Fechaduras
De Mystical Tales
Artigo fora das regras de estilo
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Ladrões: Diversão para alguns, problemas para outros. O que faz de um ladrão algo tão temido é a capacidade de arrombar portas e containeres e subtrair ilicitamente o seu conteúdo.
Para tentar contornar este problema os jogadores podem fazer ou comprar um cadeado ou uma fechadura normal, simples ou complexa. Cada uma delas tem um preço diferente e uma dificuldade diferente para arrombar.
Tipos de fechaduras
Existem quatro tipos distintos de fechadura. São feitas com a skill Tinkering e são então instaladas em portas ou containeres. Uma chave aparecerá automaticamente em sua bag mas podem ser copiadas depois.
Para instalar uma fechadura, basta dar dois clicks sobre ela e então selecionar a porta ou container. Existe um teste de skill Tinkering para concluir a instalação e também uma pequena chance de sucesso automático, pensando nos usuários que não tem a skill Tinkering.
Cadeado
O mais fácil de se obter e o menos seguro
Este não precisa de skill para instalar. Ou seja, qualquer um pode usar. Na prática ele instala uma "fechadura temporária" na porta até você usar a chave novamente, "abrindo o cadeado" e colocando ele na bag para uma nova utilização no mesmo ou em outro local.
Ao ter sucesso no lockpicking em um cadeado vai para a bag do ladrão um cadeado "arrombado" e inutilizável.
- Minimo de skill lockpicking para ter sucesso = 0 (qualquer um pode tentar abrir um cadeado) - timer antes de testar a skill = 15 (dá um delay de ajuste da Micha na fechadura antes de tentar de fato abrir a fechadura) - skillmake = tinkering 40
Fechadura Simples: (a mais fácil das fechaduras e mais seguro que o cadeado)
- Como o nome já diz é a fechadura mais simples que tem. Tinkers iniciantes vão poder fazer uma e ladrões iniciantes terão alguma chance de sucesso em suas tentativas de abrir a fechadura - Minimo de skill lockpicking para ter sucesso = 30 - timer antes de testar a skill = 20 - skillmake = tinkering 50 - skillinstall = tinkering 35
Fechadura Normal (não é qualquer tinker que poderá fazer e só não é mais segura que a complexa)
- Minimo de skill lockpicking para ter sucesso = 40 - timer antes de testar a skill = 30 - skillmake = tinkering 70 - skillinstall = tinkering 40
Fechadura Complexa (a mais difícil de se fazer e a mais segura de todas)
- Minimo de skill lockpicking para ter sucesso = 50 - timer antes de testar a skill = 40 - skillmake = tinkering 90 - skillinstall = tinkering 50