Mudanças entre as edições de "Itens Raros"
De Mystical Tales
(Nova página: Quest sites com masmorras, cavernas, covís ou criptas são lugares replestos de perigos e tesouros. Você só encontrará os tesouros enfrentando os perigos. Eles podem estar por trá...) |
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− | | align="center" | Magos negros tendem a acumular tanta energia mágica durante sua vida que após sua morte, seu crânio fica repleto de quintessência. | + | | align="center" | Magos negros tendem a acumular tanta energia mágica durante sua vida que após sua morte, seu crânio fica repleto de quintessência. Use este item somente quando sua Mana não estiver completa. Sua mana será completamente restituida imediatamente, em troca da mesma quantidade de pontos de vida. |
+ | Adicionalmente, você receberá um bônus de até 5.0 na skill [[Necromancy]] por 20 minutos. Quanto menos mana você possuir no momento do uso, maior será o bônus. | ||
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+ | | align="center" | Um raro fruto dourado, produzido por manifestações de energia pura que raramente aparecem dependurados nas árvores frutíferas mais longíncuas da civilização. Use este item somente quando sua Mana não estiver completa. Sua mana será completamente restituida imediatamente, em troca da mesma quantidade de pontos de vida. | ||
+ | Adicionalmente, você receberá um bônus de até 5.0 na skill [[Spellweaving]] por 20 minutos. Quanto menos mana você possuir no momento do uso, maior será o bônus. | ||
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+ | | align="center" | O gigantesco poder de um dragão é herdado por sua prole pois suas gônodas transmitem este poder hereditariamente. Use este item somente quando sua Mana não estiver completa. Sua mana será completamente restituida imediatamente, em troca da mesma quantidade de pontos de vida. | ||
+ | Adicionalmente, você receberá um bônus de até 5.0 na skill [[Magery]] por 20 minutos. Quanto menos mana você possuir no momento do uso, maior será o bônus. | ||
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+ | | align="center" | Ocasionalmente, Mond envia um sino de puro ouro para [[Hellfar]] em ajuda aos seus discípulos e como um símbolo de que está zelando por eles. Use este item somente quando sua Mana não estiver completa. Sua mana será completamente restituida imediatamente, em troca da mesma quantidade de pontos de vida. | ||
+ | Adicionalmente, você receberá um bônus de até 5.0 na skill [[Focus]] por 20 minutos. Quanto menos mana você possuir no momento do uso, maior será o bônus. | ||
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| align="center" width=12%| [[Image:Barbante.gif]] | | align="center" width=12%| [[Image:Barbante.gif]] | ||
| align="center" | Podemos criar barbantes para arco de algodão ou de qualquer metal. Mas alguns mais antigos só encontra durante aventuras. Ao achar um barbante para arco, tente identificá-lo com a skill correta. Pode ser que você ache um barbante abençoado. Estes poderão dar até 50% a mais de durabilidade! | | align="center" | Podemos criar barbantes para arco de algodão ou de qualquer metal. Mas alguns mais antigos só encontra durante aventuras. Ao achar um barbante para arco, tente identificá-lo com a skill correta. Pode ser que você ache um barbante abençoado. Estes poderão dar até 50% a mais de durabilidade! | ||
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+ | |+'''Pó de grafite''' | ||
+ | | align="center" width=12%| [[Image:PoGrafite.gif]] | ||
+ | | align="center" | Pó de grafite ajuda na detecção de objetos ou pessoas escondidas. Sua qualidade pode variar, dando um bônus imediato na skill [[Detecting Hidden]] entre +10.0 e +40.0. No momento do uso o personagem ativa compulsoriamente esta skill com o bônus indicado, espalhando o pó de grafite pelo ambiente. | ||
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+ | |+'''Armas de Cristal''' | ||
+ | | align="center" width=12%| [[Image:WeaponsCristal.gif]] | ||
+ | | align="center" | Tudo o que se sabe sobre a história delas é que são antigas. Se são fruto de alguma cultura antiga ou obras de um mestre da magia ou da alquimia, não se sabe. Existem cerca de 30 armas diferentes feitas de cristal e seu fio superior a qualquer metal pode causar um dano até 3x maior do que qualquer arma. Infelizmente, devido ao material que são construídas, sua durabilidade é muito curta. | ||
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+ | |+'''Armas de Kith''' | ||
+ | | align="center" width=12%| [[Image:WeaponKith.gif]] | ||
+ | | align="center" | Você já viu um Kith? Se não viu, bom pra você. Se já viu e entrou em combate contra um então sabe bem o quanto dolorida é a mordida de um. Isso por que sua boca é precedida por uma garra muito afiada e venenosa. O veneno da garra não apresenta infecção duradoura mas é muito dolorido. Estas 16 armas são fabricadas com lâminas metálicas com encrustrações de garras de Kith que dão um dano bônus de +2 a +10 de veneno. Se você encontrar uma arma que só tenha +2 de dano, não desanime. Você poderá um dia encontrar uma idêntica com +10 de bônus de dano. Pode-se ainda encontrar projetos para construção destas armas. | ||
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+ | |+'''Armas das Chamas''' | ||
+ | | align="center" width=12%| [[Image:WeaponFlame.gif]] | ||
+ | | align="center" | Armas finamente construídas pelos mais talentosos ferreiros e encantada por mestres alquimistas com reagentes raríssimos conferem a estas armas um bônus de +2 a +7 de fogo. Adicionalmente, se o guerreiro conhece o acionamento mágico da arma (ou seja, se ela está identificada), um ataque bônus confere um dano por fogo de 4 a 10 pontos a cada 15 a 65 segundos, com uma pequena chance ainda de fazer a vítima pegar fogo durante até 7 segundos. Pode-se ainda encontrar projetos para construção destas armas. | ||
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+ | |+'''Armas Glaciais''' | ||
+ | | align="center" width=12%| [[Image:WeaponTempest.gif]] | ||
+ | | align="center" | Armas finamente construídas pelos mais talentosos ferreiros e encantada por mestres alquimistas com reagentes raríssimos conferem a estas armas um bônus de +2 a +7 de gelo. Adicionalmente, se o guerreiro conhece o acionamento mágico da arma (ou seja, se ela está identificada), um ataque bônus confere um dano por gelo de 4 a 10 pontos a cada 15 a 65 segundos, com uma pequena chance ainda de fazer a vítima ser petrificada por até 8 segundos. Pode-se ainda encontrar projetos para construção destas armas. | ||
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+ | |+'''Armas da Pestilencia''' | ||
+ | | align="center" width=12%| [[Image:WeaponPlage.gif]] | ||
+ | | align="center" | Armas finamente construídas pelos mais talentosos ferreiros e encantada por mestres alquimistas com reagentes raríssimos conferem a estas armas um bônus de +2 a +7 de veneno. Adicionalmente, se o guerreiro conhece o acionamento mágico da arma (ou seja, se ela está identificada), um ataque bônus confere um dano por veneno de 4 a 10 pontos a cada 15 a 65 segundos, com uma pequena chance ainda de fazer a vítima ser envenenada moderadamente. Pode-se ainda encontrar projetos para construção destas armas. | ||
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+ | |+'''Armas das Tempestades''' | ||
+ | | align="center" width=12%| [[Image:WeaponTempest.gif]] | ||
+ | | align="center" | Armas finamente construídas pelos mais talentosos ferreiros e encantada por mestres alquimistas com reagentes raríssimos conferem a estas armas um bônus de +2 a +7 de energia. Adicionalmente, se o guerreiro conhece o acionamento mágico da arma (ou seja, se ela está identificada), um ataque bônus confere um dano por energia de 4 a 10 pontos a cada 15 a 65 segundos, com uma pequena chance ainda de fazer a vítima ser ser atingida por um raio com dano de 10 a 17 pontos. Pode-se ainda encontrar projetos para construção destas armas. | ||
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+ | |+'''Armas Dançantes''' | ||
+ | | align="center" width=12%| [[Image:WeaponDancing.gif]] | ||
+ | | align="center" | Armas finamente construídas pelos mais talentosos ferreiros e encantada por mestres alquimistas com reagentes raríssimos conferem a estas armas tanta leveza que praticamente qualquer pessoa pode empunhar a maior delas. O ouro encantado em cada uma das 50 peças pesa menos da metade de uma arma de ferro. Por serem tão leves elas ainda conferem um bônus de +1.0 a +6.5 na skill de uso da arma enquanto equipada. Pode-se ainda encontrar projetos para construção destas armas. | ||
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Edição atual tal como às 13h07min de 3 de abril de 2010
Quest sites com masmorras, cavernas, covís ou criptas são lugares replestos de perigos e tesouros. Você só encontrará os tesouros enfrentando os perigos. Eles podem estar por trás de portas trancadas ou baús escondidos, mas as recompensas valem o esforço.
Abaixo uma breve lista de que tipos de tesouros únicos você pode descobrir.
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Tecidos de material brilhante ou que absorvem luz, de várias cores diferentes para que um costureiro possa fazer roupas raras. |
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Novelos de lã brilhante ou que absorvem luz, de várias cores diferentes para que um costureiro possa fazer roupas de lã resistentes ao frio e raras. |
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A Bola de Cristal é o item que mais aproxima o jogador do personagem, podendo revelar o 'futuro' do personagem, se este mantiver seu comportamento atual. Cada bola de cristal pode receber até 4 consultas antes de se tornar inútil. Dando um duplo click para consultá-la, ela irá mostrar-lhe uma mensagem com uma vaga idéia de como será seu futuro baseado na sua nota de representação. Depois dos 4 usos, ela simplesmente te dará mensagens engraçadas. |
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O tesouro especial mais tradicional da MyT é uma pedra escura com um Ankh dourado. O item mágico pode conferir ao personagem um ponto de alma adicional se ele tiver menos de 5 pontos de alma e uma boa representação. Mas atenção: Se você utilizar este item tendo 5 pontos de alma, estará violando as Leis de Umbra e será morto instantaneamente. Como sua nota de representação pode variar de 0 a 10, um dado de 10 faces é rolado contra sua representação. Se o valor do dado for igual à sua nota de representação, nada acontece e o item some. Se for for menor, você ganhará um ponto de alma. Mas se for maior, duas coisas podem acontecer: Se você tiver 4 ou menos como nota, perderá um ponto de alma. Se tiver mais do que isso, um monstro aleatório emergirá como uma nuvem de dentro da pedra para lutar contra você. Ele trará com ele algum tesouro. No mais, desde que você tenha uma boa representação, não precisa se preocupar com as possibilidades: Você sempre ganhará um ponto de alma. |
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Magos negros tendem a acumular tanta energia mágica durante sua vida que após sua morte, seu crânio fica repleto de quintessência. Use este item somente quando sua Mana não estiver completa. Sua mana será completamente restituida imediatamente, em troca da mesma quantidade de pontos de vida.
Adicionalmente, você receberá um bônus de até 5.0 na skill Necromancy por 20 minutos. Quanto menos mana você possuir no momento do uso, maior será o bônus. |
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Um raro fruto dourado, produzido por manifestações de energia pura que raramente aparecem dependurados nas árvores frutíferas mais longíncuas da civilização. Use este item somente quando sua Mana não estiver completa. Sua mana será completamente restituida imediatamente, em troca da mesma quantidade de pontos de vida.
Adicionalmente, você receberá um bônus de até 5.0 na skill Spellweaving por 20 minutos. Quanto menos mana você possuir no momento do uso, maior será o bônus. |
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O gigantesco poder de um dragão é herdado por sua prole pois suas gônodas transmitem este poder hereditariamente. Use este item somente quando sua Mana não estiver completa. Sua mana será completamente restituida imediatamente, em troca da mesma quantidade de pontos de vida.
Adicionalmente, você receberá um bônus de até 5.0 na skill Magery por 20 minutos. Quanto menos mana você possuir no momento do uso, maior será o bônus. |
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Ocasionalmente, Mond envia um sino de puro ouro para Hellfar em ajuda aos seus discípulos e como um símbolo de que está zelando por eles. Use este item somente quando sua Mana não estiver completa. Sua mana será completamente restituida imediatamente, em troca da mesma quantidade de pontos de vida.
Adicionalmente, você receberá um bônus de até 5.0 na skill Focus por 20 minutos. Quanto menos mana você possuir no momento do uso, maior será o bônus. |
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Pó de grafite ajuda na detecção de objetos ou pessoas escondidas. Sua qualidade pode variar, dando um bônus imediato na skill Detecting Hidden entre +10.0 e +40.0. No momento do uso o personagem ativa compulsoriamente esta skill com o bônus indicado, espalhando o pó de grafite pelo ambiente. |