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Mudanças entre as edições de "Necromancia"

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Necromancia é o nome correto para a popular "magia negra". É um tipo degenerativo de manipulação do éter, focado em enfraquecer a vida em geral e modificá-la de forma grotesca porém de certa forma benéfica para alguns interesses. Foi criada inicialmente para negar o [[Pacto Lyria-Ferid]], mas logo depois seu potencial se estendeu para motivos muito mais negativos.
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Causa a um alvo uma modificador temporário de até -50 em destreza e força até um mínimo de 20.
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Com níveis mais altos de Inteligência o efeito pode ser maior.
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O efeito pode ser diminuido ou até resistido totalmente com [[Magic Resistance]]
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===Dom Negro===
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* Dano: 5 a 10
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Uma nefasta rajada de energia mortificadora acerta um alvo causando dano. O dano é amplificado de acordo com [[Spirit Speak]] se o alvo estiver ao alcance do toque do necromante.
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===Proteção Contra Veneno===
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* Mana: 15
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* Duração: 20 a 120 segundos
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Uma capa transparente recobre a pele do alvo fazendo com que ele tenha maior resistência contra venenos. A resistência a danos deste tipo pode aumentar de 5 a 50. Pode ser cumulativo até 66.
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Em níveis mais altos de [[Necromancy]] pode até haver um pequeno bônus de armadura.
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===Forma de rato===
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* Skill: 20.0
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* Mana: 30
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* Duração: 20 a 120 segundos
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O necromante assume temporariamente a forma de um rato ganhando um bônus de até 60 pontos de destreza e uma penalidade de até -90 de força. Muito útil para fugir de problemas e passar despercebido.
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===Envelhecer===
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* Skill: 30.0
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* Mana: 30
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* Duração: 5 a 18 segundos
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Esta potente magia tem a função de fazer um alvo envelhecer muitos anos recebendo penalidades de força, destreza e inteligência por um breve período de tempo. As penalidades podem variar de 0 a 100 pontos.
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O tempo e o efeito pode ser reduzido com [[Magic Resistance]], mas é cumulativo.
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===Vomitar Sapos===
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* Skill: 30.0
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* Mana: 22
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* Duração: 15 a 240 segundos
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Causa a um alvo um surto incontrolável de vomitos. Mas ele vomitará também sapos vivos! Ele vomitará de 5 a 20 sapos a cada 3 a 12 segundos.
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===Infestação===
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* Skill: 40.0
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* Mana: 30
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* Duração: 20 a 120 segundos
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De 2 a 5 ratos de sepultura emergem dos esgotos, pradarias ou sub-solos para servir ao necromante.
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===Envenenar===
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* Skill: 40.0
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* Mana: 26
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Causa um [[Veneno|envenenamento]] repentino e duradouro numa vítima.
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===Envenenar Mente===
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* Skill: 50.0
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* Mana: 15
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* Duração: 10 a 40 segundos
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Faz com que o alvo tenha pensamentos conturbado e muita dificuldade de raciocínio diminuindo a inteligência em até 60 pontos até um mínimo de 1 ponto.
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Depois diminui gradativamente a mana do alvo em 1 pontos por segundo até esgotá-la.
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O efeito pode ser minimizado com [[Magic Resistance]].
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===Morto-vivo menor===
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* Skill: 50.0
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* Mana: 30
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* Duração: 20 a 120 segundos
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Conjura um morto vivo para servir ao necromante enquanto a magia durar.
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Com mais de 80.0 pontos em [[Necromancy]] o necromante conjura um segundo morto-vivo instantaneamentee ainda há a pequena chance de conjurar um terceiro.
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===Mascara da Morte===
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* Skill: 60.0
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* Mana: 40
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* Duração: 20 a 120 segundos
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O objetivo desta magia é fazer com que o alvo fique extremamente cadavérico, frio, pálido e pútrido para se fazer passar por um morto-vivo. Necromantes com menos prática poderão acidentalmente fazer com que o alvo assuma a forma de um morto-vivo.
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Durante este período, o alvo será ignorado por mortos-vivos.
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===Demência===
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* Skill: 60.0
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* Mana: 15
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* Duração: 9 a 60 segundos
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Caso o alvo falhe num teste de [[Magic Resistance]], ele ficará demente durante o tempo de duração desta magia dizendo coisas sem nexo e sentindo sensações muito estranhas.
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A demência pode causar também vômitos e paralisia.
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P.S.: Eu ví o homem de burro comer a língua! Vi sim!
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===Morto-Vivo===
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* Skill: 70.0
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* Mana: 37
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* Duração: 20 a 120 segundos
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Similar a [[#Morto-vivo menor|Morto-vivo menor]], conjura um morto vivo para servir ao necromante porém agora menos débil, mais habilidoso e forte.
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Caso o necromante seja realmente habilidoso, o ser conjurado pode trazer um lacaio para ajudá-lo.
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===Putrefação===
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* Skill: 70.0
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* Mana: 40
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* Duração: 40 a 180 segundos
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Faz com que a pele do alvo putrefe repentinamente fazendo ele assumir a forma de um zumbí sem receber penalidades ou bônus algum.
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===Choque Mental===
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* Skill: 80.0
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* Mana: 40
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* Dano: 7 a 21
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Uma onde de choque venenosa varre a mente do oponente causando um dano que pode ser aumentado até o dobro dependendo da [[Evaluating Inteligence]] do necromante.
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Um quinto da mana do oponente é perdida, mas o efeito pode ser atenuado por [[Magic Resistance]]
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===Forma de Esqueleto===
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* Skill: 70.0
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* Mana: 40
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* Duração: 20 a 120 segundos
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O necromante pode assumir temporariamente a forma de um esqueleto. Dependendo dos níveis de [[Necromancy]] pode ser um esqueleto equipado com machado ou espada e escudo.
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O necromante receberá todas as penalidades e bônus do esqueleto como imunidade a flechas, dardos, lanças ou punhais.
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Seu ataque corpo-a-corpo será balanceado pela skill [[Spirit Speak]]
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===Pacto de Sangue===
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* Skill: 90.0
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* Mana: 37
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* Duração: 20 a 300 segundos
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Ao fazer um pacto de sangue com uma criatura, o necromante sela o destino da criatura com a dele. Sendo assim, qualquer dano que a criatura cause no necromante será causada nela também e amplificada de 5 a 20%.
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===Pânico===
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* Skill: 90.0
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* Mana: 41
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* Duração: 5 a 30 segundos
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Faz com que um oponente entre em pânico e não possa mais entrar em combate ou se concentrar para lançar magias durante o tempo de duração.
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O tempo de efeito pode ser reduzido com [[Magic Resistance]].
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===Morto-vivo Maior===
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* Skill: 100.0
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* Mana: 47
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* Duração: 20 a 120 segundos
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Similar a [[#Morto-vivo menor|Morto-vivo menor]] e [[#Morto-vivo|Morto-vivo]], conjura um ser superior para servir ao necromante pelo período de duração.
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Com muita prática e níveis bem altos de [[Necromancy]], ele pode trazer até 4 lacaios.
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===Forma de Liche===
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* Skill: 100.0
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* Mana: 76
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* Duração: 60 a 180 segundos
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O necromante pactua da natureza da morte assumindo a forma de um poderoso arque-mago morto ganhando um bônus de 25 a 100 pontos de inteligência e plena mana.
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Em níveis exorbitantes de [[Necromancy]] ele ainda pode se transformar num mestre mago morto e ainda ganhar um bônus de +20 e inteligência e de 1.0 a 12.5 pontos de [[Necromancy]].
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==Ver Também==
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Edição das 00h02min de 13 de abril de 2009

Necromancia é o nome correto para a popular "magia negra". É um tipo degenerativo de manipulação do éter, focado em enfraquecer a vida em geral e modificá-la de forma grotesca porém de certa forma benéfica para alguns interesses. Foi criada inicialmente para negar o Pacto Lyria-Ferid, mas logo depois seu potencial se estendeu para motivos muito mais negativos.

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Resumo

Conteúdo

Magias

Cansar Músculos

  • Skill: 10.0
  • Mana: 10
  • Duração: 20 a 50 segundo

Causa a um alvo uma modificador temporário de até -50 em destreza e força até um mínimo de 20.

Com níveis mais altos de Inteligência o efeito pode ser maior.

O efeito pode ser diminuido ou até resistido totalmente com Magic Resistance

Dom Negro

  • Skill: 10.0
  • Mana: 4
  • Dano: 5 a 10

Uma nefasta rajada de energia mortificadora acerta um alvo causando dano. O dano é amplificado de acordo com Spirit Speak se o alvo estiver ao alcance do toque do necromante.

Proteção Contra Veneno

  • Skill: 20.0
  • Mana: 15
  • Duração: 20 a 120 segundos

Uma capa transparente recobre a pele do alvo fazendo com que ele tenha maior resistência contra venenos. A resistência a danos deste tipo pode aumentar de 5 a 50. Pode ser cumulativo até 66.

Em níveis mais altos de Necromancy pode até haver um pequeno bônus de armadura.

Forma de rato

  • Skill: 20.0
  • Mana: 30
  • Duração: 20 a 120 segundos

O necromante assume temporariamente a forma de um rato ganhando um bônus de até 60 pontos de destreza e uma penalidade de até -90 de força. Muito útil para fugir de problemas e passar despercebido.

Envelhecer

  • Skill: 30.0
  • Mana: 30
  • Duração: 5 a 18 segundos

Esta potente magia tem a função de fazer um alvo envelhecer muitos anos recebendo penalidades de força, destreza e inteligência por um breve período de tempo. As penalidades podem variar de 0 a 100 pontos.

O tempo e o efeito pode ser reduzido com Magic Resistance, mas é cumulativo.

Vomitar Sapos

  • Skill: 30.0
  • Mana: 22
  • Duração: 15 a 240 segundos

Causa a um alvo um surto incontrolável de vomitos. Mas ele vomitará também sapos vivos! Ele vomitará de 5 a 20 sapos a cada 3 a 12 segundos.

Infestação

  • Skill: 40.0
  • Mana: 30
  • Duração: 20 a 120 segundos

De 2 a 5 ratos de sepultura emergem dos esgotos, pradarias ou sub-solos para servir ao necromante.

Envenenar

  • Skill: 40.0
  • Mana: 26

Causa um envenenamento repentino e duradouro numa vítima.

Envenenar Mente

  • Skill: 50.0
  • Mana: 15
  • Duração: 10 a 40 segundos

Faz com que o alvo tenha pensamentos conturbado e muita dificuldade de raciocínio diminuindo a inteligência em até 60 pontos até um mínimo de 1 ponto. Depois diminui gradativamente a mana do alvo em 1 pontos por segundo até esgotá-la.

O efeito pode ser minimizado com Magic Resistance.

Morto-vivo menor

  • Skill: 50.0
  • Mana: 30
  • Duração: 20 a 120 segundos

Conjura um morto vivo para servir ao necromante enquanto a magia durar.

Com mais de 80.0 pontos em Necromancy o necromante conjura um segundo morto-vivo instantaneamentee ainda há a pequena chance de conjurar um terceiro.

Mascara da Morte

  • Skill: 60.0
  • Mana: 40
  • Duração: 20 a 120 segundos

O objetivo desta magia é fazer com que o alvo fique extremamente cadavérico, frio, pálido e pútrido para se fazer passar por um morto-vivo. Necromantes com menos prática poderão acidentalmente fazer com que o alvo assuma a forma de um morto-vivo.

Durante este período, o alvo será ignorado por mortos-vivos.

Demência

  • Skill: 60.0
  • Mana: 15
  • Duração: 9 a 60 segundos

Caso o alvo falhe num teste de Magic Resistance, ele ficará demente durante o tempo de duração desta magia dizendo coisas sem nexo e sentindo sensações muito estranhas.

A demência pode causar também vômitos e paralisia.

P.S.: Eu ví o homem de burro comer a língua! Vi sim!

Morto-Vivo

  • Skill: 70.0
  • Mana: 37
  • Duração: 20 a 120 segundos

Similar a Morto-vivo menor, conjura um morto vivo para servir ao necromante porém agora menos débil, mais habilidoso e forte.

Caso o necromante seja realmente habilidoso, o ser conjurado pode trazer um lacaio para ajudá-lo.

Putrefação

  • Skill: 70.0
  • Mana: 40
  • Duração: 40 a 180 segundos

Faz com que a pele do alvo putrefe repentinamente fazendo ele assumir a forma de um zumbí sem receber penalidades ou bônus algum.

Choque Mental

  • Skill: 80.0
  • Mana: 40
  • Dano: 7 a 21

Uma onde de choque venenosa varre a mente do oponente causando um dano que pode ser aumentado até o dobro dependendo da Evaluating Inteligence do necromante.

Um quinto da mana do oponente é perdida, mas o efeito pode ser atenuado por Magic Resistance

Forma de Esqueleto

  • Skill: 70.0
  • Mana: 40
  • Duração: 20 a 120 segundos

O necromante pode assumir temporariamente a forma de um esqueleto. Dependendo dos níveis de Necromancy pode ser um esqueleto equipado com machado ou espada e escudo.

O necromante receberá todas as penalidades e bônus do esqueleto como imunidade a flechas, dardos, lanças ou punhais.

Seu ataque corpo-a-corpo será balanceado pela skill Spirit Speak

Pacto de Sangue

  • Skill: 90.0
  • Mana: 37
  • Duração: 20 a 300 segundos

Ao fazer um pacto de sangue com uma criatura, o necromante sela o destino da criatura com a dele. Sendo assim, qualquer dano que a criatura cause no necromante será causada nela também e amplificada de 5 a 20%.

Pânico

  • Skill: 90.0
  • Mana: 41
  • Duração: 5 a 30 segundos

Faz com que um oponente entre em pânico e não possa mais entrar em combate ou se concentrar para lançar magias durante o tempo de duração.

O tempo de efeito pode ser reduzido com Magic Resistance.

Morto-vivo Maior

  • Skill: 100.0
  • Mana: 47
  • Duração: 20 a 120 segundos

Similar a Morto-vivo menor e Morto-vivo, conjura um ser superior para servir ao necromante pelo período de duração.

Com muita prática e níveis bem altos de Necromancy, ele pode trazer até 4 lacaios.

Forma de Liche

  • Skill: 100.0
  • Mana: 76
  • Duração: 60 a 180 segundos

O necromante pactua da natureza da morte assumindo a forma de um poderoso arque-mago morto ganhando um bônus de 25 a 100 pontos de inteligência e plena mana.

Em níveis exorbitantes de Necromancy ele ainda pode se transformar num mestre mago morto e ainda ganhar um bônus de +20 e inteligência e de 1.0 a 12.5 pontos de Necromancy.

Ver Também


Ferramentas pessoais