Mudanças entre as edições de "Necromancia"
De Mystical Tales
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Necromancia é o nome correto para a popular "magia negra". É um tipo degenerativo de manipulação do éter, focado em enfraquecer a vida em geral e modificá-la de forma grotesca porém de certa forma benéfica para alguns interesses. Foi criada inicialmente para negar o [[Pacto Lyria-Ferid]], mas logo depois seu potencial se estendeu para motivos muito mais negativos. | Necromancia é o nome correto para a popular "magia negra". É um tipo degenerativo de manipulação do éter, focado em enfraquecer a vida em geral e modificá-la de forma grotesca porém de certa forma benéfica para alguns interesses. Foi criada inicialmente para negar o [[Pacto Lyria-Ferid]], mas logo depois seu potencial se estendeu para motivos muito mais negativos. | ||
Edição das 14h52min de 13 de abril de 2009
Necromancia é um Caminho da Magia que usa a skill Necromancy como ferramenta.
Tem a serventia de lançar magias para vulnerabilizar seres vivos, neutralizar ataques e causar dano.
Necromancia é o nome correto para a popular "magia negra". É um tipo degenerativo de manipulação do éter, focado em enfraquecer a vida em geral e modificá-la de forma grotesca porém de certa forma benéfica para alguns interesses. Foi criada inicialmente para negar o Pacto Lyria-Ferid, mas logo depois seu potencial se estendeu para motivos muito mais negativos.
Resumo
Magias
Cansar Músculos
- Skill: 10.0
- Mana: 10
- Duração: 20 a 50 segundo
Causa a um alvo uma modificador temporário de até -50 em destreza e força até um mínimo de 20.
Com níveis mais altos de Inteligência o efeito pode ser maior.
O efeito pode ser diminuido ou até resistido totalmente com Magic Resistance
Dom Negro
- Skill: 10.0
- Mana: 4
- Dano: 5 a 10
Uma nefasta rajada de energia mortificadora acerta um alvo causando dano. O dano é amplificado de acordo com Spirit Speak se o alvo estiver ao alcance do toque do necromante.
Proteção Contra Veneno
- Skill: 20.0
- Mana: 15
- Duração: 20 a 120 segundos
Uma capa transparente recobre a pele do alvo fazendo com que ele tenha maior resistência contra venenos. A resistência a danos deste tipo pode aumentar de 5 a 50. Pode ser cumulativo até 66.
Em níveis mais altos de Necromancy pode até haver um pequeno bônus de armadura.
Forma de rato
- Skill: 20.0
- Mana: 30
- Duração: 20 a 120 segundos
O necromante assume temporariamente a forma de um rato ganhando um bônus de até 60 pontos de destreza e uma penalidade de até -90 de força. Muito útil para fugir de problemas e passar despercebido.
Envelhecer
- Skill: 30.0
- Mana: 30
- Duração: 5 a 18 segundos
Esta potente magia tem a função de fazer um alvo envelhecer muitos anos recebendo penalidades de força, destreza e inteligência por um breve período de tempo. As penalidades podem variar de 0 a 100 pontos.
O tempo e o efeito pode ser reduzido com Magic Resistance, mas é cumulativo.
Vomitar Sapos
- Skill: 30.0
- Mana: 22
- Duração: 15 a 240 segundos
Causa a um alvo um surto incontrolável de vomitos. Mas ele vomitará também sapos vivos! Ele vomitará de 5 a 20 sapos a cada 3 a 12 segundos.
Infestação
- Skill: 40.0
- Mana: 30
- Duração: 20 a 120 segundos
De 2 a 5 ratos de sepultura emergem dos esgotos, pradarias ou sub-solos para servir ao necromante.
Envenenar
- Skill: 40.0
- Mana: 26
Causa um envenenamento repentino e duradouro numa vítima.
Envenenar Mente
- Skill: 50.0
- Mana: 15
- Duração: 10 a 40 segundos
Faz com que o alvo tenha pensamentos conturbado e muita dificuldade de raciocínio diminuindo a inteligência em até 60 pontos até um mínimo de 1 ponto. Depois diminui gradativamente a mana do alvo em 1 pontos por segundo até esgotá-la.
O efeito pode ser minimizado com Magic Resistance.
Morto-vivo menor
- Skill: 50.0
- Mana: 30
- Duração: 20 a 120 segundos
Conjura um morto vivo para servir ao necromante enquanto a magia durar.
Com mais de 80.0 pontos em Necromancy o necromante conjura um segundo morto-vivo instantaneamentee ainda há a pequena chance de conjurar um terceiro.
Mascara da Morte
- Skill: 60.0
- Mana: 40
- Duração: 20 a 120 segundos
O objetivo desta magia é fazer com que o alvo fique extremamente cadavérico, frio, pálido e pútrido para se fazer passar por um morto-vivo. Necromantes com menos prática poderão acidentalmente fazer com que o alvo assuma a forma de um morto-vivo.
Durante este período, o alvo será ignorado por mortos-vivos.
Demência
- Skill: 60.0
- Mana: 15
- Duração: 9 a 60 segundos
Caso o alvo falhe num teste de Magic Resistance, ele ficará demente durante o tempo de duração desta magia dizendo coisas sem nexo e sentindo sensações muito estranhas.
A demência pode causar também vômitos e paralisia.
P.S.: Eu ví o homem de burro comer a língua! Vi sim!
Morto-Vivo
- Skill: 70.0
- Mana: 37
- Duração: 20 a 120 segundos
Similar a Morto-vivo menor, conjura um morto vivo para servir ao necromante porém agora menos débil, mais habilidoso e forte.
Caso o necromante seja realmente habilidoso, o ser conjurado pode trazer um lacaio para ajudá-lo.
Putrefação
- Skill: 70.0
- Mana: 40
- Duração: 40 a 180 segundos
Faz com que a pele do alvo putrefe repentinamente fazendo ele assumir a forma de um zumbí sem receber penalidades ou bônus algum.
Choque Mental
- Skill: 80.0
- Mana: 40
- Dano: 7 a 21
Uma onde de choque venenosa varre a mente do oponente causando um dano que pode ser aumentado até o dobro dependendo da Evaluating Inteligence do necromante.
Um quinto da mana do oponente é perdida, mas o efeito pode ser atenuado por Magic Resistance
Forma de Esqueleto
- Skill: 70.0
- Mana: 40
- Duração: 20 a 120 segundos
O necromante pode assumir temporariamente a forma de um esqueleto. Dependendo dos níveis de Necromancy pode ser um esqueleto equipado com machado ou espada e escudo.
O necromante receberá todas as penalidades e bônus do esqueleto como imunidade a flechas, dardos, lanças ou punhais.
Seu ataque corpo-a-corpo será balanceado pela skill Spirit Speak
Pacto de Sangue
- Skill: 90.0
- Mana: 37
- Duração: 20 a 300 segundos
Ao fazer um pacto de sangue com uma criatura, o necromante sela o destino da criatura com a dele. Sendo assim, qualquer dano que a criatura cause no necromante será causada nela também e amplificada de 5 a 20%.
Pânico
- Skill: 90.0
- Mana: 41
- Duração: 5 a 30 segundos
Faz com que um oponente entre em pânico e não possa mais entrar em combate ou se concentrar para lançar magias durante o tempo de duração.
O tempo de efeito pode ser reduzido com Magic Resistance.
Morto-vivo Maior
- Skill: 100.0
- Mana: 47
- Duração: 20 a 120 segundos
Similar a Morto-vivo menor e Morto-vivo, conjura um ser superior para servir ao necromante pelo período de duração.
Com muita prática e níveis bem altos de Necromancy, ele pode trazer até 4 lacaios.
Forma de Liche
- Skill: 100.0
- Mana: 76
- Duração: 60 a 180 segundos
O necromante pactua da natureza da morte assumindo a forma de um poderoso arque-mago morto ganhando um bônus de 25 a 100 pontos de inteligência e plena mana.
Em níveis exorbitantes de Necromancy ele ainda pode se transformar num mestre mago morto e ainda ganhar um bônus de +20 e inteligência e de 1.0 a 12.5 pontos de Necromancy.
Ver Também
Skills de Combate |
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