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Sistema de tesouros

De Mystical Tales

Este sistema pretende unificar as ferramentas de gerar tesouros, trancar tesouros, esconder, guardar por NPCs e restringir uso de um mesmo jogador.

Os sistemas antigos como i_spawn_loot, i_invis_generator, e_just_once, i_guard_cont ainda existem e estão funcionais por questão de compatibilidade. Mas a partir de agora este sistema é o preferencial.

Depois de utilizado este sistema em um container, ele irá apagar automaticamente quaisquer sistemas antigos ligados ao container num raio de 16 tiles.

Conteúdo

Modo de usar

Certifique-se de que o container escolhido esteja preso ao chão (attr 010). Você pode fazer isso inserindo o item pelo comando .static i_xxx ou marcando a caixa LockDown no Axis. Se isso não for feito, corre o risco de o tesouro ser passado para o sistema de móveis pelo próximo player que o utilizar.

Agora utilize o comando .tesouro e selecione o item. Corpos de NPCs tambem poderão ser usados. Uma caixa de diálogo deve aparecer. center

Estatísticas

A caixa de texto superior mostra quando o tesouro foi criado, quando foi usado pela ultima vez e quantas vezes o tesouro foi reposto.

Você pode resetar estes contadores utilizando a opção Resetar contadores.

Loot

Abre um menu com mais de 60 opções de tesouros para você usar. Entre todas as opções, três são especiais e merecem atenção:

Gerar chave

Gera uma chave especial para um segundo container ou para uma porta. Esta ferramenta não faz parte do sistema de fechaduras e trabalha em paralelo. Portanto, não vai invalidar qualquer configuração de fechadura, porta mágica ou alavanca que você vier a usar na mesma porta/container.

Gerar texto

O container estará vazio a não ser por uma carta com um texto selecionado por você. Ideal para chamar side quests, cartas-prego ou dar dicas para resolução da Dungeon.

Definido pelo Usuário

Você tembém poderá utilizar a opção Definido pelo usuário para digitar o DEFNAME de um template ou item que você deseja que apareça neste container. No caso de selecionar um item, apênas o item irá aparecer. Para outros casos, veja a lista completa de templates no arquivo templates_myt.scp. Você poderá até configurar seu próprio template e inserir por esta opção, se quiser.

Fechadura

Você pode escolher entre os 8 tipos de fechaduras para manter o container trancado. Cada tranca tem um mínimo de Lock Picking necessário para ser testado e sempre será lockpickado.

Caso você não queira que o tesouro seja lockpickavel, deixe como Nenhum e sete manualmente o type para t_container_locked. Assim você poderá utilizar uma chave de outro container nele ou ainda uma alavanca para abrí-lo. Mas o ideal é deixar que o pessoal possa lockpická-lo para dar utilidade à skill.

Caso você escolha alguma fechadura com tranca de código, assim que você fechar esta janela você deverá adicionar o código. Se você se arrepender, pode utilizar o comando .fechadura para concertar. Os sistemas são totalmente interligados.

Depois de lockpickado, o container irá se auto-trancar em 30 minutos.

Esconder este container

Ativa o sistema de Hidding do objeto. Você poderá escolher o nível de Detecting Hidden que deve ser utilizado para encontrá-lo. Tenha em mente que se o container e o jogador tiverem o mesmo nível, a dificuldade será de 50% (salvo caso o nível do container seja 0.0 pois aí o sucesso é automático).

Após o container ser encontrado, ele sumirá novamente em 30 minutos.

Cada jogador só pode usar 1x

Assim como no antigo event e_just_once, um jogador que utilizar este container não poderá mais utilizá-lo até atingir um dado tempo em dias. O tempo para tornar o objeto utilizável novamente por player é definido assim que você marcar este item. O ideal é 60 dias. Caso você não queira que o jogador use o container nunca mais, ajuste para 0 dias.

Manter guardado por um NPC

Selecione o Spawn Point (worldgem bit vermelhinho) do NPC guarda para ativar esta opção. Enquanto houver pelo menos um NPC daquele Spawn Point vivo, o tesouro não será aberto. Asegure-se de que o tempo de respawn não interfira no sistema.

Resetar contadores

Como dito na seção Estatísticas, zera os contadores de tempo e vizita do tesouro.

Você também poderá escolher se deseja limpar a lista de jogadores que já passaram pelo tesouro caso a opção Cada jogador só pode usar 1x estiver ativada.

Respawn em...

Define o tempo entre as reposições de tesouro. Caso o tesouro seja usado antes do tempo definido, nada acontecerá. O conteúdo antigo não será apagado e um novo tesouro não será gerado.

Dicas de uso

  • Antes de começar a usar o sistema, leia atentamente o Manual do GM: Tesouros em Quest Sites para não cometer uma gafe ou entrar em desacordo com a staff.
  • Você poderá configurar o tesouro para 0 dias e 0 horas para testar o conteúdo do tesouro repetidamente antes de decidir se ele é bom para o seu fim. Só não se esqueça de configurá-lo corretamente depois.
  • Você poderá decidir se um texto gerado pelo tesouro poderá ficar para sempre com o jogador ou se ele será apagado em 24 horas depois de criado.
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