Nephiliano, que se estabeleceu no Castelo de Andromath no final da Era das Trevas. Poucos em Drinshan são corajosos o suficiente para viajar para oeste, e poucos retornam. Se aventurar em Silatorm é perigoso durante o dia e letal durante a noite.

O mundo de Drinshan permaneceu congelado por décadas, e a cidade produzia apenas o necessário para sua subsistência. A noite todos se trancavam e poucos tinham coragem até de andar na rua durante os períodos de escuridão. Viajantes uma vez ou outra apareciam, mas amedrontados deixavam a cidade na outra manhã.

Tudo isso começou a mudar com a chegada de um viajante, um cavaleiro errante que encontrou o que ele chamava de “missão”. Buscando um local onde pudesse passar seus últimos dias e ser útil, ele usou todos os seus recursos para organizar a construção do Forte de Argentum, onde treinava jovens para serem Paladinos de Mond e defenderem a cidade de qualquer ameaça que Silatorm pudesse lançar.

Desde então a cidade se tornou mais forte, sendo um porto seguro dentro de Silatorm, deixou de ser um local tão arriscado. As noites ainda são negras, mas Drinsham passou a emanar luz. A situação só voltou a piorar quando, depois de conflitos com a população, os paladinos deixaram a cidade. Quem se responsabiliza atualmente pela manutenção das "leis" e da segurança é a guilda mercante da cidade, embora o comum seja cada mercador contratar alguns seguranças para si mesmos.

Conteúdo

Organização e Presenças

A cidade apesar de possuir o Forte de Argentum, pela ausência concreta de leis e fiscalização, acaba por atrair uma população marginalizada e algumas vezes imoral. Devan Espada Dourada aplicava as punições de acordo com os códigos de Mond quando ainda residia na cidade, mas não há lei imparcial por parte dos cidadãos e vendedores(esses apenas concordam numa equivalencia de cobrança de taxas nas vendas). Contrabandistas e homens de má indole podem ser encontrados nas bordas mais afastadas do vilarejo. Ao mesmo tempo, a população nativa acaba por ser pacífica embora um tanto reclusa.

Também é notavel a presença de alguns elfos, talvez os últimos a habitarem Hellfar. Boatos correm sobre a razão disso ser a da existência cavernas druídicas nas proximidades da cidade. Mas não possuem organização racial, até então.

Outra presença notável na cidade é Bernu Nattak, que herdou de seus avós o controle do poço de piche de Drinshan, e lidera, com sua riqueza, os mercantes da cidade. O Senhor Nattak, como é chamado, tem a fama de ser o mais poderoso na cidade e foi eleito como líder político, embora nos ultimos anos um homem vindo do mar, Gerth Kalav, tenha se destacado na liderança da guilda mercantil.

A cidade tem, como Santo Patrono, O Santo Paladino.

Caracteristicas da População

Os nascidos em Drinshan são geralmente reclusos, orgulham-se por sua sobrevivência e não se metem em assuntos alheios. São acima de tudo sobreviventes e sabem se virar bem em situações de risco. Não ligam tanto para a honra como os de Balvaresh, mas sabem agir como companheiros em situação de risco.

É comum o ditado "Cada Drinshamita fica em sua toca, mas quando a terra pega fogo todos saem pra apagar!"

São também extremamente desconfiados, e não gostam muito de novidades. É dito que o povo de Drinsham pode ser extremamente machista.


Economia

Drinshan é rica em sua agricultura, capaz de germinar todo tipo de semente, o que atrai, especialmente, alquimistas. O Mar de Victus traz as famosas conchas com pérolas negras, com uma maré que as deposita por toda costa próxima a Drinshan, além de areia que é muito util para a produção de vidrarias. Além disso, a madeira local é capaz de produzir fibras e seda élfica, que servem na criação de armaduras e roupas únicas.

O óleo é produzido localmente, dada a presença de poços de piche, e sofre altos impostos da população que o vende.


Brumas sobre Drinshan ao anoitecer

Ver também


Atlas de Hellfar
Jathiir, terra de Jat e KaleshSilatorm, terra obscura de florestas negrasKaldrind, a terra do inverno eternoMontanhas Rubras, lar das ferasLúmenor, a terra das planíciesNephil, a região dos pântanos sombriosAluvia, a floresta costeira de HellfarAglarond, a terra dos portosMontanhas de RosseranMontanhas de FellkallaDambrathurCaprisDar TaeshBelarin, o berço élficoTavothar, pântanos e montanhasHellfar, o novo continente
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Cidades Destruídas
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