Cidades
De Mystical Tales
Na MyT os jogadores são convidados a criar, personalizar e gerenciar suas proprias Cidades.
Pode ser uma tarefa difícil mas com prática e colaboração, objetivos imensos podem ser alcançados pelas comunidades civis.
O sistema de cidades pode ser utilizado para criar impérios nepotistas, sociedades igualitárias, guildas, pode gerar intrigas pelo poder, administração temerária, exércitos temíveis e feitos heróicos nunca antes vistos num MMORPG.
É um sistema extenso, com múltiplos usos e com potencial para alavancar grandes histórias!
Conteúdo |
Visão Geral
Estrutura de um feudo
Qualquer região individual do mapa pode ser classificada como um tipo diferente de região:
- Região Soberana: Tem poder absoluto sobre seu território. Pode ter uma estrutura política com vários cargos com privilégios diferentes para os jogadores. Tem um NPC secretário - o Senescal - e suas próprias leis e regras. Pode ter outras cidades ou regiões como sub-regiões.
- Sub-região: Podem ser vilas ou cidades menores. Sempre está ligada a uma Região Soberana mas pode ter leis e regras diferentes e uma estrutura política diferente, porém, todos os cargos da Região Soberana também valem aqui. O contrário não acontece. Os jogadores que tem cargos e privilégios em uma Sub-região não tem poderes sobre a Região Soberana. Também pode ter um Senescal.
- Região Sob Administração: Geralmente são áreas que não são povoadas. Bosques, minas, cavernas, pradarias, planaltos e fazendas são bons exemplos de Regiões Sob Administração. Devem pertencer a uma Sub-região ou Região Soberana e geralmente são usadas como base de operações militares ou campo de obtenção de recursos naturais. Não tem um Senescal mas pode ser vigiada por NPCs guardas.
Estrutura política
Com certeza, quem manda na cidade são os jogadores. Vários cargos podem ser criados com privilégios diferentes para inúmeras tarefas como tesoureiro, chefe da guilda mercante, capitão da guarda, arque-mago, prefeito, cidadão comum e diversos cargos secundários como assistentes.
Existe uma ordem hierárquica para determinar quem tem mais poder que quem. A ordem hierárquica é determinada por um número de 1 a 999 onde 1 é o mais poderoso e 999 é o menos poderoso. Só pode existir um jogador com o cargo de hierarquia 1 assim como só pode haver um cargo na hierarquia 1. Mas podem existir muitos cargos nas outras hierarquias e mais de um jogador pode ter o mesmo cargo.
Os jogadores podem criar novos cargos quando quiser desde que tenham este poder. Um jogador só pode criar um cargo com nível hierárquico menor que o dele.
Quando um cargo é criado, o jogador que o criou pode dar a este privilégios. Os privilégios variam desde poder comprar e vender itens dentro da cidade até comndar os NPCs guardas da cidade a atacarem alguém. Um jogador só pode adicionar a um novo cargo os privilégios que ele mesmo tem.
Quando uma nova cidade é criada, dois cargos são automaticamente criados: o cargo mestre com todos os privilégios e nível hierárquico 1 e o cargo cidadão com nível hierárquico 999 e sem privilégios.
O cargo de mestre pode ter seu nome e descrição alterados. Os privilégios não podem ser alterados.
O cargo cidadão pode ter seu nome, descrição e privilégios alterados.
Nenhum destes dois cargos pode ser apagado.
Qualquer jogador que se declarar cidadão da cidade ganhará automaticamente o cargo do nível hierárquico 999, cidadão. Posteriormente algum outro jogador pode promovê-lo, desde que tenha privilégio para isso.
Prefuncio é o prefeito de Jagatá. Ele tem o cargo de prefeito, que tem nível hierárquico 1.
Guardinio é o chefe da guarda. Ele tem o cargo de chefe da guarda, que tem nível hierárquico 100.
Mercâncio é quem regula os preços. Ele tem o cargo de mestre da guilda mercante, que também tem nível hierárquico 100.
Existem 12 jogadores guardas na cidade que tem cargo de guarda com hierarquia 500. Eles são, pelo sistema, subordinados a quaisquer jogadores que tenham nível hierárquico mais poderoso que 500 como Guardino, Mercâncio ou Prefuncio.
Porém, Guardino e Mercâncio só poderão afetar um dos 12 guardas se eles tiverem privilégio sobre o que eles querem afetar.
Guardino pode mandar os guardas NPC atacarem um dos 12 guardas, mas Mercâncio não pode.
Mercâncio pode confiscar itens que tenham sido postos a venda por algum dos 12 guardas, mas Guardino não pode.
Quanto a Prefuncio, ninguém pode fazer nada, pois ele tem o nível hierárquico mais poderoso de Jagatá.
Permissões da cidade
Cidades são diferentes umas das outras pelo povo, geografia, economia e leis. Algumas leis podem ser modificadas a qualquer momento pelos jogadores que tem privilégio para isso, como o mestre da cidade.
Estas permissões são globais e podem afetar a jogabilidade dos outros jogadores (cidadãos ou não), mas podem ser anuladas por privilégios dos jogadores.
As permissões das cidades são:
- Lutar na cidade: Se habilitado, qualquer jogador poderá lutar contra monstros na cidades sem ser pertubado pelos NPCs guardas.
- Andar armado: Se habilitado, qualquer jogador poderá andar armado dentro da cidade sem ser pertubado pelos NPCs guardas.
- Andar encapuzado: Se habilitado, qualquer jogador poderá andar encapuzado pela cidade sem ser pertubado pelos NPCs guardas.
- Ferir cidadaos: Se habilitado, qualquer jogador poderá ferir qualquer jogador ou qualquer NPC na cidade sem que isso seja considerado crime.
- Fazer uso de magias: Se habilitado, qualquer jogador pode usar magia na cidade sem que isso seja considerado um crime.
- Roubar: Se habilitado, usar as perícias Stealing e Snooping não será considerado crime.
- Arrombar fechaduras: Se habilitado, usar a perícia Lockpicking não será considerado crime.
- Coletar recursos naturais: Se habilitado, qualquer jogador poderá mineirar, cortar madeira, colher frutos, pescas ou matar/depenar animais na cidade sem que isso seja considerado crime.
- Vender bens ou objetos: Se habilitado, qualquer jogador, cidadão ou não, poderá vender itens e construir casas na cidade.
- Comprar bens ou objetos: Se habilitado, qualquer jogador, cidadão ou não, poderá vender itens e construir casas na cidade.
- Pedir cidadania: Se habilitado, no quadro de resumo da cidade aparece uma opção para que o jogador possa pedir para ser cidadão. A cidadania pode ser automática ou não.
- Cidadania automática: Se habilitado, assim que um jogador pedir cidadania da cidade ele será automaticamente atendido. De outra forma, precisaria-se esperar a concessão de algum jogador que tenha privilégio para isso via uma petição.
- Abrir peticoes: Se habilitado, qualquer jogador pode abrir uma petição. Petições podem ser pedidos de cargo, cidadania, mudança de leis ou favores pessoais.
Privilégios dos cargos
Qualquer cargo pode ter qualquer privilégio. Isso fica a gosto dos jogadores.
Obviamente os primeiros cargos são criados pelo mestre da cidade - usualmente renomeado para Rei ou Prefeito.
A partir daí, o mestre poderá conceder a outros cargos o privilégio de criar mais cargos, ou não.
Alguns tipos de privilégios tem prioridade sobre as permissões da cidade. Sendo assim, privilégios podem ser vistos como uma forma de modificar as permissões para alguns jogadores.
Mesmo que uma permissão impeça um jogador comum de fazer algo, seus privilégios podem garantir que ele possa fazer.
Privilégios anulam permissões, mas permissões nunca anulam privilégios.
Os privilégios que os cargos podem (ou não) ter são:
- Lutar na cidade: Pode andar em Warmode e causar dano em NPCs monstros.
- Usar capuz: Andar na cidade a hora que quiser encapuzado.
- Usar magica: Usar magia dentro da cidade.
- Roubar: Usar as perícias Stealing e Snooping dentro da cidade.
- Arrombar: Usar a perícia Lockpicking dentro da cidade.
- Extrair recursos: Pode mineirar, cortar árvores, pescar, colher e matar animais na área da cidade.
- Participar do mercado: Pode comprar e vender dos NPCs.
- Criar/votar petições: Usar o forum de petições para fazer pedidos e sugestões ao governo.
- Alterar cargos: Criar e alterar nomes, descrições e privilégios de cargos inferiores aos dele;
- Adicionar/remover membros: Convidar novos cidadãos e promovê-los a cargos menores que os dele.
- Gerenciar livros: Prender e soltar (deixar static) livros e cartas nas estantes das bibliotecas da cidade.
- Alterar taxas: Modificar os impostos de venda, construção de construções, alugueis e alterar o preço recomendados dos itens vendidos pelos jogadores.
- Confiscar mercadoria: Retirar dos NPCs vendedores itens que estejam com preços desproporcionais.
- Acesso ao tesouro: Acessar dinheiro público (coletado pelos impostos) no NPC banqueiro.
- Promulgar leis: Alterar as permissões gerais da cidade e os textos de lei impostos por representação.
- Poderes diplomáticos: Declarar independência, subordinação a outra região, alterar o artefato da cidade, alterar o cofre da cidade.
- Fazer ordens de compra: Pode criar novas ordens de compra (Order Deeds) de itens feitos pelos jogadores e pagos automaticamente com dinheiro público.
- Contratar funcionarios: Contratar e demitir novos NPCs para a cidade como porteiros, guardas, senescais ou espiões.
- Comandar guardas: Dar ordens aos guardas NPC da cidade.
- Comandar porteiros: Dar ordens e comandar o acesso aos portões da cidade que sejam guardados por NPCs porteiros.
- Comandar senescal: Dar ordens ao NPC secretário da cidade.
- Fazer pequeno empréstimo: Pegar emprestado da cidade uma quantia de até 2mo. (corre júros).
- Fazer grande emprestimo: Pegar emprestado da cidade uma quantia de até 1% do tesouro da cidade ou 50mo (o que for menor).
Os privilégios que anulam permissões da cidade são:
Privilégio | Permissão anulada |
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Lutar na cidade |
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Usar capuz |
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Usar magia |
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Roubar |
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Arrombar |
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Extrair recursos |
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Participar do mercado |
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Criar/votar petições |
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CASO PARTICULAR: Ter permissão ou privilégio para usar magias na cidade não dá ao jogador o poder de ferir cidadãos com magia. Ele poderá utilizar magias pacíficas que não causem danos (físicos ou morais, como Polymorph) a menos que tenha o privilégio Lutar na cidade.