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Aglarond é uma região na porção nordeste da região oeste de [[Hellfar]]. Conhecida como a terra dos portos, Aglarond é uma região relativamente pequena porém com uma das maiores áreas costeiras. Por muito tempo foi porto seguro dos navios do mundo todo que faziam a grande rota de comércio [[Midhellir]]-[[Kalesh]], que atravessava todo o Mar de Victus e Liitor. É uma região cheia de vida com grandes florestas.
 
Aglarond é uma região na porção nordeste da região oeste de [[Hellfar]]. Conhecida como a terra dos portos, Aglarond é uma região relativamente pequena porém com uma das maiores áreas costeiras. Por muito tempo foi porto seguro dos navios do mundo todo que faziam a grande rota de comércio [[Midhellir]]-[[Kalesh]], que atravessava todo o Mar de Victus e Liitor. É uma região cheia de vida com grandes florestas.
  
Possuía duas cidades, [[Caliste]] e [[Tatius]], ambas litorâneas e baseadas nas atividades marítmas, como transporte de mercadorias, pesca, e no caso de [[Tatius]] pirataria. Além disso outro local importante é a [[Tribo da Lâmina Sangrenta]], a primeira tribo órquica não-nômade de Hellfar.
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Possuía duas cidades, [[Caliste]] e [[Tatius]], ambas litorâneas e baseadas nas atividades marítmas, como transporte de mercadorias, pesca, e no caso de [[Tatius]] pirataria. Além disso outro local importante é a [[Tribo da Lamina Sangrenta|Tribo da Lâmina Sangrenta]], a primeira tribo órquica não-nômade de Hellfar.
  
 
==Ver também==
 
==Ver também==

Edição atual tal como às 19h48min de 12 de maio de 2009

Localização de Aglarond

Aglarond é uma região na porção nordeste da região oeste de Hellfar. Conhecida como a terra dos portos, Aglarond é uma região relativamente pequena porém com uma das maiores áreas costeiras. Por muito tempo foi porto seguro dos navios do mundo todo que faziam a grande rota de comércio Midhellir-Kalesh, que atravessava todo o Mar de Victus e Liitor. É uma região cheia de vida com grandes florestas.

Possuía duas cidades, Caliste e Tatius, ambas litorâneas e baseadas nas atividades marítmas, como transporte de mercadorias, pesca, e no caso de Tatius pirataria. Além disso outro local importante é a Tribo da Lâmina Sangrenta, a primeira tribo órquica não-nômade de Hellfar.

[editar] Ver também


Atlas de Hellfar
Jathiir, terra de Jat e KaleshSilatorm, terra obscura de florestas negrasKaldrind, a terra do inverno eternoMontanhas Rubras, lar das ferasLúmenor, a terra das planíciesNephil, a região dos pântanos sombriosAluvia, a floresta costeira de HellfarAglarond, a terra dos portosMontanhas de RosseranMontanhas de FellkallaDambrathurCaprisDar TaeshBelarin, o berço élficoTavothar, pântanos e montanhasHellfar, o novo continente
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Partes Continentais de Hellfar
Hellfar (Parte Oeste) | Hellfar (Parte Leste)
Regiões
Oeste: Kaldrind | Aglarond | Aluvia | Lúmenor (Região) | Silatorm | Nephil | Jathiir

Leste: Dambrathur | Capris | Dar Taesh | Belarin | Tuvothar

Comunidades Habitadas
Balvaresh | Drinsham | Fjalland
Cidades Destruídas
Lúmen | Kalesh | Holtharr | Azyl | Caliste | Tatius | Lydien | Myrtoll | Skogland


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