Visualizações

Mudanças entre as edições de "Drinshan"

De Mystical Tales

Linha 20: Linha 20:
 
Quem se responsabiliza atualmente pela manutenção das "leis" e da segurança é o paladino de Mond [[Devan Espada Dourada]], que dizem ter sido discípulo de [[Sigmond Rhodull]].
 
Quem se responsabiliza atualmente pela manutenção das "leis" e da segurança é o paladino de Mond [[Devan Espada Dourada]], que dizem ter sido discípulo de [[Sigmond Rhodull]].
  
Também é notavel a presença de alguns elfos, talvez os últimos a habitarem Volund. Boatos correm sobre a razão disso ser a da existência cavernas druídicas nas proximidades da cidade. Mas não possuem organização racial, até então.
+
Também é notavel a presença de alguns [[elfos]], talvez os últimos a habitarem [[Hellfar]]. Boatos correm sobre a razão disso ser a da existência cavernas druídicas nas proximidades da cidade. Mas não possuem organização racial, até então.
  
 
[[Imagem:Drinshan.jpg|center|Brumas sobre Drinshan ao anoitecer]]
 
[[Imagem:Drinshan.jpg|center|Brumas sobre Drinshan ao anoitecer]]

Edição das 22h15min de 29 de abril de 2009

Herrot deixou Drinshan com esta mensagem Drinshan é uma pequena cidade costeira na região nordeste de Silatorm. Por muito tempo foi apenas uma vila de pescadores e lenhadores, que trocava mercadorias com os navios que saíam de Lúmen, Caliste, e outras cidades ao Norte. Durante a Era das Trevas Drinsham foi praticamente deixada de lado por não possuir expressividade nenhuma, e hoje e um dos poucos lugares onde os povos livres vivem.


Por muito tempo Drinshan foi liderada pelo druida-mestre Herrot, que era o curandeiro e conselheiro da cidade enquanto tentava purificar Silatorm com seus ajudantes. Por motivos incertos, à pouco mais de cem anos Herrot desapareceu deixando a seguinte carta:



As noites de Drinshan são perigosas Nem seus aprendizes sabiam exatamente o motivo de sua partida, mas sabiam que ele era sincero em suas palavras é que o motivo talvez transcendece a sua compreensão, por isso nem procuraram por seu mestre. Desde a partida de Herrot a cidade praticamente parou no tempo, refém de uma terra hostil e com muito medo do que Lorde Rhaskar poderia fazer com eles.

Sir Rhaskar é um general Nephiliano, que se estabeleceu no Castelo de Andromath no final da Era das Trevas. Poucos em Drinshan são corajosos o suficiente para viajar para oeste, e poucos retornam. Se aventurar em Silatorm é perigoso durante o dia e letal durante a noite.

O mundo de Drinshan permaneceu congelado por décadas, e a cidade produzia apenas o necessário para sua subsistência. A noite todos se trancavam e poucos tinham coragem até de andar na rua durante os períodos de escuridão. Viajantes uma vez ou outra apareciam, mas amedrontados deixavam a cidade na outra manhã.

Tudo isso começou a mudar com a chegada de um viajante, um cavaleiro errante que encontrou o que ele chamava de “missão”. Buscando um local onde pudesse passar seus últimos dias e ser útil, ele usou todos os seus recursos para organizar a construção do Forte de Argentum, onde treinava jovens para serem Paladinos de Mond e defenderem a cidade de qualquer ameaça que Silatorm pudesse lançar.

Desde então a cidade se tornou mais forte, sendo um porto seguro dentro de Silatorm. As noites ainda são negras, mas Drinsham agora emana luz. Quem se responsabiliza atualmente pela manutenção das "leis" e da segurança é o paladino de Mond Devan Espada Dourada, que dizem ter sido discípulo de Sigmond Rhodull.

Também é notavel a presença de alguns elfos, talvez os últimos a habitarem Hellfar. Boatos correm sobre a razão disso ser a da existência cavernas druídicas nas proximidades da cidade. Mas não possuem organização racial, até então.

Brumas sobre Drinshan ao anoitecer

Ver também


Atlas de Hellfar
Jathiir, terra de Jat e KaleshSilatorm, terra obscura de florestas negrasKaldrind, a terra do inverno eternoMontanhas Rubras, lar das ferasLúmenor, a terra das planíciesNephil, a região dos pântanos sombriosAluvia, a floresta costeira de HellfarAglarond, a terra dos portosMontanhas de RosseranMontanhas de FellkallaDambrathurCaprisDar TaeshBelarin, o berço élficoTavothar, pântanos e montanhasHellfar, o novo continente
frameless


Partes Continentais de Hellfar
Hellfar (Parte Oeste) | Hellfar (Parte Leste)
Regiões
Oeste: Kaldrind | Aglarond | Aluvia | Lúmenor (Região) | Silatorm | Nephil | Jathiir

Leste: Dambrathur | Capris | Dar Taesh | Belarin | Tuvothar

Comunidades Habitadas
Balvaresh | Drinsham | Fjalland
Cidades Destruídas
Lúmen | Kalesh | Holtharr | Azyl | Caliste | Tatius | Lydien | Myrtoll | Skogland


Ferramentas pessoais