Mudanças entre as edições de "Snooping"
De Mystical Tales
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Esta é a arte de abrir uma mochila sem ser notado para ganhar acesso aos itens de outra personagem. | Esta é a arte de abrir uma mochila sem ser notado para ganhar acesso aos itens de outra personagem. | ||
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*'''Luz:''' A dificuldade de acordo com a luz varia de 0% a 30%. Se estiver muito escuro a daficuldade pela luz é de 0%. Se estiver totalmente claro a dificuldade é de 30%. | *'''Luz:''' A dificuldade de acordo com a luz varia de 0% a 30%. Se estiver muito escuro a daficuldade pela luz é de 0%. Se estiver totalmente claro a dificuldade é de 30%. | ||
− | *'''Destreza do alvo:''' Varia de 0% a 50%. Se o alvo tiver 0 de destreza a dificuldade é 0%. Se o | + | *'''Destreza do alvo:''' Varia de 0% a 50%. Se o alvo tiver 0 de destreza a dificuldade é 0%. Se o alvo tiver 50 de destreza, some 25% a dificuldade. Se o alvo tiver 100 de destreza, some 50% a dificuldade. |
*'''Skill Snooping do alvo:''' Varia de 0% a 20%. Se o alvo não ocnhecer nada sobre Furtar Bolsos é 0%. Se ele for mestre em furtar bolsos (com 100.0% de snooping) a dificuldade é somada em 20%. | *'''Skill Snooping do alvo:''' Varia de 0% a 20%. Se o alvo não ocnhecer nada sobre Furtar Bolsos é 0%. Se ele for mestre em furtar bolsos (com 100.0% de snooping) a dificuldade é somada em 20%. |
Edição das 12h04min de 19 de dezembro de 2007
(Furtar Bolsos)
Esta é a arte de abrir uma mochila sem ser notado para ganhar acesso aos itens de outra personagem.
Conteúdo |
Usando snooping
O ladrão, antes de ganhar acesso aos itens deve passar num teste desta perícia. O texte é a dificuldade do roubo contra sua skill Snooping.
Cálculo da dificuldade
O cálculo da dificuldade é a soma dos seguintes fatores:
- Luz: A dificuldade de acordo com a luz varia de 0% a 30%. Se estiver muito escuro a daficuldade pela luz é de 0%. Se estiver totalmente claro a dificuldade é de 30%.
- Destreza do alvo: Varia de 0% a 50%. Se o alvo tiver 0 de destreza a dificuldade é 0%. Se o alvo tiver 50 de destreza, some 25% a dificuldade. Se o alvo tiver 100 de destreza, some 50% a dificuldade.
- Skill Snooping do alvo: Varia de 0% a 20%. Se o alvo não ocnhecer nada sobre Furtar Bolsos é 0%. Se ele for mestre em furtar bolsos (com 100.0% de snooping) a dificuldade é somada em 20%.
Modificadores
Em casos especiais, modificadores são adicionados a dificuldade.
- Alvo é um NPC guarda: +50% de dificuldade.
- Alvo é um NPC não-guarda: +10% de dificuldade.
- Ladrão esondido: Se o ladrão estiver escondido ele tem um bônus. -30% de dificuldade.
Sendo pego
Se o jogador falhar num teste de snooping, ele pode ser agredido, pode chamar a atenção dos guardas e ainda pode ser expulso de uma cidade.
Sendo pego por guardas
O jogador será agredido e seu capuz é retirado (se ele estiver usando um).
Sendo pego por NPCs ou outros jogadores
A força da vítima será testada contra a força do ladrão. Se a vítima ganhar, ela arranca o capuz do ladrão (se ele estiver usando um).
Desencapuzado
Se no final da falha o ladrão estiver desencapuzado e estiver numa cidade, ele será banido da cidade e não poderá mais circular na cidade até que o conselho da cidade o tire da lista de inimigos pÚblicos.