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De Mystical Tales

Este artigo precisa ser reciclado

BarrelWOLid.gif Este artigo contém material obsoleto e precisa ser reciclado. Voce pode contribuir editando este artigo caso voce tenha conhecimento suficiente sobre seu conteúdo e sobre as regras de estilo de nosso site.


Conteúdo

Comandos de Players

glossário de Comandosde players para serem usados ingame.

Sistema de Barbantes e Engrenagens

sistema de barbante


Sistema de Curtição de couro

sistema de couro


Sistema de Caldeirão

sistema de caldeirão

Sistema de Combate

sistema de combate

Sistema de Comida e Alimentação

sistema de comida e alimentação

Sistema de Reprodução

sistema de reprodução


Sistema de Reconhecimento

sistema de reconhecimento

Sistema de Plantação

Os ítens deste sistema são:

  • Sementes
  • Arado
  • Terra arada
  • Terra estéril


Se a terra estiver estéril, use o arado para prepará-la para o plantio.

Uma vez que a terra estiver arada, você pode utilizar as sementes para plantar milho, ervilhas, alguns reagentes (nada de plantar sulfurous ash ou black pearls), algodão e etc. Uma plantação fica pronta em no máximo 24 horas (reais).

Para colher, certifique-se de estar equipado com uma faca. Caso contrário você poderá estragar os frutos.

Algumas árvores são perenes e não somem depois da colheita como a bananeira e a macieira.

Depois de alguns plantís na mesma terra, ela ficará estéril e será necessário arar novamente.

Sistema de Tecelagem e Costura

Utilize a roca de fiar para transformar algodão em linha ou lã bruta em novelos de lã.

Apenas lã bruta, algodão crÚ, linha ou novelos de lã podem ser tingidos! Não há um meio de tingir roupas. Isso evita jogadores camaleão e valoriza as roupas.

Para fazer uma peça de pano, use o tear, então você poderá cortar o pano para fazer uma peça de roupa (a roupa não está pronta).

Usando uma fita métrica, tire as medidas dos seus clientes (Bons RPgistas anotarão isso no seu livrinho do UO mesmo). Use o kit de costura para costurar a peça de roupa e colocar as medidas do seu cliente nela.

A roupa servirá em qualquer jogador que tenha 2 nÚmeros menores ou 4 maiors de manequim. Caso contrário o nome da roupa aparecerá como "calça de lã (pequena)" ou como "camisa (grande)".

Com a lã você poderá tricotar peças de roupa (usando o kit de costura). As peças de lã são mais resistentes ao frio.

Tricotar uma peça pode demorar entre 5 a 20 minutos reais. Você pode pausar para depois continuar o tricô a qualquer hora, clicando em algum outro item ou andando. Isso fará um ítem de tricô na sua bag, para continuar, clique sobre o mesmo.

Sistema de Desmaios, Morte e Loot

Sistema de Desmaios, morte e loot

Sistema de Alquimia

Alchemy

Sistema de Tinkering

Também não é semelhante a outros conhecidos.


Os ítens do tinker são:

  • Livro de Projetos
  • Projetos
  • Bancada
  • Forja
  • Tinkertools
  • Soprador de vidro


Projetos são adicionados ao seu livro de projetos da mesma forma que magias. Click duplo no projeto e selecione o livro.

O livro funciona mais ou menos como o Spellbook: Os projetos que você tem, aparecem no livro ao mudar de página. A cada página (cada projeto) existe uma instrução de como fazer cada item, com seus resources e tudo mais.

Se você tiver dificuldade de encontrar areia, visite praias.

Onde tem conchas para pegar Perolas Negras também tem areia. Olhe as praias ao sul da ilha.

Cabos de ferro (iron wires): os ferreiros fazem com a trefila.

Cabos de metal (iron bar): BS faz também.

Cabo de madeira: você acha com carpinteiros.

VEJA TAMBÉM: artesao para mais informações a respeito dos livros de projeto.

Sistema Carpentry

Carpentry

Sistema Blacksmith

Blacksmithing

Sistema de Recipientes

Doses

A unidade de medida de líquidos desse sistema é a dose. Cada recipiente tem uma capacidade máxima de doses.



Caneca - 1 dose

Neste sistema só há a caneca de vidro. As canecas de barro e as demais não entram aqui porque ficaria muita coisa e a de vidro tem tudo o que precisa para fazer o script funcionar legal.


As canecas comportam os seguintes líquidos

  • Água
  • Leite
  • Vinho
  • Cerveja
  • Cidra
  • Licor


A caneca vazia, ao ser dado o duplo clique nela, pergunta se você quer encher ela com líquido.

  • Ao escolher um item t_water, um t_water_wash, um barril de água, uma tina de água, um balde de agua ou uma bacia de agua ela enche de água para beber.
  • Ao escolher uma vaca (c_cow_bw ou c_cow_brown) você ordenha a vaca, tirando uma caneca de leite
  • Para encher ela com bebida alcoólica, somente através de um keg, uma jarra ou uma garrafa. Dá para encher de leite e água através de jarra e garrafa também.
  • Ao dar duplo clique em uma caneca com qualquer líquido, somente dá para beber.

Garrafas - 4 doses

As garrafas desse sistema comportam os seguintes líquidos

  • Água
  • Leite
  • Vinho
  • Cerveja
  • Cidra
  • Licor


A garrafa vazia, ao ser dado o duplo clique nela, pergunta se vc quer encher ela com líquido:

  • Ao escolher um item t_water, um t_water_wash, um barril de água, uma tina de água, um balde de agua ou uma bacia de agua ela enche de água para beber.
  • Ao escolher uma vaca (c_cow_bw ou c_cow_brown) vc ordenha a vaca, tirando leite

Quando enche de líquido desta forma, é feito com a total capacidade de doses a não ser que o barril, a tina, o balde ou a bacia não tenham a mesma quantidade de doses que cabe na garrafa. Então enche só com a quantidade que tem nesses recipientes.

  • para encher ela com bebida alcoólica, somente através de um keg

Ao dar duplo clique em uma garrafa com qualquer líquido, aparece uma mira. Se você clicar em si mesmo, então beberá uma dose no "gargalo". Caso clique em uma caneca vazia vc enche ela com uma dose, deixando a garrafa com uma dose a menos.


Jarras - 6 doses

As jarras desse sistema comportam os seguintes líquidos

  • Água
  • Leite
  • Vinho
  • Cerveja
  • Cidra
  • Licor


A jarra vazia, ao ser dado o duplo clique nela, pergunta se vc quer encher ela com líquido:

  • Ao escolher um item t_water, um t_water_wash, um barril de água, uma tina de água, um balde de agua ou uma bacia de agua ela enche de água para beber.
  • Ao escolher uma vaca (c_cow_bw ou c_cow_brown) vc ordenha a vaca, tirando leite

Quando enche de líquido desta forma, é feito com a total capacidade de doses a não ser que o barril, a tina, o balde ou a bacia não tenham a mesma quantidade de doses que cabe na garrafa. Então enche só com a quantidade que tem nesses recipientes.

  • para encher ela com bebida alcoólica somente através de um keg

Ao dar duplo clique em uma jarra com qualquer líquido, aparece uma mira. Se você clicar em si mesmo, então beberá uma dose no "gargalo". Caso clique em uma caneca vazia vc enche ela com uma dose, deixando a jarra com uma dose a menos.

A jarra de água pode ser usada para jogar água em alguém (jesters?!). O char que é molhado somente solta um emote *foi molhado* e uma poça de água aparece aos seus pés. Ela também serve para apagar uma fogueira/fogo. Possibilita que em uma quest que pegue fogo em algum lugar, os chars possam jogar água e apagá-lo. Se a jarra tem 4 ou menos doses, não conseguirá apagar a fogueira. A jarra apaga:

  • fogueira (deixando poça e kindling molhado que dá decay rápido)
  • fire pit (deixando poça e pit apagado que dá decay rápido)
  • fire wall - magia (deixando poça que dá decay rápido)

pote - uma dose

o pote serve somente para guardar um item

  • mel

O pote vazio é resource do script de colméia do Galthar (não sei como funciona) e quando ele está cheio de mel, ao dar duplo clique, o char come o mel do pote, ficando com ele vazio novamente.


keg - 40 doses

Os kegs (que serão chamados de "barril pequeno") desse sistema comportam somente bebidas alcoólicas:

  • Vinho
  • Cerveja
  • Cidra
  • Licor


Eles serão usados pelos alquimistas ao fazer as bebidas, enchendo com a capacidade total (se for fazer dose a dose não compensa, tem que ser a granel mesmo)

Ao dar duplo clique no keg, aparece uma mira. Selecionando uma jarra vazia, subtraem-se 6 doses do keg e enche a jarra, e selecionando uma garrafa vazia, 4 doses são subtraídas do keg e enche a garrafa, ao selecionar uma caneca vazia, subtrai-se 1 dose do keg e enche a caneca.

Quando o recipiente é enchido de líquido desta forma, ele fica com a total capacidade de doses a não ser que o keg não tenha a mesma quantidade de doses que cabe na jarra ou na garrafa, então ele ficará só com a quantidade que tem no keg.


balde - 15 doses

Os baldes desse sistema comportam somente um tipo de líquido (não tem desenho no verdata de outros e pintar o balde fica tosco)

  • Água


O balde vazio, ao ser dado o duplo clique nela, pergunta se vc quer enche-lo com líquido: - Ao escolher um item t_water, um t_water_wash, um barril de água, uma tina de água, um balde de agua ou uma bacia de agua ela enche de água para beber. (estou desenvolvendo um script de poço de água que vai usar o balde. em *****)

Quando enche de líquido desta forma, é feito com a total capacidade de doses a não ser que o barril, a tina, o balde ou a bacia não tenham a mesma quantidade de doses que cabe no balde. Então enche só com a quantidade que tem nesses recipientes.

Ao dar duplo clique em uma jarra com agua, aparece uma mira. Se clicar em si mesmo, voce se jogará agua, se molhar e o balde será esvaziado. - ao clicar em alguém, joga água nessa pessoa/animal/monstro (jesters?!). O char que é molhado somente solta um emote *foi molhado* e uma poça de água aparece aos seus pés. - ao clicar em uma fogueira/fogo ela se apaga. Possibilita que em uma quest que pegue fogo em algum lugar, os chars possam jogar água e apagá-lo. Se a jarra tem 4 ou menos doses, não conseguirá apagar a fogueira. A jarra apaga:

  • fogueira (deixando poça e kindling molhado que dá decay rápido)
  • fire pit (deixando poça e pit apagado que dá decay rápido)
  • fire wall - magia (deixando poça que dá decay rápido)



tina - 40 doses

As tinas desse sistema comportam somente um tipo de líquido

  • Água

A tina vazia, ao ser dado o duplo clique nela, é um container e abre o gump de guardar coisas nele.

Para encher a tina de água, só através de um balde ou uma jarra. Dê duplo clique no balde ou na jarra com água e clique na tina. Esvazia o balde ou a jarra e o nÚmero de doses que tinha neles passa para a tina. Se atingir a capacidade máxima da tina, esparrama água no chão.

Ao dar duplo clique em uma tina de água vc lava a mao e o rosto (anim e emote apenas).

Ainda não foi implementado, mas a tina de água vai ser usada para 2 coisas: ao usar dyes nela, ela vira um dye tub; ao usar polpa de madeira (futuro script de papel) ela vai ser usada para fazer papel.


barril - 80 doses

Os barris desse sistema comportam somente um tipo de líquido

  • Água

O barril vazio, ao ser dado o duplo clique é um container e abre o gump de guardar coisas nele.

para encher o barril de água, só através de um balde ou uma jarra. Dê duplo clique no balde ou na jarra com água e clique no barril. Esvazia o balde ou a jarra e o nÚmero de doses que tinha neles passa para o barril. Se atingir a capacidade máxima do barril, esparrama água no chão.

Ao dar duplo clique em um barril de água vc lava a mao e o rosto (anim e emote apenas).

O sistema de fechar o barril com a tampa ainda não foi implementado.



Bacia - 6 doses

As bacias desse sistema comportam somente um tipo de líquido

  • Água

A bacia vazia, não faz nada.

Para encher a bacia de água, apenas através de um balde ou uma jarra. Dê duplo clique no balde ou na jarra com água e clique na bacia. Esvazia o balde ou a jarra e o nÚmero de doses que tinha neles passa para a bacia. Se atingir a capacidade máxima da bacia, esparrama água no chão.

Ao dar duplo clique em uma bacia de água vc lava a mao e o rosto (anim e emote apenas).

Ao usar bandagem suja de sangue na bacia, a água ficará ensanguentada e as bandagens ficarão limpas. Se der duplo clique na bacia com agua suja ela joga fora a água e fica vazia.


Caixa de Ferramentas

Existem 2 tipos de caixa de ferramentas:

Caixa de Ferramentas Tinker

Duplo clique na caixa aparece uma mira, selecione o tinker tools e ela guarda as ferrementas.

Duplo clique na caixa com ferramentas tinker guardadas e vc as tirará da caixa.

O script de caixa de ferramentas tinker é bem simples e de certa forma inÚtil, mas serviu de base para a caixa de ferramentas de carpintaria, que é muito Útil, pois temos 11 ferramentas diferentes, e essa é uma excelente forma de guardar todas sem perdê-las na bag

Ele funciona assim:

Duplo clique na caixa vazia aparece mira, clica em uma ferramenta de carpintaria e ela é guardada

Quando tem pelo menos uma ferramenta na caixa, ao dar duplo clique abre um menu perguntando se vc quer tirar uma ferramenta da caixa ou se vc quer guardar uma ferramenta.

- Se vc escolher guardar, aparecerá uma mira e se vc selecionar em uma ferramenta ela será guardada. se já tem uma ferramenta igual na caixa, ela não será guardada.

- Se vc escolher tirar uma ferramenta da caixa, abrirá um menu igual ao de produção (aquele que aparece os desenhos dos itens) mostrando todas as ferramentas que estão guardadas na caixa. Ao selecionar uma delas vc a tira da caixa.

Sistema de Corte de Cabelo

Existem 2 ferramentas de barbeiro:

  • Navalha
  • Tesoura de cortar cabelo


A navalha serve para:

  • fazer a barba
  • fazer corte especial de cabelo (moicano e hare krisna, que raspam parte da cabça)
  • raspa a cabeça toda (o cabelo pode voltar a crescer depois)


A tesoura serve para cortar o cabelo.


Esse sistema não permite que se "crie" cabelo do nada, como em outros sistemas. Dependendo do tamanho do teu cabelo ou da tua barba é que vc poderá fazer certos cortes.


Tabela de cortes de cabelo

  • Careca (nao faz nada. tem que esperar o cabelo crescer. se o char é criado sem cabelo, ele não cresce)
  • Calvo (de careca o cabelo cresce até esse tamanho. não dá pra fazer nenhum corte, apenas raspar de novo)
  • Curto (de calvo, cresce pra curto. Só é possível cortar para tamanho calvo ou raspar)
  • Afro (de curto cresce para afro. Pode cortar para curto, calvo, raspar ou fazer cortes moicano ou hare krisna)
  • Cheio (de afro cresce para cheio. no gump é o mesmo desenho do cheio, mas na animação do char tem diferença. Pode cortar para afro, curto, calvo, raspar ou fazer cortes moicano ou hare krisna)
  • Médio (de cheio cresce para médio. É o corte "chanel". Pode cortar para cheio, afro, curto, calvo, raspar ou fazer cortes moicano ou hare krisna)
  • Comprido (de médio cresce para comprido. Pode cortar para médio, cheio, afro, curto, calvo, raspar ou fazer cortes moicano ou hare krisna).
  • Rabo (só pode fazer rabo de cavalo quem tem cabelo comprido. Basta digitar o comando .rabo. Se vc estiver com o cabelo com rabo de cavalo ou com tranças, vc terá que solta-lo primeiro com o comando .solto)
  • Trança (só pode fazer trança quem tem cabelo comprido. é só digitar o comando .tranca (sem o cedilha). Se vc estiver com o cabelo com rabo de cavalo ou com tranças, vc terá que solta-lo primeiro com o comando .solto)


Tabela de corte de barba

  • Sem barba (nao faz nada. tem que esperar a barba crescer. se o char é criado sem barba ela não cresce - estamos arrumando isso)
  • Barba curta (de sem barba cresce para barba curta. Pode raspar ou fazer cortes especiais como bigode, cavanhaque, barbicha "goatee" ou barbicha média)
  • Barba comprida (de barba curta cresce para barba comprida, a maior delas. Pode raspar para qualquer outro tipo de barba ou raspar tudo)

Cortes especiais:

  • Barbicha (dá somente pra raspar. cresce para barba curta)
  • Cavanhaque (o "vandyke", dá pra raspar para barbicha ou bigode ou raspar tudo. cresce para barba curta)
  • Barbicha média ( aquela que é uma barba sem o bigode. Pode raspar para barbicha ou raspar tudo. cresce para barba curta)
  • Barbicha comprida (barbona sem bigode. Pode raspar para barbicha média, barbicha ou raspar tudo. cresce para barba comprida)


O tempo de crescimento de cabelo e barba é o padrão do sphere. não sei exatamente quanto dá, mas quem já jogou UO em shard sphere sabe.

Voce pode cortar seu próprio cabelo ou barba ou cortar o de alguém. Se vc quiser cortar o de alguém vai aparecer aquele aviso de "may flag you a criminal" mas é só dar ok, que não vai ter problema (ou é só desabilitar esse aviso nas opções do seu uo).

Ao dar duplo clique em uma navalha ou uma tesoura de cortar cabelo, irá aparecer uma mensagem pra vc esperar o outro char autorizar. Enquanto isso aparecerá para o char que terá seu cabelo cortado por outra pessoa, um menu perguntando se ele autoriza que cortem seu cabelo (pra não ter nego tonto que sai cortando o cabelo de todo mundo na maior zueira); ao autorizar, aparecerá o menu de corte de cabelo ou barba para o char que vai cortar o cabelo.


Sistema de Bowcraft

Bowcrafting

Sistema de Furniture

O sistema funciona com tais itens :

  • containers ( baus , caixas e armarios )
  • cadeiras
  • mesas


Após criados por um carpinteiro, estes itens ao serem acessados com um duplo click dão a opção para o seu feitor de tornar-se dono do item. Existe um limite de itens para tornar-se dono , o limite default é 3. Sendo o dono, alguns comandos ficam disponiveis quando acessados com o comando .furniture, comandos estes :


  • Fixar movel - fixa no chao
  • Soltar movel - tira o comando anterior
  • Virar item - muda a posição
  • Doar movel - doa o movel a alguem que possa recebe-lo
  • Destruir movel - destroi o movel


Sistema de Catalisadores

Para que servem ?

Como o nome diz, servem como combustível para o fogo. Madeira e carvão são os catalisadores padrão.


Tipos de itens catalisadores e tempo de queima

  • Toras - 5 minutos
  • Tábuas - 3 minutos
  • Carvão - 10 minutos // mineiros acham isso.


Onde são usados ?

forjas e brazeiros .


NOTA

Não é necessário esperar o brazeiro ou a forja apagarem para adicionar mais catalisadores . Adicionados quando um item está ativo , este mesmo item tera seu tempo de atividade aumentado.

Sistema de Prata x Monstros

Atualmente a prata danifica alguns tipos de monstros com agravante: morto-vivos, demonios e dragoes recebem um bonus de 50% no dano que sofrem (se seu golpe causaria 10 de dano, vai causar 15 nesses monstros).

Prata já pode ser minerada e forjada por um ferreiro em armas. Pontas de prata são usadas para fazer flechas de prata e dardos de prata usados por arqueiros.

No menu de ferreiro há um novo botão prata lá poderão encontrar toda a gama de itens de prata a serem feitos .

  • machados
  • lanças
  • facas
  • espadas
  • pontas
  • maças
  • martelos


Cabos de madeira e barras de metal ( barra é o bastão e não o lingote ) fazem parte do processo de manufatura de itens , assim como nos normais.

Sistema de Tempo e Clima

Funcionamento

Os dias e as noites são tratadas de maneira global, neste sistema é misturado ainda um outro sistema que é o de horas. Cocê poderá consultar a hora exata daquele dia através de um relógio que pode ser feito por um artesao. Os dias possuem 24 horas e cada hora leva 9 minutos-reais para passar totalmente, ou seja, um dia completo possui 4 horas-reais, sendo dividas em 2 horas-reais para dia e 2 horas-reais para noite. No horário interno é considerado dia o período entre 6h e 19h e noite o perído das 19h até as 6h.


Características

  • Dentro de cavernas não há claridade alguma, sendo indispensável o uso de tochas, lanternas e afins sempre.
  • Quando a noite começa a chegar perto da madrugada, a escuridão toma conta de todos os lugares e sendo assim, faz-se necessário o uso dos mesmo itens citados acima.
  • As estações do ano também variam fazendo a temperatura aumentar ou diminuir. Durante o dia, a temperatura varia de acordo com a hora. Atualmente a MyT mede a temperatura em ºC (graus Celsius). Você pode consultar a temperatura e a estação do ano através de um termómetro que também pode ser feito por um artesão. Sendo assim, em dias de inverno você deverá vestir roupas mais quentes como lã ou peles.
  • Utilizar um capuz (comando .capuz) pode lhe proteger no frio também, assim como ficar perto de fogueiras, forjas e aparatos deste tipo.
  • Se o sistema de neve/poças estiver abilitado, ao chover ou nevar, poças de água ou punhados de neve aparecerão pelo chão. Você inclusive pode jogar bolas de neve nas outras pessoas.
  • Se você estiver com muito frio, pode perder disposição física ou até adoecer caso esteja com muito frio. O sistema irá lhe avisar sobre quanto frio você sente e também poderá tremer.
  • Assim como o frio, o calor também deve ser evitado. Muito calor pode lhe deixar cansado, mas não alterará sua vitalidade.
  • Você pode encontrar lugares que, mesmo a estação do ano fazendo o clima ficar quente, podem estar mortalmente frios ou vice-versa. Aventureiros devem estar preparados para isso.


Sistema de Anti-Macro

Gostariamos que este sistema não fosse necessário, mas muitos jogadores se esquecem de que num shard RP, a representação do seu personagem vem em primeiro lugar. E só em segundo, suas skills.


Funcionamento

Assim que você loga pela primeira vez para jogar no shard, você ganha 20 pontos de ganho de skill. A cada 0.1% que subir em quasiquer skills, você perde 1 ponto de ganho de skill. Se seus pontos de ganho de skill chegarem a zero você não mais poderá ganhar skills de crafting ou de luta. ATENÇÃO!!! Muitos jogadores têm enviado pages para GMs dizendo que suas skills estão travadas. Pois não estão, aqui está o motivo: A cada meia-hora que você joga, você recebe um ponto de ganho de skill.


Ou seja:

  • Você logou.
  • Você ganha 0.6% na skill Tactics
  • Você ganha 0.8% na skill Tinkering
  • Você ganha 0.3% na skill Swordsmanship
  • Você ganha 0.3% na skill Tailoring (seus pontos de ganho de skill acabaram. NENHUMA skill vai subir)
  • Você passa duas horas e meia no centro da cidade vendendo, conversando ou etc. (você ganhou 5 pontos de ganho de skill)
  • Você volta ao trabalho e ganha mais 0.5% de Tailoring

(seus pontos de ganho de skill acabaram. NENHUMA skill vai subir)

  • Passa meia-hora representando seu personagem.

(você ganhou 1 ponto de ganho de skill)

  • ...


Geral

O tempo de meia hora para ganhar um ponto ganho de skill pode ser aumentado ou diminuido sem aviso prévio. Nenhum GM tem condições de lhe dizer quantos pontos de ganho de skill você tem. NÃO INSISTA! ISSO É ANTI-RP!!! Sendo esse um shard de representação, se um dado jogador tomar tempo de algum GM querendo maiores explicações ou fazendo pedidos de amenização deste sistema, isso indica que o jogador é um mal RPGista. Pois estamos aqui para representar.


Dicas de representação

Sendo você um Crafter: Faça pelo menos um de cada item que você possui conhecimento e guarde consigo. Assim você poderá vender aos outros jogadores instantaneamente, sem perder tempo trabalhando. Assim, você passa menos tempo trabalhando e sempre tem pontos de ganho de skill. Sendo você um Aventureiro: Faça jornadas apenas periódicas, e não fique sempre caçando monstros. Desta forma, você poderá representar seu personagem por mais tempo, conhecer outros aventureiros, comprar mantimentos e quando voltar para sua jornada, terá acumulado muitos pontos de ganho de skill.


Sistema de Aluguel

Sistema de Aluguel

Sistema de Fumo

Na MyT procuramos tornar a experiência do player o mais diversificada possível, utilizando todos os recuros para incrementar a experiência RP dos players.

O sistema de fumo foi mais uma criação pensando no enriquecimento do RP, proporcionando não só efeitos e elementos ingame que tornam esta experiência divertita mas também com funções que ajudam e alteram ingame as condições do player.

Para adquirir uma erva de fumo é preciso plantá-la (ela não cresce sozinha), para tanto devemos recorrer ao sistema de plantação para maiores informações. Mas o básico é:
- Arrume sementes de erva de fumo
- plante
- espere crescer e amadurecer
- colha a erva

Após isso você vai notar que ela é ainda uma erva "verde" e para estar pronta para fumar precisa "secar"

Para tanto utilize uma fogueira (duplo clique na erva verde e selecione uma fogueira) e deixe a erva secando. você não precisa estar perto, mas após ela estar pronta alguém pode levá-la embora, portanto é recomendavel que fique por perto esperando este processo que é um pouco demorado.

Após obter a erva seca você tem duas possibilidades:

- usá-la em um cachimbo para fumar
- torná-la alucinógena

> Fumando a erva em um cachimbo:

Ao dar duplo clique na erva seca ela vai pedir para você selecionar um cachimbo. este deve estar em sua mochila.

Ao fazer isso você notará que sua pilha de erva seca terá diminuido em uma unidade e seu cachimbo indicará que contém fumo.

Para acender o cachimbo é preciso ter em sua mão esquerda uma vela acesa ou uma tocha. com uma das duas em sua mão esquerda, dê duplo clique no cachimbo com fumo e comece a fumar.

Você reparará que enquanto estiver fumando você não pode mover o cachimbo da mochila. ele só será liberado ao apagar o cachimbo. isto se faz dando novamente um duplo clique no cachimbo aceso.

Você não conseguirá fumar usando máscaras e elmos fechados, por motivos óbvios.

As ervas de fumo da MyT não tem por natureza a propriedade alucinógena, mas ajudam o "fumante" a relaxar e entrar num estado semelhante a de uma "meditação" porém com a vantagem de não precisar se concentrar para que isto ocorra (você pode andar fumando sem "perder a concentração").

> Tornando a erva de fumo alucinógena

Para incluir propriedades alucinógenas na erva de fumo é preciso usar veneno na erva para entorpecê-la.

Só será possível aplicar veneno à erva seca (pronta para fumar)

O único indício de que a erva é alucinógena é uma leve mudança em sua cor, portanto se não quiser "curtir um barato" fique atento.

Enquanto você fumar o cachimbo com a erva alucinógena seu efeito não vai passar (vai se renovar a cada tragada).

A duração do efeito alucinógeno depende da força do veneno e da skill poisoning de quem aplicá-lo.

Durante o efeito da erva você pode se sentir meio zonzo, perder o equilíbrio e ter alucinações

Ao final, o efeito vai passando aos poucos. é recomendado descansar para o efeito passar completamente.

Sistema de Churrasco

As vezes os aventureiros estão no meio de uma campanha, longe da civilização ou de qualquer lugar amistoso onde possa usar um forno para preparar um alimento. Para resolver este problema criamos o sistema de Churrasco, que consiste em assar alguns tipos de carne em foguerias de acampamento.


Os tipos de carne são:

- Coelho
- Frango (na verdade aves em geral, não dá para assar coxa na fogueira)
- Costela
- Peixes (é preciso descamar e tirar a cabeça primeiro)
- Porco (não dá para fazer toucinho, só presunto)


Para fazer seu churrasco é preciso que você tenha um mínimo de conhecimento de acampamento (skill camping de no mínimo 10.0).

Para tando é só dar duplo clique em uma carne crua (somente as listadas acima) e selecionar uma fogueira.

Atenção: é preciso ter na mochila pelo menos 1 punhado de graveto pois ele vai ser usado para montar a base de sustentação do graveto que servirá como espeto

Se você tem conhecimentos necessários para preparar a carne escolhida (skillmake cooking para cada tipo de carne) você tem mais chances de conseguir preparar o churrasco.

Se você for bem sucedido em armar o churrasco é só esperar a carne assar. Cada carne tem um tempo diferente para assar.

Fique atento pois após a carne ficar pronta, se você demorar muito para retirá-la do fogo ela pode se queimar e você perderá seus ingredientes.

Caso dê tudo certo, bom apetite!