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Mudanças entre as edições de "Criando gemas do poder"

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Gemas são pedras lapidadas, de forma redonda que contém quintessência armazenada e eventualmente uma magia. São esféricas e coloridas.
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''Gemas'' são pedras lapidadas, de forma redonda que contém quintessência armazenada e eventualmente uma magia. São esféricas e coloridas.
  
São itens bastante poderosos! Quando uma gema do poder é imbuída com uma magia camamo-la de gema do poder. Pode-se invocar esta magia a qualquer instante dando um duplo click no item da gema de poder. Não existe teste de sucesso e nem consumo de mana. O sucesso é automático.
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São ítens bastante poderosos! Quando uma gema do poder é imbuída com uma magia, chamamo-la de ''gema do poder''. Pode-se invocar esta magia a qualquer instante usando a gema de poder. Não existe consumo de mana ou teste de sucesso, pois ele é automático.
  
Se a gema não foi imbuída com uma magia, porém foi tratada por um mago para ter quintessência armazenada, ela servirá para encantar armas e armaduras, para que estas tenham propriedades de danos especiais ou defesas contra elementos.
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Se a gema não for imbuída com uma magia, porém for tratada por um mago para ter quintessência armazenada, ela servirá para encantar armas e armaduras para que estas tenham propriedades especiais (seja com efeitos de dano ou resistência a elementos).
  
Para construí-las, é necessário que um mineiro minere as pedras brutas e então um artesão tranforme-as em pedras lapidadas. Então, um mago pode utilizar um caldeirão cheio de água do pântano ou então um altar para imbuí-la de algum poder.
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Para construí-las, é necessário que um mineiro obtenha as pedras brutas e que um artesão transforme-as em pedras lapidadas. Então, um mago pode utilizar um caldeirão cheio de água do pântano ou, então, um altar para imbuí-la de algum poder.
  
==Minerado pedras==
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==Minerando pedras==
Na maioria das minas existe uma chance de 1 a cada 100 de se achar pedras preciosas como Ambar, Citrino, Safira, Diamante, Esmeralda, Rubi, Turmalina e Ametista.
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Na maioria das minas existe uma chance de 1 em cada 100 de se achar pedras preciosas como âmbar, ametista, citrino, diamante, esmeralda, rubi, safira e turmalina.
  
 
Para mineirar estas pedras, basta usar uma picareta no chão de uma mina como o usual.
 
Para mineirar estas pedras, basta usar uma picareta no chão de uma mina como o usual.
  
 
==Lapidando pedras==
 
==Lapidando pedras==
Uma vez que as pedras já foram extraídas, um artesão pega as pedras e as transforma em formas menos brutas e mais formosas de itens.
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Uma vez que as pedras já foram extraídas, um artesão pega as pedras e as transforma em formas mais refinadas de joalheria. Para isso, o artesão precisa de ferramentas de artesão (''tinker tools'') para navegar nos menus de criação de ítens através do menu ''Jóias''.
  
Para isso, o artesão precisa de ferramentas de artesão (tinker tools) para navegar nos menus de criação de itens através do menu ''Jóias''.
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O processo IG não demora mais de 30 segundos, mas exige um bocado de experiência. Recomenda-se não tentar lapidar uma pedra antes de alcançar 75.0 da skill [[Tinkering]].
 
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O processo não demora mais de 30 segundos mas exige um bocado de experiência. Recomenda-se não tentar lapidar uma pedra antes de alcançar 75.0 da skill [[Tinkering]].
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==Encantando gemas==
 
==Encantando gemas==
Para fazer encantar uma gema, primeiro arranje um recipiente grande, como um vaso de metal, um caldeirão e alguns gravetos.
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Para encantar uma gema, primeiro arranje um recipiente grande (como um vaso de metal ou um caldeirão) e alguns gravetos. Vá até um pântano, dê um duplo click em seu recipiente e selecione o pântano. Tenha certeza de que você tenha doses suficientes para encher o caldeirão. Para um caldeirão comum, são necessárias 18 doses de água do pântano.
 
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Vá até um pântano e dê um duplo click em seu recipiente e selecione o pântano. Tenha certeza de que você tenha doses o suficiente para encher o caldeirão. Para um caldeirão comum, são necessárias 18 doses de água do pântano.
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Agora ponha os gravetos no chão e coloque o o caldeirão em cima dos gravetos. Só então dê um duplo click nos gravetos para ascender a fogueira.
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Despeje a água de pântano nele com um duplo click no recipiente e selecionando o caldeirão.
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Agora dê um duplo click na água de pântano do caldeirão e selecione a opção ''Encantar gema'' no primeiro menu. Então um menu para selecionar a gema aparecerá.
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Agora ponha os gravetos no chão e coloque o o caldeirão em cima dos gravetos. Só então um duplo click nos gravetos para acender a fogueira. Despeje a água de pântano nele com um duplo click no recipiente e selecione o caldeirão. Depois de dar um duplo click na água de pântano do caldeirão e selecionar a opção ''Encantar gema'' no primeiro menu, aparecerá um menu para selecionar a gema.
  
 
[[Image:chant_gem1.png|center|Janela inicial do encantamento de uma gema]]
 
[[Image:chant_gem1.png|center|Janela inicial do encantamento de uma gema]]
  
Use o botão ''Sel. pedra'' para seleciona uma pedra lapidada para encantar. Note que para a este serviço você precisará de todos os dados possíveis sobre a pedra. Portanto, ela deverá estar [[ItemID|Identificada]].
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Use o botão ''Sel. pedra'' para selecionar uma pedra lapidada para encantar. Note que, para este serviço, você precisará de todos os dados possíveis sobre a pedra. Portanto, ela deverá estar [[ItemID|Identificada]].
  
 
[[Image:chant_gem2.png|center|Janela do encantamento de um diamante lapidado]]
 
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Você poderá então selecionar uma força para o encantamento ou até uma magia pra criar uma gema do poder.
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Você poderá, então, selecionar uma força para o encantamento, ou até uma magia pra criar uma gema do poder.
  
Caso você não escolha uma magia, a pedra tornar-se-á uma gema comum, com quintessência embutida que servira para [[Encantando itens|encantar outros itens]] como armas ou armaduras. O bônus de dano para as armas está ligado ao tipo de pedra e a força utilizada. A quantidade do dano extra será a mesma quantidade que você colocar em ''Força''. Já o tipo de dano poderá ser fogo, gelo, veneno ou energia, e depende da pedra que você estiver encantando. De forma análoga, armaduras recebem um bônus de resistência a dano igual ao da força da gema para o dano do tipo da pedra lapidada. Para conhecer qual gema dá bônus em qual tipo de dano, visite a página [[Caminhos da magia]] e estude que tipo de dano e que pedras são de quais caminhos da magia.
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Caso você não escolha uma magia, a pedra tornar-se-á uma gema comum, com quintessência imbuída que servirá para [[Encantando itens|encantar outros itens]] como armas ou armaduras. O bônus de dano para as armas está ligado ao tipo de pedra e à força utilizada. A quantidade do dano extra será a mesma quantidade que você colocar em ''Força''. Já o tipo de dano poderá ser fogo, gelo, veneno ou energia, e depende da pedra que você estiver encantando. De forma análoga, armaduras recebem um bônus de resistência a dano igual ao da força da gema para o dano do tipo da pedra lapidada. Para conhecer qual gema dá bônus em qual tipo de dano, visite a página [[Caminhos da magia]] e estude que tipo de dano e que pedras são de quais caminhos da magia.
  
Se você escolher uma magia, esta gema não servira para ser embutida em uma arma, armadura ou jóia mas tornar-se-á uma Gema do Poder, que conterá a magia que você escolheu. A o número de vezes que você poderá utilizar a gema do poder é determinada pelo número de cargas que você seleciona nesta janela.
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Se você escolher uma magia, esta gema não servirá para ser embutida em uma arma, armadura ou jóia, mas tornar-se-á uma gema do poder, que conterá a magia que você escolheu. O número de vezes que você poderá utilizar a gema do poder é determinada pelo número de cargas que você seleciona nesta janela.
  
 
[[Image:chant_gem3.png|center|Janela do encantamento de um diamante lapidado]]
 
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Uma gema do poder tem uma magia aprisionada nela, pronta para ser liberada. Para tanto, você precisará de um pergaminho da magia desejada para cada carga que deseja adicionar à gema. Pode ser dispendioso, mas lembre-se de que não há falhas em nem gasto de mana para utilizar a gema, uma vez que você já fez todo o processo em sua criação. Levar uma gema do poder em uma missão onde haja um monstro muito difícil de ser derrotado pode significar uma vitória muito mais suave.
 
Uma gema do poder tem uma magia aprisionada nela, pronta para ser liberada. Para tanto, você precisará de um pergaminho da magia desejada para cada carga que deseja adicionar à gema. Pode ser dispendioso, mas lembre-se de que não há falhas em nem gasto de mana para utilizar a gema, uma vez que você já fez todo o processo em sua criação. Levar uma gema do poder em uma missão onde haja um monstro muito difícil de ser derrotado pode significar uma vitória muito mais suave.
  
Também será necessário os reagentes da magia em questão, um para cada carga.
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Também será gasto uma unidade de cada reagente necessário para cada carga da magia em questão.
  
 
==Dificuldades e custos==
 
==Dificuldades e custos==
Encantar uma gema pode ser um trabalho fácil para a maioria dos magos ou um trabalho tão difícil que até 8 magos extremamente experientes podem ser necessários. A dificuldade é baseada em que tipo de pedra você está encantando, que força você está tentando aprisionar nela, qual magia você escolheu para colocar nela e quantas cargas da magia ela conterá.
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Encantar uma gema pode tanto ser um trabalho fácil para a maioria dos magos quanto um trabalho tão difícil que até oito magos, extremamente experientes, podem ser necessários. A dificuldade é baseada em que tipo de pedra você está encantando, que força você está tentando aprisionar nela, qual magia você escolheu para colocar nela e quantas cargas da magia ela conterá.
  
Para encantar uma gema é preciso profundo conhecimento do éter e ainda conhecimento de transmutação de materiais. Por isso o calculo de sucesso é feito entre uma skill mágica e [[Alchemy]]. A skill mágica vai depender da pedra que você está tentando encantar. Por exemplo, se for uma pedra do [[Caminhos da magia|caminho da magia]] de [[alteração]], a skill será [[Spellweaving]]. O cálculo para obter o valor da sua capacidade de encantar a gema é 80% da skill da magia + 20% da sua skill [[Alchemy]].
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Para encantar uma gema é preciso profundo conhecimento do Éter e ainda conhecimento de transmutação de materiais. Por isso, o cálculo de sucesso é feito entre uma skill mágica e [[Alchemy|alquimia]]. A skill mágica vai depender da pedra que você está tentando encantar. Por exemplo, se for uma pedra do [[Caminhos da magia|caminho da magia]] de [[alteração]], a skill será [[Spellweaving]]. O cálculo para obter o valor da sua capacidade de encantar a gema é 80% da skill da magia + 20% da sua skill [[Alchemy|em alquimia]].
  
Já a dificuldade vai depender de se você está tentando aprisionar uma magia na gema ou não, da quantidade de cargas ou da força. Quanto mais força ou cargas você tentar aprisionar na gema, mais difícil vai ser, exponencialmente. A dificuldade será mostrada na janela de encantamento enquanto você decide os valores. Caso você deseje aprisionar uma magia na gema, a dificuldade aumentará em 1/3 do valor da dificuldade da magia. E se você não conhecer a magia que está tentando aprisionar na gema, a dificuldade aumentara em 25.0 para cada carga.
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Já a dificuldade vai depender de se você está tentando aprisionar uma magia na gema ou não, da quantidade de cargas ou da força. Quanto mais força ou cargas você tentar aprisionar na gema, a dificuldade aumenta exponencialmente. A dificuldade será mostrada na janela de encantamento enquanto você decide os valores. Caso você deseje aprisionar uma magia na gema, a dificuldade aumentará em 1/3 do valor da dificuldade da magia. E se você não conhecer a magia que está tentando aprisionar na gema, a dificuldade aumentará em 25% para cada carga.
  
O custo em mana também dependerá da força ou das cargas que você deseja aprisionar na gema exponencialmente. Caso você esteja tentando aprisionar uma magia na gema o custo em mana aumentará em 1/3 do custo de mana da magia para cada carga adicional.
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O custo em mana também dependerá da força ou das cargas que você deseja aprisionar na gema. Caso você esteja tentando aprisionar uma magia na gema o custo em mana aumentará em 1/3 do custo de mana da magia para cada carga adicional.
  
Gemas muito fortes ou Gemas do Poder com muitas cargas ainda demandam de alguns pontos de skill. Sua fadiga mental será tamanha para aprisionar tanta energia na gema que parte de você e do seu saber serão transferidos para a gema, subtraindo pontos da skill mágica.
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Gemas muito fortes ou gemas do poder com muitas cargas ainda demandam de alguns pontos de skill. Sua fadiga mental será tamanha para aprisionar tanta energia na gema que parte de você e do seu saber serão transferidos para a gema, subtraindo pontos da skill mágica.
  
 
==Encantamentos em grupo==
 
==Encantamentos em grupo==
Repara que os custos de mana, de skill e as dificuldades crescem exponencialmente com o poder da gema. Não é de admirar que em alguns casos a dificuldade passe dos 500.0! É impossível um mago sozinho conseguir tamanho feito. Por isso os magos podem trabalhar em grupo.
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Repare que os custos de mana, de skill e as dificuldades crescem exponencialmente com o poder da gema. Não é de admirar que em alguns casos a dificuldade passe dos 500.0! É impossível um mago sozinho conseguir tamanho feito, exigindo que os magos trabalhem em grupo.
  
Para trabalhar em gurpo, tudo o que os magos precisam fazer é ficar a 1 tile de distância do mago que está comandando o encantamento. Até 8 magos podem fazer parte do encantamento.
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Para trabalhar em grupo, tudo o que os magos precisam fazer é ficar a 1 ''tile'' de distância do mago que está comandando o encantamento. Até oito magos podem fazer parte do encantamento.
  
No início do processo, os dados que aparecerão na janela de encantamento serão atualizados para o gurpo atual. O grupo deve permanecer a 1 tile do encantador durante todo o processo. Mas veja que o teste de sucesso será feito apenas contra um dos membros: O menos experiênte. Portanto, evite a presença de pessoas que não estejam participando, pois se um comerciante aparecer sobre seu ombro o teste recairá sobre ele e será um desastre!
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No início do processo, os dados que aparecerão na janela de encantamento serão atualizados para o grupo atual. O grupo deve permanecer a 1 tile do encantador durante todo o processo. Mas veja que o teste de sucesso será feito apenas contra um dos membros: o menos experiente. Portanto, evite a presença de pessoas que não estejam participando, pois se um comerciante aparecer sobre seu ombro, o teste recairá sobre ele e será um desastre!
  
Os custos de mana e skill serão distribuídos igualmente entre todos os participantes. Portanto, é importante que todos tenham mana o suficiente para o encantamento. Se ao menos um dos participantes não tiver mana o suficiente, haverá uma falha no encantamento.
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Os custos de mana e skill serão distribuídos igualmente entre todos os participantes. Portanto, é importante que todos tenham mana o suficiente para o encantamento. Se ao menos um dos participantes não tiver mana o bastante, o encantamento irá fracassar.
  
Quanto aos possíveis custos em reagentes e pergaminhos, não há divisão. O mago que está comandando o encantamento deve ter todos os materiais em sua posse durante todo o processo.
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Quanto aos possíveis custos em reagentes e pergaminhos, não há rateio. O mago que está comandando o encantamento deve ter todos os materiais em sua posse durante o processo.
  
 
==Falhas==
 
==Falhas==
Note que no final do resumo da janela de encantamento está descrito a chance de sucesso. Use isso a seu favor.
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Note que ao final do resumo da janela de encantamento está descrita a chance de sucesso. Use isso a seu favor.
 
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Se houver uma falha por falta de mana, falta de habilidade ou por que algum reagente sumiu, ainda assim serão consumidos os reagentes, pergaminhos, pontos de skill e a própria pedra.
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Note que se o fogo apagar ou a água do pântano ser purificada em água também resultará em uma valha. Por isso mantenha o fogo sempre acesso pedindo para que algum assistente adicione gravetos ocasionalmente na fogueira.  
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Se houver falha por falta de mana, falta de habilidade ou devido à ausência de algum reagente, ainda assim ''será consumido todo o material requisitado pelo encantamento''. Caso o fogo apague ou a água do pântano seja purificada em água também resultará em uma falha. Por isso, mantenha o fogo sempre aceso (pedindo para que algum assistente adicione gravetos ocasionalmente na fogueira ou função similar).
  
 
==Ver também==
 
==Ver também==

Edição atual tal como às 13h35min de 27 de agosto de 2011

Gemas são pedras lapidadas, de forma redonda que contém quintessência armazenada e eventualmente uma magia. São esféricas e coloridas.

São ítens bastante poderosos! Quando uma gema do poder é imbuída com uma magia, chamamo-la de gema do poder. Pode-se invocar esta magia a qualquer instante usando a gema de poder. Não existe consumo de mana ou teste de sucesso, pois ele é automático.

Se a gema não for imbuída com uma magia, porém for tratada por um mago para ter quintessência armazenada, ela servirá para encantar armas e armaduras para que estas tenham propriedades especiais (seja com efeitos de dano ou resistência a elementos).

Para construí-las, é necessário que um mineiro obtenha as pedras brutas e que um artesão transforme-as em pedras lapidadas. Então, um mago pode utilizar um caldeirão cheio de água do pântano ou, então, um altar para imbuí-la de algum poder.

Conteúdo

[editar] Minerando pedras

Na maioria das minas existe uma chance de 1 em cada 100 de se achar pedras preciosas como âmbar, ametista, citrino, diamante, esmeralda, rubi, safira e turmalina.

Para mineirar estas pedras, basta usar uma picareta no chão de uma mina como o usual.

[editar] Lapidando pedras

Uma vez que as pedras já foram extraídas, um artesão pega as pedras e as transforma em formas mais refinadas de joalheria. Para isso, o artesão precisa de ferramentas de artesão (tinker tools) para navegar nos menus de criação de ítens através do menu Jóias.

O processo IG não demora mais de 30 segundos, mas exige um bocado de experiência. Recomenda-se não tentar lapidar uma pedra antes de alcançar 75.0 da skill Tinkering.

[editar] Encantando gemas

Para encantar uma gema, primeiro arranje um recipiente grande (como um vaso de metal ou um caldeirão) e alguns gravetos. Vá até um pântano, dê um duplo click em seu recipiente e selecione o pântano. Tenha certeza de que você tenha doses suficientes para encher o caldeirão. Para um caldeirão comum, são necessárias 18 doses de água do pântano.

Agora ponha os gravetos no chão e coloque o o caldeirão em cima dos gravetos. Só então dê um duplo click nos gravetos para acender a fogueira. Despeje a água de pântano nele com um duplo click no recipiente e selecione o caldeirão. Depois de dar um duplo click na água de pântano do caldeirão e selecionar a opção Encantar gema no primeiro menu, aparecerá um menu para selecionar a gema.

Janela inicial do encantamento de uma gema

Use o botão Sel. pedra para selecionar uma pedra lapidada para encantar. Note que, para este serviço, você precisará de todos os dados possíveis sobre a pedra. Portanto, ela deverá estar Identificada.

Janela do encantamento de um diamante lapidado

Você poderá, então, selecionar uma força para o encantamento, ou até uma magia pra criar uma gema do poder.

Caso você não escolha uma magia, a pedra tornar-se-á uma gema comum, com quintessência imbuída que servirá para encantar outros itens como armas ou armaduras. O bônus de dano para as armas está ligado ao tipo de pedra e à força utilizada. A quantidade do dano extra será a mesma quantidade que você colocar em Força. Já o tipo de dano poderá ser fogo, gelo, veneno ou energia, e depende da pedra que você estiver encantando. De forma análoga, armaduras recebem um bônus de resistência a dano igual ao da força da gema para o dano do tipo da pedra lapidada. Para conhecer qual gema dá bônus em qual tipo de dano, visite a página Caminhos da magia e estude que tipo de dano e que pedras são de quais caminhos da magia.

Se você escolher uma magia, esta gema não servirá para ser embutida em uma arma, armadura ou jóia, mas tornar-se-á uma gema do poder, que conterá a magia que você escolheu. O número de vezes que você poderá utilizar a gema do poder é determinada pelo número de cargas que você seleciona nesta janela.

Janela do encantamento de um diamante lapidado

[editar] Aprisionando magias nas Gemas do Poder

Uma gema do poder tem uma magia aprisionada nela, pronta para ser liberada. Para tanto, você precisará de um pergaminho da magia desejada para cada carga que deseja adicionar à gema. Pode ser dispendioso, mas lembre-se de que não há falhas em nem gasto de mana para utilizar a gema, uma vez que você já fez todo o processo em sua criação. Levar uma gema do poder em uma missão onde haja um monstro muito difícil de ser derrotado pode significar uma vitória muito mais suave.

Também será gasto uma unidade de cada reagente necessário para cada carga da magia em questão.

[editar] Dificuldades e custos

Encantar uma gema pode tanto ser um trabalho fácil para a maioria dos magos quanto um trabalho tão difícil que até oito magos, extremamente experientes, podem ser necessários. A dificuldade é baseada em que tipo de pedra você está encantando, que força você está tentando aprisionar nela, qual magia você escolheu para colocar nela e quantas cargas da magia ela conterá.

Para encantar uma gema é preciso profundo conhecimento do Éter e ainda conhecimento de transmutação de materiais. Por isso, o cálculo de sucesso é feito entre uma skill mágica e alquimia. A skill mágica vai depender da pedra que você está tentando encantar. Por exemplo, se for uma pedra do caminho da magia de alteração, a skill será Spellweaving. O cálculo para obter o valor da sua capacidade de encantar a gema é 80% da skill da magia + 20% da sua skill em alquimia.

Já a dificuldade vai depender de se você está tentando aprisionar uma magia na gema ou não, da quantidade de cargas ou da força. Quanto mais força ou cargas você tentar aprisionar na gema, a dificuldade aumenta exponencialmente. A dificuldade será mostrada na janela de encantamento enquanto você decide os valores. Caso você deseje aprisionar uma magia na gema, a dificuldade aumentará em 1/3 do valor da dificuldade da magia. E se você não conhecer a magia que está tentando aprisionar na gema, a dificuldade aumentará em 25% para cada carga.

O custo em mana também dependerá da força ou das cargas que você deseja aprisionar na gema. Caso você esteja tentando aprisionar uma magia na gema o custo em mana aumentará em 1/3 do custo de mana da magia para cada carga adicional.

Gemas muito fortes ou gemas do poder com muitas cargas ainda demandam de alguns pontos de skill. Sua fadiga mental será tamanha para aprisionar tanta energia na gema que parte de você e do seu saber serão transferidos para a gema, subtraindo pontos da skill mágica.

[editar] Encantamentos em grupo

Repare que os custos de mana, de skill e as dificuldades crescem exponencialmente com o poder da gema. Não é de admirar que em alguns casos a dificuldade passe dos 500.0! É impossível um mago sozinho conseguir tamanho feito, exigindo que os magos trabalhem em grupo.

Para trabalhar em grupo, tudo o que os magos precisam fazer é ficar a 1 tile de distância do mago que está comandando o encantamento. Até oito magos podem fazer parte do encantamento.

No início do processo, os dados que aparecerão na janela de encantamento serão atualizados para o grupo atual. O grupo deve permanecer a 1 tile do encantador durante todo o processo. Mas veja que o teste de sucesso será feito apenas contra um dos membros: o menos experiente. Portanto, evite a presença de pessoas que não estejam participando, pois se um comerciante aparecer sobre seu ombro, o teste recairá sobre ele e será um desastre!

Os custos de mana e skill serão distribuídos igualmente entre todos os participantes. Portanto, é importante que todos tenham mana o suficiente para o encantamento. Se ao menos um dos participantes não tiver mana o bastante, o encantamento irá fracassar.

Quanto aos possíveis custos em reagentes e pergaminhos, não há rateio. O mago que está comandando o encantamento deve ter todos os materiais em sua posse durante o processo.

[editar] Falhas

Note que ao final do resumo da janela de encantamento está descrita a chance de sucesso. Use isso a seu favor.

Se houver falha por falta de mana, falta de habilidade ou devido à ausência de algum reagente, ainda assim será consumido todo o material requisitado pelo encantamento. Caso o fogo apague ou a água do pântano seja purificada em água também resultará em uma falha. Por isso, mantenha o fogo sempre aceso (pedindo para que algum assistente adicione gravetos ocasionalmente na fogueira ou função similar).

[editar] Ver também

Ferramentas pessoais