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Desmaios, morte e loot

De Mystical Tales

Ninguém é imortal. Nem mesmo o mais lendário personagem do mundo pode viver eternamente. Sendo assim, o fim da saga de seu personagem é certo. Só não se sabe quando.

Porém, você não morre por um simples arranhão de 900 pontos de dano. Você irá apenas desmaiar.

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Desmaios

Quando seus pontos de vida chegarem a 0, você perderá a consciência e telvez morrerá. Você pode desmaiar e volta a ação em minutos por até 4 vezes.

Primeira morte: 1 minuto de desmaio e acorda normalmente.

Segunda morte: 2 minutos de desmaio e acorda normalmente.

Terceira morte: 3 minutos de desmaio e morte certa se ninguém lhe ajudar.

Quarta morte: 4 minutos de desmaio e morte certa se ninguém te ajudar.

Quinta morte: Perde um ponto de alma.

Pontos de alma

Todos os personagens começam o jogo com 5 pontos de alma. Caso você desmaie até morrer, perderá um ponto de alma. Quando não restarem mais pontos de alma, será um fantasma para sempre.

Após perder um ponto de alma, você pode correr até um Ankh e clicar 2x nele. Quando você ressuscitar, ocupará seu antigo corpo, onde quer que ele esteja. Isso evita a famosa "caçada ao meu loot perdido".

Pode demorar de 5 a 20 minutos até que você possa voltar ao seu corpo, dependendo do número de pontos de alma que você tem.

Você pode ver quantos pontos de alma você tem dando um duplo click num Ankh quando vivo.

Interagindo com um corpo

Clicando duas vezes sobre um corpo, você terá um menu com a escolha de arrastar o corpo (para tirar de lugares perigosos), aplicar primeiros socorros, matar de vez ou lootear.

Primeiros socorros

Se você escolher primeiros socorros, você tem uma chance compatível com sua skill healing para acordar o desmaiado. Isso vai lhe consumir 4 bandagens ou uma heal potion. Caso você tenha tanto bandagens quanto heal potions, ambas serão consumidas; mas a chance de reanimar o desmaiado aumenta em 15%.


Abrir o loot

Se você escolher abrir o loot do finado, você perderá Pontos de Alma.


Cortar garganta

Só é possível se tiver uma ferramenta de corte (ex.: faca, espada, machado...) equipada. Você perderá pontos de alma e a vítima morre (perde pontos de alma também).


Arrastar

Quando arrastando um corpo, as chances de ele se soltar e cair são proporcionais a sua força.

Ferramentas pessoais