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Mudanças entre as edições de "Drinshan"

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[[Drinshan]] é uma pequena cidade costeira na região nordeste de [[Silatorm]]. Por muito tempo foi apenas uma vila de pescadores e lenhadores, que trocava mercadorias com os navios que saíam de [[Lúmen]], [[Caliste]], e outras cidades ao Norte. Durante a [[Era das Trevas]] Drinsham foi praticamente deixada de lado por não possuir expressividade nenhuma, e hoje e um dos poucos lugares onde os povos livres vivem.
 
[[Drinshan]] é uma pequena cidade costeira na região nordeste de [[Silatorm]]. Por muito tempo foi apenas uma vila de pescadores e lenhadores, que trocava mercadorias com os navios que saíam de [[Lúmen]], [[Caliste]], e outras cidades ao Norte. Durante a [[Era das Trevas]] Drinsham foi praticamente deixada de lado por não possuir expressividade nenhuma, e hoje e um dos poucos lugares onde os povos livres vivem.

Edição das 19h46min de 12 de maio de 2009

Artigo sobre um Local

Reino.png Esse artigo se refere à um reino, cidade ou povoado do Mystical Tales RP Shard e esse local faz parte da história oficial. Esse artigo está sujeito à modificações pela staff caso o RP do shard o modifique nesse sentido. Use as informações desse artigo com cuidado para não cometer meta-game e de forma alguma altere seu conteúdo!


Herrot deixou Drinshan com esta mensagem Drinshan é uma pequena cidade costeira na região nordeste de Silatorm. Por muito tempo foi apenas uma vila de pescadores e lenhadores, que trocava mercadorias com os navios que saíam de Lúmen, Caliste, e outras cidades ao Norte. Durante a Era das Trevas Drinsham foi praticamente deixada de lado por não possuir expressividade nenhuma, e hoje e um dos poucos lugares onde os povos livres vivem.


Por muito tempo Drinshan foi liderada pelo druida-mestre Herrot, que era o curandeiro e conselheiro da cidade enquanto tentava purificar Silatorm com seus ajudantes. Por motivos incertos, à pouco mais de cem anos Herrot desapareceu deixando a seguinte carta:



As noites de Drinshan são perigosas Nem seus aprendizes sabiam exatamente o motivo de sua partida, mas sabiam que ele era sincero em suas palavras é que o motivo talvez transcendece a sua compreensão, por isso nem procuraram por seu mestre. Desde a partida de Herrot a cidade praticamente parou no tempo, refém de uma terra hostil e com muito medo do que Lorde Rhaskar poderia fazer com eles.

Sir Rhaskar é um general Nephiliano, que se estabeleceu no Castelo de Andromath no final da Era das Trevas. Poucos em Drinshan são corajosos o suficiente para viajar para oeste, e poucos retornam. Se aventurar em Silatorm é perigoso durante o dia e letal durante a noite.

O mundo de Drinshan permaneceu congelado por décadas, e a cidade produzia apenas o necessário para sua subsistência. A noite todos se trancavam e poucos tinham coragem até de andar na rua durante os períodos de escuridão. Viajantes uma vez ou outra apareciam, mas amedrontados deixavam a cidade na outra manhã.

Tudo isso começou a mudar com a chegada de um viajante, um cavaleiro errante que encontrou o que ele chamava de “missão”. Buscando um local onde pudesse passar seus últimos dias e ser útil, ele usou todos os seus recursos para organizar a construção do Forte de Argentum, onde treinava jovens para serem Paladinos de Mond e defenderem a cidade de qualquer ameaça que Silatorm pudesse lançar.

Desde então a cidade se tornou mais forte, sendo um porto seguro dentro de Silatorm. As noites ainda são negras, mas Drinsham agora emana luz. Quem se responsabiliza atualmente pela manutenção das "leis" e da segurança é o paladino de Mond Devan Espada Dourada, que dizem ter sido discípulo de Sigmond Rhodull.

Organização e Presenças

A cidade apesar de possuir o Forte de Argentum, pela ausência concreta de leis e fiscalização, acaba por atrair uma população marginalizada e algumas vezes imoral. Devan Espada Dourada aplica as punições de acordo com os códigos de Mond, mas não há lei imparcial por parte dos cidadãos e vendedores(esses apenas concordam numa equivalencia de cobrança de taxas nas vendas). Contrabandistas e homens de má indole podem ser encontrados nas bordas mais afastadas do vilarejo. Ao mesmo tempo, a população nativa acaba por ser pacífica embora um tanto reclusa.

Também é notavel a presença de alguns elfos, talvez os últimos a habitarem Hellfar. Boatos correm sobre a razão disso ser a da existência cavernas druídicas nas proximidades da cidade. Mas não possuem organização racial, até então.

Brumas sobre Drinshan ao anoitecer

Ver também


Atlas de Hellfar
Jathiir, terra de Jat e KaleshSilatorm, terra obscura de florestas negrasKaldrind, a terra do inverno eternoMontanhas Rubras, lar das ferasLúmenor, a terra das planíciesNephil, a região dos pântanos sombriosAluvia, a floresta costeira de HellfarAglarond, a terra dos portosMontanhas de RosseranMontanhas de FellkallaDambrathurCaprisDar TaeshBelarin, o berço élficoTavothar, pântanos e montanhasHellfar, o novo continente
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Partes Continentais de Hellfar
Hellfar (Parte Oeste) | Hellfar (Parte Leste)
Regiões
Oeste: Kaldrind | Aglarond | Aluvia | Lúmenor (Região) | Silatorm | Nephil | Jathiir

Leste: Dambrathur | Capris | Dar Taesh | Belarin | Tuvothar

Comunidades Habitadas
Balvaresh | Drinsham | Fjalland
Cidades Destruídas
Lúmen | Kalesh | Holtharr | Azyl | Caliste | Tatius | Lydien | Myrtoll | Skogland


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