Mudanças entre as edições de "Alchemy"
De Mystical Tales
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Existem quatro formas de se produzir alquímicos utilizando materiais de laboratório e 26 reagentes, dos quais 10 podem ser misturados. | Existem quatro formas de se produzir alquímicos utilizando materiais de laboratório e 26 reagentes, dos quais 10 podem ser misturados. | ||
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Primeiramente pra entendermos um pouco da alquimia deveremos rever alguns preceitos do Eter , o mundo como todas as coisas que habitam e existem nele são formadas por Éter em suas nove variantes possíveis , o foco da alquimia é extrair o éter que reside nesses matérias crescidos e imbuídos pelo éter. | Primeiramente pra entendermos um pouco da alquimia deveremos rever alguns preceitos do Eter , o mundo como todas as coisas que habitam e existem nele são formadas por Éter em suas nove variantes possíveis , o foco da alquimia é extrair o éter que reside nesses matérias crescidos e imbuídos pelo éter. | ||
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− | === Alho === | + | ==== Alho ==== |
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Possue propriedades de cura, serve para criação de antídotos. O alho pode ser plantados. | Possue propriedades de cura, serve para criação de antídotos. O alho pode ser plantados. | ||
− | === Asas de Morcego === | + | ==== Asas de Morcego ==== |
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A asa não se sabe por que, são imbuídas de éter puro, serve pra criação de poções etéreas, muito utilizado pelos arcanos, asas de morcego podem ser encontradas em animais com asas. | A asa não se sabe por que, são imbuídas de éter puro, serve pra criação de poções etéreas, muito utilizado pelos arcanos, asas de morcego podem ser encontradas em animais com asas. | ||
− | === Capuz do Algóz === | + | ==== Capuz do Algóz ==== |
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Uma erva estranha e rara que não cresce à luz do dia. Geralmente conseguida nos domínios Drow. | Uma erva estranha e rara que não cresce à luz do dia. Geralmente conseguida nos domínios Drow. | ||
− | === Cinza Sulfurosa=== | + | ==== Cinza Sulfurosa==== |
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Esse reagente serve para criar poções de explosão ou que tenham como base o fogo. Mineiros as vezes tropeçam em veios de cinza sulfuroza. | Esse reagente serve para criar poções de explosão ou que tenham como base o fogo. Mineiros as vezes tropeçam em veios de cinza sulfuroza. | ||
− | === Cinza Vulcânica === | + | ==== Cinza Vulcânica ==== |
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Parecida com a Cinza Sulfurosa, é branca, prura e inerte. É a cinza sulfurosa anciã, com milhões de anos de idade. Pode ser mineirada perto de vulcões ou achada em regiões com lava aparente. | Parecida com a Cinza Sulfurosa, é branca, prura e inerte. É a cinza sulfurosa anciã, com milhões de anos de idade. Pode ser mineirada perto de vulcões ou achada em regiões com lava aparente. | ||
− | === Coração de Dragão === | + | ==== Coração de Dragão ==== |
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Dispensa comentário do que é e de como conseguir. Serve para criar as mais poderosas poções de Hellfar. | Dispensa comentário do que é e de como conseguir. Serve para criar as mais poderosas poções de Hellfar. | ||
− | === Ectoplasma === | + | ==== Ectoplasma ==== |
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Este material etéreo é considerado o sangue dos fantasmas. É muito instavel e misterioso. As vezes ele some sozinho sem deixar vestígios. Pode ser conseguido utilizando uma faca de açougueiro num morto vivo sem corpo. | Este material etéreo é considerado o sangue dos fantasmas. É muito instavel e misterioso. As vezes ele some sozinho sem deixar vestígios. Pode ser conseguido utilizando uma faca de açougueiro num morto vivo sem corpo. | ||
− | === Enchofre === | + | ==== Enchofre ==== |
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Uma Cinza Sulfurosa purificada. Sem cinza alguma. Só os elementos realmentes importantes na alquimia. Pode ser mineirada perto de vulcões ou achada em regiões com lava aparente. | Uma Cinza Sulfurosa purificada. Sem cinza alguma. Só os elementos realmentes importantes na alquimia. Pode ser mineirada perto de vulcões ou achada em regiões com lava aparente. | ||
− | === Ferro-guza === | + | ==== Ferro-guza ==== |
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Também conhecido por Ferro Sujo, é um reagente bem escasso e é utilizado em compostos que visam causar dano por corte. Pode ser mineirado. | Também conhecido por Ferro Sujo, é um reagente bem escasso e é utilizado em compostos que visam causar dano por corte. Pode ser mineirado. | ||
− | === Frasco de Sangue === | + | ==== Frasco de Sangue ==== |
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Não é um simples frasco com um simples sangue como aparenta. É o sangue de um nobre num frasco de cristal. Só os antigos necromantes conseguem este material. | Não é um simples frasco com um simples sangue como aparenta. É o sangue de um nobre num frasco de cristal. Só os antigos necromantes conseguem este material. | ||
− | === Giseng === | + | ==== Giseng ==== |
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O ginseng tem propriedades curativas. É utilizado na maioria das poções e elixires que curam ferimentos e pode ser plantado. | O ginseng tem propriedades curativas. É utilizado na maioria das poções e elixires que curam ferimentos e pode ser plantado. | ||
− | === Madeira Morta === | + | ==== Madeira Morta ==== |
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Não é uma simples madeira podre. Tem centenas de anos e saiu de poderosos Entes. Pode ser retirada de árvores. | Não é uma simples madeira podre. Tem centenas de anos e saiu de poderosos Entes. Pode ser retirada de árvores. | ||
− | ===Musgo Sangue=== | + | ==== Musgo Sangue ==== |
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Musgo sangue cresce em lugares pantanosos, putridos e também dentro de alguns monstros. Para extraí-lo de monstros musguentos, utilize uma cada de açougueiro. seu uso é comum para poçoes de agilidade e tônicos para a destreza. | Musgo sangue cresce em lugares pantanosos, putridos e também dentro de alguns monstros. Para extraí-lo de monstros musguentos, utilize uma cada de açougueiro. seu uso é comum para poçoes de agilidade e tônicos para a destreza. | ||
− | ===Olhos de Morto Vivo=== | + | ==== Olhos de Morto Vivo ==== |
[[Image:UndeadEye.png|left]] | [[Image:UndeadEye.png|left]] | ||
Sao encontrados facilmente em mortos que nao estejam em uma estado avaçado de deconposição. Múmias e espectros são uma boa escolha. Utilize uma faca de açougueiro para extrair. Tem propriedades que aumentam a sua capacidade de absorver dano. | Sao encontrados facilmente em mortos que nao estejam em uma estado avaçado de deconposição. Múmias e espectros são uma boa escolha. Utilize uma faca de açougueiro para extrair. Tem propriedades que aumentam a sua capacidade de absorver dano. | ||
− | === Osso === | + | ==== Osso ==== |
[[Image:ReagBone.png|left]] | [[Image:ReagBone.png|left]] | ||
Não é um simples fêmur de uma pessoa simples. Esse osso só pode ser extraído do corpo dos mais temíveis assassinos que o mundo já conheceu. | Não é um simples fêmur de uma pessoa simples. Esse osso só pode ser extraído do corpo dos mais temíveis assassinos que o mundo já conheceu. | ||
− | === Osso de demônio === | + | ==== Osso de demônio ==== |
[[Image:DeamonBone.png|left]] | [[Image:DeamonBone.png|left]] | ||
Dispensa comentário do que é e de como conseguir. Serve para criar as poções mais nefastas, com os efeitos mais diabólicos e egoístas que se pode imaginar. | Dispensa comentário do que é e de como conseguir. Serve para criar as poções mais nefastas, com os efeitos mais diabólicos e egoístas que se pode imaginar. | ||
− | ===Pérola Negra === | + | ====Pérola Negra ==== |
[[Image:BlackPearl.png|left]] | [[Image:BlackPearl.png|left]] | ||
Uma volta longa pelas praias é a melhor maneira para se juntar algumas dessa pérolas negras. Seu valor comercial é pouco mas, para os alquimista a pérola negra possuem efeitos regenerativos usada para criação de poções e elixires para aumentar o fôlego. | Uma volta longa pelas praias é a melhor maneira para se juntar algumas dessa pérolas negras. Seu valor comercial é pouco mas, para os alquimista a pérola negra possuem efeitos regenerativos usada para criação de poções e elixires para aumentar o fôlego. | ||
− | === Poeira Fértil === | + | ==== Poeira Fértil ==== |
[[Image:FertileDirt.png|left]] | [[Image:FertileDirt.png|left]] | ||
Poeira de plantações macabras de 10.000 anos. Serve para criar poções que invocam os poderes dos mais antigos seres. | Poeira de plantações macabras de 10.000 anos. Serve para criar poções que invocam os poderes dos mais antigos seres. | ||
− | === Pomis === | + | ==== Pomis ==== |
[[Image:Pumice.png|left]] | [[Image:Pumice.png|left]] | ||
Rocha vulcânica solidificada e aerada. É muito level. Mais leve até que a água. Pode criar efeitos de anular o peso de materiais. | Rocha vulcânica solidificada e aerada. É muito level. Mais leve até que a água. Pode criar efeitos de anular o peso de materiais. | ||
− | === Raiz de Mandrágora=== | + | ==== Raiz de Mandrágora==== |
[[Image:MandrakeRoot.png|left]] | [[Image:MandrakeRoot.png|left]] | ||
Pode ser plantado facilmente nas fazendas. Essa raiz possue um gosto forte e báse para tônicos de força física. | Pode ser plantado facilmente nas fazendas. Essa raiz possue um gosto forte e báse para tônicos de força física. | ||
− | === Rocha Negra === | + | ==== Rocha Negra ==== |
[[Image:Blackmoor.png|left]] | [[Image:Blackmoor.png|left]] | ||
Rochas antigas dos primeiros vulcões que apareceram em Hellfar. Pode ser encontrada perto de vulcões. | Rochas antigas dos primeiros vulcões que apareceram em Hellfar. Pode ser encontrada perto de vulcões. | ||
− | === Sangue de Dragão === | + | ==== Sangue de Dragão ==== |
[[Image:DragonBlood.png|left]] | [[Image:DragonBlood.png|left]] | ||
Sangue coletado em grandes batalhas contra dragões. Confere enorme poder às poções criadas com ele. | Sangue coletado em grandes batalhas contra dragões. Confere enorme poder às poções criadas com ele. | ||
− | === Sangue Invocado === | + | ==== Sangue Invocado ==== |
[[Image:BloodSpawn.png|left]] | [[Image:BloodSpawn.png|left]] | ||
Sangue coagulado retirado de criaturas nefastas que foram conjuradas para Hellfar. Tem propriedades extraplanares, seja lá o que isso queira dizer. | Sangue coagulado retirado de criaturas nefastas que foram conjuradas para Hellfar. Tem propriedades extraplanares, seja lá o que isso queira dizer. | ||
− | === Sombra da noite === | + | ==== Sombra da noite ==== |
[[Image:Nightshade.png|left]] | [[Image:Nightshade.png|left]] | ||
Um veneno que quando ministrado corretamente é capaz de matar. Pode-se plantar facilmente também. | Um veneno que quando ministrado corretamente é capaz de matar. Pode-se plantar facilmente também. | ||
− | === Teia de Aranha === | + | ==== Teia de Aranha ==== |
[[Image:SpiderSkilk.png|left]] | [[Image:SpiderSkilk.png|left]] | ||
Esse reagente só pode ser encontrado nas aranhas e em cavernas. Tem propriedades que remetem às cavernas, escuridão e falta de luz. | Esse reagente só pode ser encontrado nas aranhas e em cavernas. Tem propriedades que remetem às cavernas, escuridão e falta de luz. | ||
− | === Vidro vulcânico === | + | ==== Vidro vulcânico ==== |
[[Image:VulcanicGlass.png|left]] | [[Image:VulcanicGlass.png|left]] | ||
Pode ser encontrado em regiões com atividades vulcanicas e pode conferir grande dureza a materiais. | Pode ser encontrado em regiões com atividades vulcanicas e pode conferir grande dureza a materiais. | ||
+ | == Poções e seus nomes == | ||
+ | Com as mais de cem poções conhecidas por nós, é interessante destinguí-las pelo nome. Muitas vezes você irá se deparar com poções desconhecidas que os aventureiros trazem das masmorras e tudo que você poderá dizer sobre elas é que ela tem uma cor. Então dizemos 'poção alva' ou 'poção alarajnada'. Para saber mais, você pode [[Taste_Identification|experimentar um pouco]] para saber que gosto tem. Então você poderá classificá-las melhor. | ||
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+ | '''Tônico''' - Melhora o corpo e aguça os sentidos. Pode aumentar sua força, sua agilidade ou inteligência | ||
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+ | '''Elixires''' - São poções muito fortes capazes de cicatrizar feridas, devolver o [[Conceitos_de_Magia%2C_Mana/Éter/Umbra|Éter]] de sua mente ou seu fôlego instantaneamente. | ||
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+ | '''Antídoto''' - Ameniza ou cura efeitos dos venenos. | ||
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+ | '''Poções medicinais''' - Servem para cicatrizar feridas, devolver o [[Conceitos_de_Magia%2C_Mana/Éter/Umbra|Éter]] de sua mente ou seu fôlego, não são tão eficientes quanto os elixires. Pode demorar até 30 segundos para fazer efeito. | ||
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+ | '''Poção danosa''' - Bombas, minas terrestres, venenos e poções que fazem você agir diretamente contra um oponente, como a ''Poção do sopro de fogo''. | ||
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+ | '''Poção prodigiosa''' - De alguma forma ela ajuda a executar um trabalho. Como abrir os canais do Éter para os magos ou aguçar os olhos dos arqueiros. | ||
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+ | '''Poção de polimorfismo''' - Transformam seu corpo temporariamente em algum outro ser. Você normalmente herda uma ou mais características notáveis deste ser. | ||
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+ | '''Poção-piada''' - É melhor evitar tomá-las. Pode ser humilhante. | ||
+ | == Processos alquímicos == | ||
+ | [[Image:JosephWright-Alchemist.jpg|right]] | ||
+ | Você é novato na alquimia, não é? Pois bem, pegue seu livro de receitas e tome nota. Começaremos pela alquimia básica com o almofariz, avançaremos pelas misturas e vidrarias, falaremos das bancadas e então das receitas raras. | ||
+ | Existem quatro processos alquímicos. Cada um tem sua dificuldade, seus riscos, e poções diferentes. As vezes você pode produzir uma poção com um processo simples que pode ser melhorada com processos mais complexos. | ||
+ | Depois que conhecer todos os processos e conseguir manejá-los com maestria, conhecerá muitas poções. Mas nunca todas. Existem algumas receitas guardadas nas entranhas da terra, no alto das montanhas e em outros planos que já foram a muito esquecidas. | ||
+ | === Alquimia básica: O Almofariz === | ||
+ | [[Image:Mortar.png|left]] | ||
+ | O Almofariz, também chamado de gral ou morteiro é a única ferramenta necessária para o trabalho da alquimia básica. Bons almofarizes podem ser utilizados até 150 vezes antes de se quebrarem. Se a qualidade for excepcional, passa de 200. | ||
+ | Ao dar um duplo click num almofariz, um menu de opções aparecerá com diversas poções. Tendo os reagentes certos e uma garrafa alquímica, é só misturar tudo. | ||
+ | Deste processo se deriva a maioria das poções utilizadas: Elixires fracos ou médios, poções medicinais, tônicos e poções danosas menores. | ||
+ | O tempo de preparo é rápido, o trabalho é fácil e o custo pequeno. Por isso são tão populares. | ||
+ | === Alquimia Experimental: Misturas === | ||
+ | Misturar dois reagente não é tão fácil e nem tão seguro. | ||
+ | O fato é que você só podera misturar a quente dois reagentes que possam ser misturados pois, não conhecemos bem como conter a força de alguns reagente quando eles são aquecidos. No quadro de informações do reagente aparecerá se ele é misturável ou não. | ||
+ | [[Image:Vial.png|left]] | ||
+ | Para inicar o processo você precisará dos seus reagentes misturáveis, seu almofariz e um par de tubos de ensaio como este. | ||
+ | No menu do Almofariz, seleciona ''Moer reagente'' e então escolha seu reagente. Repita o processo para o segundo reagente. Não fará efeito algum misturar dois reagentes iguais. | ||
+ | Agora entorne seus conteúdos em uma vidraria a sua escolha. A menos que você tenha um raro exemplar do ''Destilador do Novato'' ou do ''Balão Meteroidal'', é melhor começar com balões convencionais. Eles explodem menos frequentemente. | ||
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− | [Image: | + | Agora com o auxilio de uma espiriteira como esta, aqueça sua mistura. Para tando, coloque a espiriteira numa bancada e acenda-a com um duplo click. Agora dê um duplo click na vidraria contendo a mistura e selecione a espiriteira. Aguarde até a mistura ficar pronta. |
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− | + | Uma vez que a mistura estiver pronta, despeje o conteúdo em uma garrafa alquimíca ou devolva para um tubo de ensaio para utilizar mais tarde. Isso economiza garrafas. | |
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− | + | Se você misturou dois reagentes com sucesso, você obterá uma poção. Caso contrário, você não terá nada. Já sabe quais reagentes misturar para para obter cada poção? Bem... Nem eu. Mas anoto todas as minhas tentativas num livro. Tanto as misturas que não resultam em nada quanto as que resultam em algo. | |
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− | + | A dificuldade para terminar a mistura é a dificuldade da poção. Se você errar muitas vezes uma mistura, anote isso. Pode ser uma poção bem avançada para tentar mais tarde, com mais experiência. | |
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− | + | Se você falhar, corre o risco de se machucar pois as vidrarias explodem! Cada vidraria tem sua chance de falha crítica em particular. Mais raramente com balões, mais frequentemente com misturadores. | |
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− | === | + | <center> |
− | + | {|border=1 width=80% cellpading=0 cellspacing=0 | |
− | + | |+'''Vidrarias''' | |
+ | ! align="center" | Figura | ||
+ | ! align="center" | Nome | ||
+ | ! align="center" | Tempo de preparo | ||
+ | ! align="center" | Falha crítica (teste de Alchemy) | ||
+ | ! align="center" | Durabilidade máxima | ||
+ | |- align="center" | ||
+ | | [[Image:alcBalao.png]] || Balão || 90 segundos || 37.5 || 40 | ||
+ | |- align="center" | ||
+ | | [[Image:alcBalao.png]] || Balão excepcional || 60 segundos || 27.5 || 60 | ||
+ | |- align="center" | ||
+ | | [[Image:alcDesti.png]] || Destilador || 57 segundos || 52.5 || 60 | ||
+ | |- align="center" | ||
+ | | [[Image:alcDesti.png]] || Destilador excepcional || 40 segundos || 42.8 || 90 | ||
+ | |- align="center" | ||
+ | | [[Image:alcBala2.png]] || Balão grande || 45 segundos || 66.5 || 80 | ||
+ | |- align="center" | ||
+ | | [[Image:alcBala2.png]] || Balão grande excepcional || 30 segundos || 56.5 || 120 | ||
+ | |- align="center" | ||
+ | | [[Image:alcMsitu.png]] || Misturador || 25 segundos || 81.0 || 100 | ||
+ | |- align="center" | ||
+ | | [[Image:alcMsitu.png]] || Misturador excepcional || 15 segundos || 71.0 || 150 | ||
+ | |} | ||
+ | </center> | ||
== Cuidados com o Material == | == Cuidados com o Material == |
Edição das 01h32min de 27 de janeiro de 2010
Este artigo precisa ser reciclado
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(Alquimia)
Alquimia é a habilidade de se misturar reagentes diversos de forma a criar poções elixires, unguentos, tônicos e outros líquidos que quando utilizados podem desencadear diversos efeitos, desde curar a transformar ferro em ouro.
Existem quatro formas de se produzir alquímicos utilizando materiais de laboratório e 26 reagentes, dos quais 10 podem ser misturados.
Primeiramente pra entendermos um pouco da alquimia deveremos rever alguns preceitos do Eter , o mundo como todas as coisas que habitam e existem nele são formadas por Éter em suas nove variantes possíveis , o foco da alquimia é extrair o éter que reside nesses matérias crescidos e imbuídos pelo éter.
As plantas são um dos reagentes usados pelos alquimistas por serem os mais providos dessas formas de éter, porem reagentes ainda podem estar para serem descoberto e com novas propriedade e é esse um dos deveres de nos alquimistas, mais a frente listaremos os reagentes mais usados pelos alquimistas
Por hora para iniciarmos nossos estudos alquímicos pra isso vocês irão precisar de alguns matérias. Felizmente, caso não possua os seus, nosso grupo alquímico ficara feliz em lhe fornecer.
Reagentes
Reagente é a matéria prima dos alquímicos. Existem ao total 26 tipos diferentes. Uns mais comuns, outros mais difíceis de se conseguir.
Basicamente eles se dividem em duas categorias: Os misturáveis e os não misturáveis. Para saber se um reagente pode ser misturado com outros, veja o quadro de informações dele. Se não disser nada a respeito, não tente misturá-lo.
Alho
Possue propriedades de cura, serve para criação de antídotos. O alho pode ser plantados.
Asas de Morcego
A asa não se sabe por que, são imbuídas de éter puro, serve pra criação de poções etéreas, muito utilizado pelos arcanos, asas de morcego podem ser encontradas em animais com asas.
Capuz do Algóz
Uma erva estranha e rara que não cresce à luz do dia. Geralmente conseguida nos domínios Drow.
Cinza Sulfurosa
Esse reagente serve para criar poções de explosão ou que tenham como base o fogo. Mineiros as vezes tropeçam em veios de cinza sulfuroza.
Cinza Vulcânica
Parecida com a Cinza Sulfurosa, é branca, prura e inerte. É a cinza sulfurosa anciã, com milhões de anos de idade. Pode ser mineirada perto de vulcões ou achada em regiões com lava aparente.
Coração de Dragão
Dispensa comentário do que é e de como conseguir. Serve para criar as mais poderosas poções de Hellfar.
Ectoplasma
Este material etéreo é considerado o sangue dos fantasmas. É muito instavel e misterioso. As vezes ele some sozinho sem deixar vestígios. Pode ser conseguido utilizando uma faca de açougueiro num morto vivo sem corpo.
Enchofre
Uma Cinza Sulfurosa purificada. Sem cinza alguma. Só os elementos realmentes importantes na alquimia. Pode ser mineirada perto de vulcões ou achada em regiões com lava aparente.
Ferro-guza
Também conhecido por Ferro Sujo, é um reagente bem escasso e é utilizado em compostos que visam causar dano por corte. Pode ser mineirado.
Frasco de Sangue
Não é um simples frasco com um simples sangue como aparenta. É o sangue de um nobre num frasco de cristal. Só os antigos necromantes conseguem este material.
Giseng
O ginseng tem propriedades curativas. É utilizado na maioria das poções e elixires que curam ferimentos e pode ser plantado.
Madeira Morta
Não é uma simples madeira podre. Tem centenas de anos e saiu de poderosos Entes. Pode ser retirada de árvores.
Musgo Sangue
Musgo sangue cresce em lugares pantanosos, putridos e também dentro de alguns monstros. Para extraí-lo de monstros musguentos, utilize uma cada de açougueiro. seu uso é comum para poçoes de agilidade e tônicos para a destreza.
Olhos de Morto Vivo
Sao encontrados facilmente em mortos que nao estejam em uma estado avaçado de deconposição. Múmias e espectros são uma boa escolha. Utilize uma faca de açougueiro para extrair. Tem propriedades que aumentam a sua capacidade de absorver dano.
Osso
Não é um simples fêmur de uma pessoa simples. Esse osso só pode ser extraído do corpo dos mais temíveis assassinos que o mundo já conheceu.
Osso de demônio
Dispensa comentário do que é e de como conseguir. Serve para criar as poções mais nefastas, com os efeitos mais diabólicos e egoístas que se pode imaginar.
Pérola Negra
Uma volta longa pelas praias é a melhor maneira para se juntar algumas dessa pérolas negras. Seu valor comercial é pouco mas, para os alquimista a pérola negra possuem efeitos regenerativos usada para criação de poções e elixires para aumentar o fôlego.
Poeira Fértil
Poeira de plantações macabras de 10.000 anos. Serve para criar poções que invocam os poderes dos mais antigos seres.
Pomis
Rocha vulcânica solidificada e aerada. É muito level. Mais leve até que a água. Pode criar efeitos de anular o peso de materiais.
Raiz de Mandrágora
Pode ser plantado facilmente nas fazendas. Essa raiz possue um gosto forte e báse para tônicos de força física.
Rocha Negra
Rochas antigas dos primeiros vulcões que apareceram em Hellfar. Pode ser encontrada perto de vulcões.
Sangue de Dragão
Sangue coletado em grandes batalhas contra dragões. Confere enorme poder às poções criadas com ele.
Sangue Invocado
Sangue coagulado retirado de criaturas nefastas que foram conjuradas para Hellfar. Tem propriedades extraplanares, seja lá o que isso queira dizer.
Sombra da noite
Um veneno que quando ministrado corretamente é capaz de matar. Pode-se plantar facilmente também.
Teia de Aranha
Esse reagente só pode ser encontrado nas aranhas e em cavernas. Tem propriedades que remetem às cavernas, escuridão e falta de luz.
Vidro vulcânico
Pode ser encontrado em regiões com atividades vulcanicas e pode conferir grande dureza a materiais.
Poções e seus nomes
Com as mais de cem poções conhecidas por nós, é interessante destinguí-las pelo nome. Muitas vezes você irá se deparar com poções desconhecidas que os aventureiros trazem das masmorras e tudo que você poderá dizer sobre elas é que ela tem uma cor. Então dizemos 'poção alva' ou 'poção alarajnada'. Para saber mais, você pode experimentar um pouco para saber que gosto tem. Então você poderá classificá-las melhor.
Tônico - Melhora o corpo e aguça os sentidos. Pode aumentar sua força, sua agilidade ou inteligência
Elixires - São poções muito fortes capazes de cicatrizar feridas, devolver o Éter de sua mente ou seu fôlego instantaneamente.
Antídoto - Ameniza ou cura efeitos dos venenos.
Poções medicinais - Servem para cicatrizar feridas, devolver o Éter de sua mente ou seu fôlego, não são tão eficientes quanto os elixires. Pode demorar até 30 segundos para fazer efeito.
Poção danosa - Bombas, minas terrestres, venenos e poções que fazem você agir diretamente contra um oponente, como a Poção do sopro de fogo.
Poção prodigiosa - De alguma forma ela ajuda a executar um trabalho. Como abrir os canais do Éter para os magos ou aguçar os olhos dos arqueiros.
Poção de polimorfismo - Transformam seu corpo temporariamente em algum outro ser. Você normalmente herda uma ou mais características notáveis deste ser.
Poção-piada - É melhor evitar tomá-las. Pode ser humilhante.
Processos alquímicos
Você é novato na alquimia, não é? Pois bem, pegue seu livro de receitas e tome nota. Começaremos pela alquimia básica com o almofariz, avançaremos pelas misturas e vidrarias, falaremos das bancadas e então das receitas raras.
Existem quatro processos alquímicos. Cada um tem sua dificuldade, seus riscos, e poções diferentes. As vezes você pode produzir uma poção com um processo simples que pode ser melhorada com processos mais complexos.
Depois que conhecer todos os processos e conseguir manejá-los com maestria, conhecerá muitas poções. Mas nunca todas. Existem algumas receitas guardadas nas entranhas da terra, no alto das montanhas e em outros planos que já foram a muito esquecidas.
Alquimia básica: O Almofariz
O Almofariz, também chamado de gral ou morteiro é a única ferramenta necessária para o trabalho da alquimia básica. Bons almofarizes podem ser utilizados até 150 vezes antes de se quebrarem. Se a qualidade for excepcional, passa de 200.
Ao dar um duplo click num almofariz, um menu de opções aparecerá com diversas poções. Tendo os reagentes certos e uma garrafa alquímica, é só misturar tudo.
Deste processo se deriva a maioria das poções utilizadas: Elixires fracos ou médios, poções medicinais, tônicos e poções danosas menores.
O tempo de preparo é rápido, o trabalho é fácil e o custo pequeno. Por isso são tão populares.
Alquimia Experimental: Misturas
Misturar dois reagente não é tão fácil e nem tão seguro.
O fato é que você só podera misturar a quente dois reagentes que possam ser misturados pois, não conhecemos bem como conter a força de alguns reagente quando eles são aquecidos. No quadro de informações do reagente aparecerá se ele é misturável ou não.
Para inicar o processo você precisará dos seus reagentes misturáveis, seu almofariz e um par de tubos de ensaio como este.
No menu do Almofariz, seleciona Moer reagente e então escolha seu reagente. Repita o processo para o segundo reagente. Não fará efeito algum misturar dois reagentes iguais.
Agora entorne seus conteúdos em uma vidraria a sua escolha. A menos que você tenha um raro exemplar do Destilador do Novato ou do Balão Meteroidal, é melhor começar com balões convencionais. Eles explodem menos frequentemente.
Agora com o auxilio de uma espiriteira como esta, aqueça sua mistura. Para tando, coloque a espiriteira numa bancada e acenda-a com um duplo click. Agora dê um duplo click na vidraria contendo a mistura e selecione a espiriteira. Aguarde até a mistura ficar pronta.
Uma vez que a mistura estiver pronta, despeje o conteúdo em uma garrafa alquimíca ou devolva para um tubo de ensaio para utilizar mais tarde. Isso economiza garrafas.
Se você misturou dois reagentes com sucesso, você obterá uma poção. Caso contrário, você não terá nada. Já sabe quais reagentes misturar para para obter cada poção? Bem... Nem eu. Mas anoto todas as minhas tentativas num livro. Tanto as misturas que não resultam em nada quanto as que resultam em algo.
A dificuldade para terminar a mistura é a dificuldade da poção. Se você errar muitas vezes uma mistura, anote isso. Pode ser uma poção bem avançada para tentar mais tarde, com mais experiência.
Se você falhar, corre o risco de se machucar pois as vidrarias explodem! Cada vidraria tem sua chance de falha crítica em particular. Mais raramente com balões, mais frequentemente com misturadores.
Cuidados com o Material
Alguns cuidados que devem-se ter quando manuseando os instrumentos alquímicos, por serem compostos praticamente todos de vidrarias, é comum se ver estudantes perdendo material por falta de cuidado, exemplos : evite bater , derrubar , pisar e qualquer coisa do gênero, tubos de ensaio costumam pesar tome cuidado para não derruba-los caso sua mochila esteja sobrecarregada, se não se sentir preparado para avançar para um novo instrumento como balões e misturadores não se preocupe vá com calma caso a perda de material será grande
Reagentes
Grande parte dos reagentes pode ser cultivado pelos próprios alquimistas, porem alguns outros reagentes não podem ser cultivados essa parte da aula falara sobre os reagentes e locais possíveis para obter os mesmos.
Classificação das poções
As poções podem ser classificadas em poçoes de uso interno e de uso externo, e tambem podem ser classificadas comforme a sua concentracao
- Poções de uso interno: Poções de Cura, Antídoto, Força, Agilidade e etc são constituídas das poções que o efeito ocorre no agente, na pessoa que esta manuseando a poção.
- Poções de efeito externo: Explosão, Venenos, Minas-Terrestre e etc são as poções que sempre requerem um alvo para elas, são usadas pelo agente mais não tomam efeito em sua pessoa.
Fracas
Como já vimos as poções fracas são obtidas basicamente do simples extrato dos reagentes, seus efeitos não são lá grande coisa, porem podem ser facilmente produzidas e encontradas.
Medianas
A poção de concentração media, são de efeito considerável, são as mais requisitadas por aventureiros que decidem explorar lugares que o risco de vida não é tão alto.
Fortes
As poções fortes são as poções requisitadas pelos aventureiros mais bravos que desejam explorar o mundo e lugares ainda não habitados, seus efeitos são bem superiores as medias
Concentrada
Poucos são os aventureiros que pedem por essas poções, são extremamente fortes e os aventureiros que as usam costumam se sair excepcionalmente bem em batalha, são mais duradouras, e mais potentes que as demais.
Poções Desconhecidas
É comum em explorações encontra poções não identificadas, bem o meu conselho é não sair bebendo tudo que encontra pela frente isso não é prudente, é deve de um alquimista aprender a identificar essa poções e entender suas propriedades. Muitos guerreiros por assimilarem as poções por cores acabam por se enganar por varias vezes com essas poções, porem nos alquimistas não devemos ser tão tolos, lembre-se do perigo de beber algo que desconhece.