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Mudanças entre as edições de "Conduta Vermelha"

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A Conduta Vermelha é um código seguido pelos Magos Vermelhos, que se banham no sangue de um cordeiro e juram seguí-la ao serem treinados e após, então, ganham acesso aos domínios da [[Alteração]] e da [[Destruição]].
 
A Conduta Vermelha é um código seguido pelos Magos Vermelhos, que se banham no sangue de um cordeiro e juram seguí-la ao serem treinados e após, então, ganham acesso aos domínios da [[Alteração]] e da [[Destruição]].
  
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A conduta é bem simples, mas pode ser facilmente quebrada se não for seguida com cautela: O Mago Vermelho deve ser uma força da neutralidade no mundo. Não pode se aliar a ninguém(no máximo temporariamente), e deve trabalhar hora pelo bem dos outros, hora pelo mal, apenas quando os lados parecem desbalanceados. Também deve se envolver pouco com disputas fúteis e preocupar-se realmente em adquirir poder para manter [[Hellfar]] em equilíbrio.
 
A conduta é bem simples, mas pode ser facilmente quebrada se não for seguida com cautela: O Mago Vermelho deve ser uma força da neutralidade no mundo. Não pode se aliar a ninguém(no máximo temporariamente), e deve trabalhar hora pelo bem dos outros, hora pelo mal, apenas quando os lados parecem desbalanceados. Também deve se envolver pouco com disputas fúteis e preocupar-se realmente em adquirir poder para manter [[Hellfar]] em equilíbrio.

Edição das 16h20min de 16 de outubro de 2009

A Conduta Vermelha é um código seguido pelos Magos Vermelhos, que se banham no sangue de um cordeiro e juram seguí-la ao serem treinados e após, então, ganham acesso aos domínios da Alteração e da Destruição.

350px

A conduta é bem simples, mas pode ser facilmente quebrada se não for seguida com cautela: O Mago Vermelho deve ser uma força da neutralidade no mundo. Não pode se aliar a ninguém(no máximo temporariamente), e deve trabalhar hora pelo bem dos outros, hora pelo mal, apenas quando os lados parecem desbalanceados. Também deve se envolver pouco com disputas fúteis e preocupar-se realmente em adquirir poder para manter Hellfar em equilíbrio.

Os magos vermelhos portanto sempre ajudarão para evitar uma catástrofe, mas sempre vão se opor a medidas que assegurem a paz absoluta. Eles olham o mundo de forma que todos os lados devem ter suas chances, sempre. Somente dessa forma o universo pode fluir de modo natural. Esses magos são portanto, de uma estranha forma, leais ao caos.

Destruir ou Proteger está nas mãos dos magos vermelhos, mas uma vez que agem contra seu juramento, têm seu poder extirpado por Luna(que assegura o pacto).


Veja também

Ferramentas pessoais