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Mudanças entre as edições de "Magia"

De Mystical Tales

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(Redirecionando para Caminhos da magia)
 
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Aqui deverá constar o funcionamento do sistema de magia quando ele estiver pronto. Enquanto isso, podemos ir [[Discussão:Magia|discutindo]] seu funcionamento clicando [[Discussão:Magia|aqui]]
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#REDIRECT [[Caminhos da magia]]
 
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'''O TEXTO ABAIXO NÃO É DEFINITIVO E PRECISA DA PARTICIPAÇÃO DE TODOS NA [[Discussão:Magia|DISCUSSÃO]] PARA QUE FIQUE BOM E ENTÃO PARA QUE SEJA IMPLEMENTADO NO SERVIDOR'''
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--[[Usuário:Galthar|Galthar, o Errante]] 22h15min de 10 de Novembro de 2008 (UTC)
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=Idéia Inicial=
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A proposta é dividir as magias não só em escolas/elementos/domínios, mas também em skills. Permitir que os jogadores usem as magias falando (Herry Potter) ou em pergaminhos ou em itens mágicos.
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=Itens mágicos=
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==Varinhas==
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Não necessariamente apenas varinhas. Podem ser cajados, livros ou outros itens equipáveis.
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Varinhas podem ser feitas por ferreiros, artesãos ou carpinteiros experientes. Podem ser cajados, cetros, varinhas, luvas, anéis, braceletes chapéus e demais.
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Ao equipar estes itens, o mago pode invocar magias utilizando suas palavras do poder.
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Varinhas também podem ser utilizadas para guardar magias, encantando o item. A varinha só pode conter um tipo de magia por vez, mas pode conter mais de uma carga. O nÚmero de cargas que a varinha pode ter é proporcional a sua qualidade ou a skill do mago. O nÚmero de cargas pode ser qualidade/1000 do item ou skill/8,3 do mago (0 a 12, a que for menor).
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Varinhas também podem dar um bônus de até 10,0% numa dada skill de magia (magery, spellweaving, necromancy ou focus) dependendo se ela foi feita com alguma gema virgem.
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==Pergaminhos==
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Pergaminhos podem ser concedidos em loot ou através da skill Inscription.
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Um mago que conhece a magia e tem mais skill do que a dificuldade +10 pode transcrever a magia desde que tenha uma carta em branco e seus reagentes.
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Pergaminhos são fontes de sabedoria e de poder, já que podem ser utilizados para aprender as magias ou para usá-las.
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==Gemas==
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São itens que funcionam de maneira parecida com as varinhas encantadas, pois podem guardar magias para que sejam usadas sem testes de dificuldade e sem gastar mana.
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Uma pedra preciosa nas mãos de um artesão pode ser transformada numa gema virgem, sem propriedade mágica alguma.
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Então um mago pode encantá-la com uma magia de encantar itens e alguma mana.
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Uma gema encantada pode ser utilizada para fazer varinhas, fazer armas com bônus de danos especiais ou se teronarem mágicas, adicionando a elas magias utilizando os reagentes da referida magia e um altar.
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Cada gema mágica comporta apenas uma magia por vez, mas até 20 cargas, dependendo da skill do mago.
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=Como ativar magias=
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==Varinha e palavras do poder==
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Se sabe a magia, dificuldade normal e mana normal. Se não sabe a magia, 25% a mais de dificuldade e mana. Para ativar a magia só é necessário estar equipado com a varinha e dizer as palavras do poder da magia.
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==Varinha encantada com a magia==
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Se sabe a magia, autocast. Se não sabe a magia, dificuldade normal. Não consome mana, uma vez que a mana já foi gasta para inserir a magia na varinha. Um duplo click na varinha ativa a magia que ela contém.
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==Pergaminho==
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Se sabe a magia, autocast. Se não sabe a magia, 25% de bônus. Inscription pode ser usado ao invés da skill da magia (Isso ajuda bardos e talvez aretesões). Se não sabe a magia gasta mana. Um duplo click aciona a magia.
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==Gemas==
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Autocast, não gasta mana. Um duplo click aciona a magia.
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==Armas mágicas==
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Uma arma que tenha sido construída com gema encantada pode causar danos especiais como veneno, fogo, água ou energia.
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Uma arma que tenha sido encantada com uma gema mágica (que possui uma magia própria) fará com que o oponente sinta o efeito da magia (fireball, magic arrow...) quando atingido.
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=Aprendendo magias=
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Ao criar o personagem, ganha-se um set inicial de magias já aprendidas a definir.
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Acessa-se as magias já aprendidas clicando no Virtue Icon no paperdoll ou pelo comando .mago
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As próximas deverão ser aprendidas por tentativa e erro ou por pergaminhos.
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Cada magia tem sua dificuldade, e esta dificuldade também influencia na dificuldade do aprendizado. O aprendiz deve tentar fazer a magia algumas vezes antes de tê-la aprendido. Este nÚmero de vezes é igual à dificuldade/5. Por exemplo, uma magia que tem dificuldade 75.0 para ser usada, terá de ser tentada e acertada 15 vezes.
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Ao utilizar a skill Inscription num pergaminho com a magia a ser aprendida, o mago aprende mais depressa, contando como se ele tivesse tentado e acertado a magia 5x.
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Quando mais magias o mago está aprendendo ao mesmo tempo, mas difícil fica o aprendizado. O nÚmero de vezes que ele precisa acertar a magia acresce em +1 para cada magia que ele está tentando aprender.
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Magias não aprendidas que o aprendiz deixar de praticar durante 3 dias reais são totalmente esquecidas e o processo deve começar novamente.
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[[Category:Revisar]]
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Edição atual tal como às 12h33min de 6 de abril de 2010

  1. REDIRECT Caminhos da magia
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