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De Mystical Tales

O que esperar do MyT?

Gostariamos de agradecer muito o pessoal que está esperando pela volta do myt, tem players muito interessados no futuro do shard e um pouco frustrados com a demora. Mas eu posso afirmar com certeza que valerá a pena! De uma forma que vocês possam chamar toda a comunidade RP que ninguém se arrependerá, o MyT voltará com força total e até os mais veteranos de shards RPs ficarão impressionados com novo MyT - Crônicas de Infinitum.


Muitos podem estar se perguntando o que foi feito nesse tempo, de certa forma parece que nem foi muita coisa. Mas créditos completos pro galthar e pro us, que mesmo sem tempo hábil scriptaram coisas inimagináveis nesse tempo. Diretamente para os players não parece muita coisa, mas assim que o shard abrir com força vocês vão perceber que a espera valeu a pena. Por isso vou criar esse tópico pra dar uma visão geral do que esperar para a nova fase do MyT, explicando os novos sistemas e como várias coisas vão funcionar.

Combate e NPCs

O Combate, tanto pvp quanto pvm está muito complexo agora com uma infinidade de armas e possibilidades. Os NPCs estão com muitas fraquezas e resistências, o sistema de magias novo entrou pra dar um desafio ainda maior. Os chars estão muito mais diferenciados com o novo sistema de criação, e com a possibilidade de ganhar MUITO com pontos de RP (agora é nota RP, de 1 a 10) os chars poderão ficar com até 125.0 de skill. Isso dá um motivo para interpretarem cada vez melhor, e nos testes podemos ver que os chars épicos são incrivelmente fortes.

Agora o MyT conta com mais de 450 NPCs scriptados, várias montarias novas, NPCs mais fortes e desafiadores, muitos "Bosses" que irão desafiar grupos grandes de players. Além disso essa grande variedade de NPCs vai abrir possibilidade para dezenas de dungeons. Eu acredito que já temos umas 8-9 prontas, e estão fazendo ainda mais. Coisas pra explorar nunca vai faltar.

Items

Créditos totais a galthar e us, usando os recursos de conexão do sphere com bancos de dados SQL. Agora o myt conta com um poderosíssimo sistema de adição/modificação/gerenciamento de itens - o Itemforge - onde os itens poderão ser criados e regulados ingame, além de adicionados aos gumps e listas de criação dos players. Isso quer dizer que as reformas do myt acontecerão em tempo real, qualquer problema encontrado poderá ser resolvido na hora.

Novos metais, como já sabem, temos agora 10 metais, que dão propriedades diferenciadas a armaduras e armas. Isso vai abrir todo um leque para os mineiros. Mas isso não acaba aí, agora temos recursos obtidos de árvores como fibra vegetal e seda élfica que serão usadas para confecção de armaduras especiais como a camuflada é a furtiva. Todos os itens também tem uma chance de serem excepcionais, aumentando sua durabilidade, o que dará uma nova dimensão no crafting do myt. Temos já no mais de 1000 armas e mais de 900 peças de armaduras entre regulares, de metais variados e excepcionais.

Interação com o mundo MyT

O novo sistema de Town na minha humilde opinião é o mais bem feito que eu já vi em MMORPGs. Pelo Senescal os administradores (que muitas vezes serão players) poderão emitir decretos, editar as leis (leis que serão seguidas pelos guardas), banir raças, chars, aceitar estrangeiros amigos, definir impostos de mercadoria, de habitação, virtualmente criando quase um civilization dentro do UO. Esse sistema é tão flexível que se um dia tivermos uma cidade construída por players, poderemos aplicá-lo a ela também, e os players poderão legislar tudo. As possibilidades são infinitas, poderá ser usado até por exemplo para proteger um abrigo de ladrões: dentro do espaço os guardas irão atacar quem usa armas e quem luta, mas não quem rouba.

Novo sistema de Magias

Isso vocês acompanharam de perto, ainda temos alguns bugs mas ele está praticamente pronto. O sistema abre 4 caminhos de magia, onde os players terão que aprender as magias através de pergaminhos ou pura tentativa ou erro. Não se iludam com as dificudlades do teste: na abertura será BEM diferente. Um mago pra ser bem sucedido deverá se esforçar muito para conseguir aprender suas magias, abrindo a possibilidade para RPs de professores, que usarão suas habilidades para escrever pergaminhos de instruções facilitando o aprendizado. Itens poderão ser encantandos e criados, armas poderão ser encantadas para canalizar magia. Em resumo: um sistema de magia complexo e detalhado que abrirá muitas possibilidades no RP.

Ambientação Completa

Um dos problemas que eu sentia no MyT era a falta de documentação de coisas básicas da ambientação. Agora o mundo possui uma história bem feita e revisada, com explicação para praticamente tudo do mundo. Os players se sentirão num contexto firme, uma base sólida para o desenvolvimento de vários tipos de RP. Seja uma agente Nephiliano, um caçador de relíquias sagradas, um discípulo de Kaylin, um refugiado de Holtharr - você escolhe seu destino e será suportado por uma história coerente.

Criação de Char

O sistema antigo era um bom sistema, porém muito limitante onde você ficava muito preso em esteriótipos pré-definidos de chars. Pensamos em criar um sistema completamente livre, porém o risco de exploit era muito grande e a complexidade do sistema poderia afugentar novos players. Então optamos por um sistema muito simples, e de quebra atualizamos as raças para que elas ficassem mais usuais. O sistema batizado de CLASSFORGE permite que GMs criem quase infinitas classes em tempo real, dando possibilidades imensas no RP. Atualmente o MyT conta com 50 classes, várias estão bloqueadas mas na abertura estarão todas abertas. Portanto preparem sua criatividade e criem seus chars!

Roleplay

O Myt teve problemas graves quanto aos GMs RP, e tenho consciência completa disso e também parte da responsabilidade. Mas agora estamos com uma staff mais enxuta, comigo, Julian e Kleptus encabeçando e talvez outros colaboradores que irão ajudar com quests periódicas, porém uma regra geral - NÃO interferir. A staff da myt não mais irá interferir na vida dos players com chars editados super poderosos, forçando um determinado RP. O shard será player-based como nunca, as quests serão menos pretenciosas e as grandes mudanças serão provocadas por players. O contexto do shard está bem definido na HP, RECOMENDAMOS A LEITURA, mas além daquilo pouco será criado. Os players terão o poder de mudar o mundo, e os staffers irão apenas visar pela diversão dos mesmos.

Adicionalmente, agora o formulário de ingresso no shard com perguntas sobre RP e ambientação é online. Quando o shard reabrir, você só precisará logar e responder.


Então a pergunta fica: o que está faltando?

Na realidade, falta as regulagens finais e sistemas simples complementares para não deixar toda a estrutura em defasagem. Precisamos debugar e regular algumas coisas, porque abrir o shard com bugs é pedir o fracasso. Por isso pedimos paciência, tudo apontado ali em cima já existe e está na fase final de operação. Dependemos dos scripters glathar e us, que estão fazendo o impossível pelo shard mas tem uma vida fora daqui tb, portanto não podemos pressionar muito. O que eu posso afirmar é que o shard sai, muito melhor que antes e se tudo der certo por um bom tempo =D

- Eldask 24 de julho de 2009, 19:20:42


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