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− | Resumo
| + | #Redirect [[Alteração]] |
− | ==Magias==
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− | ===Ensopar===
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− | * Skill: 10.0
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− | * Mana: 5
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− | O mago conjura uma porção de água dos rios gelados do [[Etrium]] para derramar sobre um alvo vivo.
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− | É usado principalmente para extinguir fogo de seres que estão em chamas ou para afugentar pessoas indesejadas. Em seres mágicos feitos de fogo pode causar um dano de até 5 pontos.
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− | A água é muito fria e pode causar uma pequena perda de stamina.
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− | ===Resistência ao frio===
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− | * Skill: 10.0
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− | * Mana: 37
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− | * Duração: 20 a 120 segundos
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− | Faz com que a pele do alvo seja magicamente mutada para resistir a dano por frio aumentando esta resistência de 1 a 20 pontos até um máximo de 66. O bônus pode ser aumentado em até 10 pontos de acordo com [[Evaluating Inteligence]] do mago.
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− | Em altos níveis de [[Spellweaving]] pode também causar um pequeno bônus de armadura.
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− | ===Sensibilidade ao frio===
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− | * Skill: 20.0
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− | * Mana: 32
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− | * Duração: 10 a 60 segudnos
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− | Faz com que o alvo se torne mais sensível ao dano por frio aumentando a temperatura de seu corpo. Dano por frio pode dar um bônus de 25 a 125% durante o tempo de duração.
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− | Esta magia não é cumulativa. Se usada uma segunda vez sobre o mesmo alvo, seu efeito é cancelado.
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− | ===Conjurar Pardal===
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− | * Skill: 20.0
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− | * Mana: 28
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− | * Duração: 60 a 90 segundos
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− | De 1 a 6 pardais são conjurados para auxiliar o mago em uma batalha. Algumas vezes, os míticos pardais de [[Belarin]] podem aceitar participar do ataque.
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− | ===Rapidez do tigre===
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− | * Skill: 30.0
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− | * Mana: 25
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− | * Duração: 45 a 300 segundos
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− | A agilidade dos tigres ancestrais é invocada sobre o alvo dando-lhe um bônus temporário de 2 a 10 pontos de destreza. Caso o mago tenha altos níveis de [[Healing]], um bônus de até 2.0 pontos em [[Tactics]] também é concedido.
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− | ===Forma de Gaivota===
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− | * Skill: 30.0
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− | * Mana: 25
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− | * Duração: 30 a 90 segundos
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− | O mago assume a forma de uma gaivota temporariamente ganahando uma forte penalidade de até -90 pontos de força mas com um bônus de até 60 pontos de destreza. Ideal para se mover rapidamente ou fugir.
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− | ===Dardos Gélidos===
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− | * Skill: 40.0
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− | * Mana: 4
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− | * Dano: 2 a 4 por dardo
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− | O mago conjura de 1 a 6 dardos afiados de gelo e lança sobre o alvo um a um. O dano é proporcional a skill [[Evaluating Inteligence]].
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− | ===Forma de Gorila===
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− | * Skill: 40.0
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− | * Mana: 40
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− | * Duração: 40 a 60 segundos
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− | O mago assume temporariamente a forma de um gorila ganhando um bônus de 5 a 25 pontos de força, 3 a 15 pontos de destreza, até 14.5 de [[Tactics]] e até 11.0 de [[Wrestling]].
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− | ===Congelar Arma===
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− | * Skill: 60.0
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− | * Mana: 27
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− | * Dano: 1 a 3
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− | * Duração: 5 a 12 segundos
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− | Uma gélida onda de choque atinge uma arma congelando-a e deixando-a inutilizavel durante o tempo de duração. Se um oponente estiver segurando a arma, ele sofrerá um leve dano.
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− | ===Conjurar Leão-Marinho===
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− | * Skill: 50.0
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− | * Mana: 27
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− | * Duração: 60 a 300 segundos
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− | Um leão-marinho de [[Dambrathur]] é conjurado para servir ao mago durante o tempo de duração.
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− | Sua constituição física e habilidades podem variar com o [[Spellweaving]] do mago. Força até 57 pontos, até 120 pontos de vida, até 28 de destreza, até 28.5 de [[Tactics]] e até 38.0 de [[Wrestling]].
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− | ===Inteligência da Coruja===
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− | * Skill: 60.0
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− | * Mana: 33
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− | * Duração: 45 a 60 segundos
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− | O alvo ganha um bônus de 3 a 12 pontos de inteligência. Em altos níveis de [[Spellweaving]], pode também receber um bônus de até 8.0 pontos de [[Evaluating Inteligence]].
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− | ===Criar Água===
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− | * Skill: 50.0
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− | * Mana: 5
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− | Uma porção de água potável é conjurada do [[Etrium]] para encher um [[recipientes|recipiente]] de 1 a 18 doses. Ideal para lavar bandagens quando se está longe da água potável, cozinhar ou extinguir chamas.
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− | Pode extinguir uma chama se ao invés de um [[recipientes|recipiente]] se o alvo for fogo.
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− | Se o alvo for uma criatura, terá o mesmo efeito de [[#Ensopar|Ensopar]].
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− | ===Conjurar Animais===
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− | * Skill: 70.0
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− | * Mana: 34
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− | * Duração: 60 a 300 segundos
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− | Conjura de 1 a 10 animais da floresta de acordo com a força do animal e com o nível de [[Spellweaving]] do mago.
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− | Os animais geralmente vem mistos. Podem vir muitos animais fracos, um ou dois animais mais fortes ou um misto destes.
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− | Sua força e destreza serão acrescidas em até 20% de acordo com o nível de [[Spellweaving]] do mago.
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− | ===Forma de Corso===
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− | * Skill: 70.0
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− | * Mana: 55
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− | * Duração: 60 a 150 segundos
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− | O mago assume temporariamente a forma de um corso macho adulto ganhando um bônus de 9 a 32 pontos de força, 5 a 20 pontos de destreza, até 41.0 de [[Tactics]] e até 27.8 de [[Wrestling]].
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− | ===Força do Touro===
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− | * Skill: 80.0
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− | * Mana: 25
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− | * Duração: 45 a 300 segundos
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− | A força dos touros ancestrais é derramada sobre o alvo conferindo a ele um bônus de 4 a 14 pontos de força.
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− | Em níveis mais altos de [[Spellweaving]], um bônus de até 12.6 de [[Wrestling]] também pode ser concedido.
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− | ===Conjurar urso cinzento===
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− | * Skill: 80.0
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− | * Mana: 55
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− | * Duração: 60 a 300 segundos
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− | Um urso cinzento é conjurado para servir ao mago durante o tempo de duração.
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− | Sua constituição física e habilidades podem variar com o [[Spellweaving]] do mago. Força até 70 pontos, até 200 pontos de vida, até 35 de destreza, até 42.0 de [[Tactics]] e até 46.7 de [[Wrestling]].
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− | ===Cone de Gelo===
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− | * Skill: 90.0
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− | * Mana: 14
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− | * Dano: 18 a 32
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− | * Distância máxima: 3 tiles
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− | Um cone de gelo parte da mão do mago e aumenta seu diâmetro até atingir o alvo causando dano a ele e a mais quaisquer outras criaturas num raio de 2 tiles.
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− | Existe ainda uma chance do alvo central se congelado por até 16 segundos impossibilitando quaisquer ações e o deixando invulnerável caso ele falhe num teste de [[Magic Resistance]] de dificuldade 30.0.
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− | ===Forma de Urso Pardo===
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− | * Skill: 90.0
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− | * Mana: 70
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− | * Duração: 60 a 150 segundos
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− | O mago assume temporariamente a forma de um urso pardo ganhando um bônus de 12 a 42 pontos de força, 7 a 25 pontos de destreza, até 58.6 de [[Tactics]] e até 40.2 de [[Wrestling]].
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− | ===Conjurar Driade===
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− | * Skill: 100.0
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− | * Mana: 60
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− | * Duração: 60 a 450 segundos
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− | Uma habilidosa Driade maga é conjurada para servir ao mago durante o tempo de duração.
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− | Sua constituição física e habilidades podem variar com o [[Spellweaving]] do mago. Força até 210 pontos, até 250 pontos de vida, até 66 de destreza, até 210 de inteligência, até 73.3 de [[Evaluating Inteligence]] e até 880 de [[Spellweaving]].
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− | ===Forma de Urso Polar===
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− | * Skill: 100.0
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− | * Mana: 90
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− | * Duração: 60 a 300 segundos
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− | O mago assume temporariamente a forma de um grande urso polar de [[Dambrathur]] ganhando um bônus de 20 a 72 pontos de força, 12 a 43 pontos de destreza, até 66.0 de [[Tactics]] e até 50.8 de [[Wrestling]].
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