Mudanças entre as edições de "Drinshan"
De Mystical Tales
(→Organização e Presenças) |
|||
Linha 19: | Linha 19: | ||
Tudo isso começou a mudar com a chegada de um [[Sigmond Rhodull|viajante]], um cavaleiro errante que encontrou o que ele chamava de [[Uma última caminhada|“missão”]]. Buscando um local onde pudesse passar seus últimos dias e ser útil, ele usou todos os seus recursos para organizar a construção do [[Forte de Argentum]], onde treinava jovens para serem Paladinos de [[Mond]] e defenderem a cidade de qualquer ameaça que [[Silatorm]] pudesse lançar. | Tudo isso começou a mudar com a chegada de um [[Sigmond Rhodull|viajante]], um cavaleiro errante que encontrou o que ele chamava de [[Uma última caminhada|“missão”]]. Buscando um local onde pudesse passar seus últimos dias e ser útil, ele usou todos os seus recursos para organizar a construção do [[Forte de Argentum]], onde treinava jovens para serem Paladinos de [[Mond]] e defenderem a cidade de qualquer ameaça que [[Silatorm]] pudesse lançar. | ||
− | Desde então a cidade se tornou mais forte, sendo um porto seguro dentro de [[Silatorm]]. As noites ainda são negras, mas Drinsham | + | Desde então a cidade se tornou mais forte, sendo um porto seguro dentro de [[Silatorm]], deixou de ser um local tão arriscado. As noites ainda são negras, mas Drinsham passou a emanar luz. A situação só voltou a piorar quando, depois de conflitos com a população, os paladinos deixaram a cidade. |
− | Quem se responsabiliza atualmente pela manutenção das "leis" e da segurança é | + | Quem se responsabiliza atualmente pela manutenção das "leis" e da segurança é a guilda mercante da cidade, embora o comum seja cada mercador contratar alguns seguranças para si mesmos. |
==Organização e Presenças== | ==Organização e Presenças== | ||
− | A cidade apesar de possuir o [[Forte de Argentum]], pela ausência concreta de leis e fiscalização, acaba por atrair uma população marginalizada e algumas vezes imoral. [[Devan Espada Dourada]] | + | A cidade apesar de possuir o [[Forte de Argentum]], pela ausência concreta de leis e fiscalização, acaba por atrair uma população marginalizada e algumas vezes imoral. [[Devan Espada Dourada]] aplicava as punições de acordo com os [[Código de Mond|códigos de Mond]] quando ainda residia na cidade, mas não há lei imparcial por parte dos cidadãos e vendedores(esses apenas concordam numa equivalencia de cobrança de taxas nas vendas). Contrabandistas e homens de má indole podem ser encontrados nas bordas mais afastadas do vilarejo. Ao mesmo tempo, a população nativa acaba por ser pacífica embora um tanto reclusa. |
Também é notavel a presença de alguns [[elfos]], talvez os últimos a habitarem [[Hellfar]]. Boatos correm sobre a razão disso ser a da existência cavernas druídicas nas proximidades da cidade. Mas não possuem organização racial, até então. | Também é notavel a presença de alguns [[elfos]], talvez os últimos a habitarem [[Hellfar]]. Boatos correm sobre a razão disso ser a da existência cavernas druídicas nas proximidades da cidade. Mas não possuem organização racial, até então. | ||
− | Outra presença notável na cidade é [[Bernu Nattak]], que herdou de seus avós o controle do poço de piche de Drinshan, e lidera, com sua riqueza, os mercantes da cidade. O Senhor Nattak, como é chamado, tem a fama de ser o mais poderoso na cidade e foi eleito como líder político. | + | Outra presença notável na cidade é [[Bernu Nattak]], que herdou de seus avós o controle do poço de piche de Drinshan, e lidera, com sua riqueza, os mercantes da cidade. O Senhor Nattak, como é chamado, tem a fama de ser o mais poderoso na cidade e foi eleito como líder político, embora nos ultimos anos um homem vindo do mar, [[Gerth Kalav]], tenha se destacado na liderança da guilda mercantil. |
A cidade tem, como Santo Patrono, [[St. Tarnas|O Santo Paladino]]. | A cidade tem, como Santo Patrono, [[St. Tarnas|O Santo Paladino]]. |
Edição das 16h17min de 31 de março de 2010
Artigo sobre um Local
|
Drinshan é uma pequena cidade costeira na região nordeste de Silatorm. Por muito tempo foi apenas uma vila de pescadores e lenhadores, que trocava mercadorias com os navios que saíam de Lúmen, Caliste, e outras cidades ao Norte. Durante a Era das Trevas Drinsham foi praticamente deixada de lado por não possuir expressividade nenhuma, e hoje e um dos poucos lugares onde os povos livres vivem.
Por muito tempo Drinshan foi liderada pelo druida-mestre Herrot, que era o curandeiro e conselheiro da cidade enquanto tentava purificar Silatorm com seus ajudantes. Por motivos incertos, à pouco mais de cem anos Herrot desapareceu deixando a seguinte carta:
Nem seus aprendizes sabiam exatamente o motivo de sua partida, mas sabiam que ele era sincero em suas palavras é que o motivo talvez transcendece a sua compreensão, por isso nem procuraram por seu mestre. Desde a partida de Herrot a cidade praticamente parou no tempo, refém de uma terra hostil e com muito medo do que Lorde Rhaskar poderia fazer com eles.
Sir Rhaskar é um general Nephiliano, que se estabeleceu no Castelo de Andromath no final da Era das Trevas. Poucos em Drinshan são corajosos o suficiente para viajar para oeste, e poucos retornam. Se aventurar em Silatorm é perigoso durante o dia e letal durante a noite.
O mundo de Drinshan permaneceu congelado por décadas, e a cidade produzia apenas o necessário para sua subsistência. A noite todos se trancavam e poucos tinham coragem até de andar na rua durante os períodos de escuridão. Viajantes uma vez ou outra apareciam, mas amedrontados deixavam a cidade na outra manhã.
Tudo isso começou a mudar com a chegada de um viajante, um cavaleiro errante que encontrou o que ele chamava de “missão”. Buscando um local onde pudesse passar seus últimos dias e ser útil, ele usou todos os seus recursos para organizar a construção do Forte de Argentum, onde treinava jovens para serem Paladinos de Mond e defenderem a cidade de qualquer ameaça que Silatorm pudesse lançar.
Desde então a cidade se tornou mais forte, sendo um porto seguro dentro de Silatorm, deixou de ser um local tão arriscado. As noites ainda são negras, mas Drinsham passou a emanar luz. A situação só voltou a piorar quando, depois de conflitos com a população, os paladinos deixaram a cidade. Quem se responsabiliza atualmente pela manutenção das "leis" e da segurança é a guilda mercante da cidade, embora o comum seja cada mercador contratar alguns seguranças para si mesmos.
Conteúdo |
Organização e Presenças
A cidade apesar de possuir o Forte de Argentum, pela ausência concreta de leis e fiscalização, acaba por atrair uma população marginalizada e algumas vezes imoral. Devan Espada Dourada aplicava as punições de acordo com os códigos de Mond quando ainda residia na cidade, mas não há lei imparcial por parte dos cidadãos e vendedores(esses apenas concordam numa equivalencia de cobrança de taxas nas vendas). Contrabandistas e homens de má indole podem ser encontrados nas bordas mais afastadas do vilarejo. Ao mesmo tempo, a população nativa acaba por ser pacífica embora um tanto reclusa.
Também é notavel a presença de alguns elfos, talvez os últimos a habitarem Hellfar. Boatos correm sobre a razão disso ser a da existência cavernas druídicas nas proximidades da cidade. Mas não possuem organização racial, até então.
Outra presença notável na cidade é Bernu Nattak, que herdou de seus avós o controle do poço de piche de Drinshan, e lidera, com sua riqueza, os mercantes da cidade. O Senhor Nattak, como é chamado, tem a fama de ser o mais poderoso na cidade e foi eleito como líder político, embora nos ultimos anos um homem vindo do mar, Gerth Kalav, tenha se destacado na liderança da guilda mercantil.
A cidade tem, como Santo Patrono, O Santo Paladino.
Caracteristicas da População
Os nascidos em Drinshan são geralmente reclusos, orgulham-se por sua sobrevivência e não se metem em assuntos alheios. São acima de tudo sobreviventes e sabem se virar bem em situações de risco. Não ligam tanto para a honra como os de Balvaresh, mas sabem agir como companheiros em situação de risco.
É comum o ditado "Cada Drinshamita fica em sua toca, mas quando a terra pega fogo todos saem pra apagar!"
São também extremamente desconfiados, e não gostam muito de novidades. É dito que o povo de Drinsham pode ser extremamente machista.
Economia
Drinshan é rica em sua agricultura, capaz de germinar todo tipo de semente, o que atrai, especialmente, alquimistas. O Mar de Victus traz as famosas conchas com pérolas negras, com uma maré que as deposita por toda costa próxima a Drinshan, além de areia que é muito util para a produção de vidrarias. Além disso, a madeira local é capaz de produzir fibras e seda élfica, que servem na criação de armaduras e roupas únicas.
O óleo é produzido localmente, dada a presença de poços de piche, e sofre altos impostos da população que o vende.
Ver também

Partes Continentais de Hellfar |
---|
Hellfar (Parte Oeste) | Hellfar (Parte Leste) |
Regiões |
Oeste: Kaldrind | Aglarond | Aluvia | Lúmenor (Região) | Silatorm | Nephil | Jathiir Leste: Dambrathur | Capris | Dar Taesh | Belarin | Tuvothar |
Comunidades Habitadas |
Balvaresh | Drinsham | Fjalland |
Cidades Destruídas |
Lúmen | Kalesh | Holtharr | Azyl | Caliste | Tatius | Lydien | Myrtoll | Skogland |