Visualizações

Manual do Guerreiro

De Mystical Tales

Segundo colocado

Silver ingots.gif Este artigo terminou como segundo colocado no concurso Seu Wiki vale uma casa. Parabéns pelo empenho e obrigado pelo excelente material! Seu artigo ganhou cinco barras de prata.


Conteúdo

Manual do Guerreiro



Então você decidiu criar um guerreiro, excelente, e tenha em mente que você será a linha de frente de qualquer grupo de aventureiros, pois em você reside a técnica militar necessária para isso.
Obs.: Você não receberá nenhuma dica de RP aqui, a personalidade do seu guerreiro é problema seu.

Criando seu Guerreiro

O momento crucial do guerreiro é a criação, pois ela é que vai ditar o “estilo” de guerreiro que você será.

Raça

  • Humano não sofre nenhum ajuste de atributo e não tem Bônus algum nem penalidade, além de ser a raça mais numerosa no shard você não terá problemas com nenhuma outra raça, a não ser com Drows, mas Drows são como Argentinos.


  • Elfos, apesar da alcunha de pederastas amantes da natureza são as maquinas de combate perfeitas. Tem taxa acelerada de recuperação de mana, Bônus em Destreza e Penalidade em Força, sem falar que eles enxergam no escuro. O Único problema é o RP greenpeace, mas grande parte do shard acha interessante o RP de elfo.


  • Anão é uma raça rara de ver alguém com personagem. Eles tem Bônus em força e penalidade em Destreza, sem falar na taxa acelerada de recuperação de Stamina. Sem falar que Anão Guerreiro tem Atitude.


  • Drows, são os argentinos do Shard, mas seu Bônus em inteligência torna eles excelentes combatentes. A Deficiência em força pode ser corrigida no momento de criação do personagem. Os Bônus de Skill no escuro e a visão invertida também tornam eles caçadores noturnos implacáveis. Não esqueça do protetor solar.


Atributo

Essa é a hora da verdade, porque ela vai ditar COMO seu guerreiro vai ser. É uma escolha difícil, pois você tem apenas 10 pontos para distribuir nos atributos iniciais.

  • Força: Vai ditar seu HP, sua capacidade de carga, e vai delimitar quais armas e armaduras você pode usar. Para usar uma armadura de placas você precisa de 85 de força. Ou seja, apenas elfos e drows precisam investir pontos em força para poder usar a melhor armadura. Força também influencia no seu dano, mas a influencia não é tão grande.


  • Destreza: Vai ditar sua Stamina, sua velocidade de ataque, proverá Bônus em esquiva e acerto, entretanto esses bonus são pequenos demais para realmente influenciarem a decisão de investir seus pontos em destreza. Esse investimento só compensa caso você seja Elfo ou Drow, o que te dará uma Vantagem REALMENTE grande com armas rápidas da skill Fencing.


  • Inteligência: Acreditem mutchachos, é o atributo MAIS IMPORTANTE de um guerreiro. Ele dita sua quantidade de Mana, e mana é o combustível dos “special moves” que são as manobras especiais das Armas e é aí que reside a VERDADEIRA perícia do guerreiro. Portanto, invista seus pontos em inteligência e terá um guerreiro com grande capacidade de “special moves”.


Perícia Treinada

Aqueles 10% a mais no início.
Seu guerreiro é BOM em QUALQUER combate corpo a corpo (iniciando com 50% em cada), e ainda tem 1,5% em Archery. Você também tem 50% em Parrying e Tactics.

Conselho de quem joga com guerreiro faz tempo: invista seus 10% iniciais em Tactics. Essa perícia dita sua possibilidade de acertar seus special moves e influencia em acerto e dano para TODOS os combates, logo é um coringa, que vai subir com QUALQUER combate. É a perícia que sobe mais devagar de todas as combativas.

Combate

Qual combate é o melhor?
Todos são bons, vai do estilo de guerreiro que você queira jogar. Swordsmanship é teoricamente a “melhor”, tem muitas armas boas com boas manobras especiais e uma velocidade de ataque razoável. Fencing tem movimentos mais táticos como Bleeding e Disarm, é a perícia de combate armada mais rápida. Macefighting é brutalidade e danos massivos com Concussion Blow e Crushing Blow, é ligeiramente a mais lenta de todas. E Wrestling é apenas combate com as mãos, com Disarm e Paralize, manobras essas que são as melhores do jogo, sem falar que Wrestling tem um dano ridiculamente baixo, mas a taxa de ataque MAIS veloz do jogo.

Portanto qual combate focar? Tanto faz, vá jogando e descubra o que mais lhe agrade. E pra que se focar? O verdadeiro guerreiro é mestre de todas as armas.

Outras Perícias

- Quais outras perícias devo me preocupar com meu guerreiro?

  • Healing – Você começa com 5%. Utilize bandagens para curar seu HP. No inicio a cura será lenta e ridiculamente baixa, você ficará frustrado e xingará os programadores. Mas depois de chegar a 20% verá como a vida é boa e retirará todas as suas queixas. Quanto mais alto melhor.


  • Anatomy – Você começa com 20%. Essa perícia te permite avaliar os atributos e estado físico de um alvo, sem falar que dá um Bônus legal em dano. Sem falar que, essa perícia é responsável por te permitir tirar mais carne, penas e couro de alvos mortos. Eventualmente corte os corpos dos inimigos abatidos e verá sua perícia aumentar.


  • Hiding – Você começa com 5%. Esconder não é coisa de covarde, o esperto vive para lutar outro dia.


  • Archery – Você começa com 1,5%. Você atirará mais devagar que um arqueiro de verdade, mas essa perícia pode te dar uma bela ajuda, principalmente montado. Mobilidade é a chave.


  • Cooking – Você começa com 5%. Fazer a própria comida é legal, e pode ajudar em longas aventuras. Sem falar que um bom beberrão pode fazer seu próprio vinho!


  • Alchemy – Você começa com 0%. Acredite, fazer algumas poções pode te ajudar. Ao longo de sua aventura você coletará reagentes, vidrarias e garrafas. Use pérolas negras para fazer poções de fôlego ou teias de aranha para enxergar no escuro, alho vai te prover poções de antídoto fraco que podem salvar sua vida. Até atingir os primeiros 5 ou 6% você raramente acertará alguma poção, mas a perseverança dá frutos, e logo logo você fará suas próprias poções. Não seja retardado, evite ficar macroando, faça apenas o que for consumir.


Atalhos de Teclado ou Macros

Você VAI precisar deles pra sobreviver, e vai se surpreender como isso pode ajudar sua vida. Primeiramente entenda que sua movimentação em combate com guerreiro dependerá Única e exclusivamente do Mouse, e que é comumente utilizado na mão direita, deixando sua mão esquerda livre. Vamos então usar sua mão esquerda pra outra coisa que não seja pegar um copo de refrigerante enquanto joga ou comer bolachas.
Atalhos importantes:

  1. LastObject. Basicamente o “ultimo objeto” é o duplo clique que produz algum resultado. Seja ele clicando em uma porta pra abrir, selecionando bandagens de uma pilha ou poções de uma pilha. Tenha esse atalho, de preferência perto da mão esquerda, eu recomendo o F3. Agora que você tem esse atalho pode tomar poções mais facilmente em combate!
  2. LastObject, WatiforTarget, TargetSelf. Repetirá o ultimo duplo clique, esperará o alvo do cursor aparecer e selecionará você como alvo. Pra que serve isso? Para por exemplo aplicar bandagens em você repetidas vezes, pouca segundos preciosos em combate. Use uma tecla próxima da mão esquerda, como F2 por exemplo.
  3. LastObject, WaitforTarget, LastTarget. Repete o ultimo duplo clique, espera o alvo do cursor e seleciona novamente o ultimo alvo. Permite assim aplicar bandagens em um alvo repetidas vezes. Lembro mais uma vez: tempo é precioso. Mantenha ela perto do atalho de LastObject, F4 seria uma boa pedida.
  4. AllNames. Permite a você fazer com que todos os montros ativos e todos os corpos no chão apareçam com seus nomes nos lugares onde se encontram. Permite a você acesso rápido a corpos no chão, assim como arrastar aquele companheiro ferido do combate com facilidade. Também te ajuda a achar com mais facilidade aquele monstro que quer acertar. Porque não usar CTRL+SHIFT? Porque esse comando causa uma AVALANCHE de barras com nomes na tela, e acaba mais atrapalhando do que ajudando.
  5. Emotes e Frases de Efeito. Você pode criar um macro com Say ou Emote, ou até uma combinação de Ambos. Para colocar alguma frase de efeito ou emular algum trejeito do personagem: Escarrar e cospir no chão, Coçar o Saco, Falar algo sobre seu Deus, amaldiçoar até a 5° geração dos seus inimigos. Atitude é um elemento importante, ainda mais num shard RP.


Desabilitando padrões ruins do UO

Existem alguns padrões ruins do UO que podem te atrapalhar como guerreiro, caso queira você pode desabilita-lo na guia de opções, são elas:

  1. Hold down tab for warmode. Basicamente pra isso você teria que manter o Tab pressionado para poder se manter em warmode (e poder atacar). Desabilitando isso você apenas pressiona Tab 1 vez para entrar em Warmode e outra para Sair do Warmode. Deixando a mão esquerda livre para acessar os macros em combate.
  2. Enable Patthfinding with double right Click. Com isso você irá do ponto onde está até o ponto que clicou duas vezes com o botão direito. Acredite, isso mais te atrapalha do que te ajuda. Aliás, isso NUNCA te ajudará, e nem precisa perder seus tempo tentando arranjar alguma situação que isso te ajudaria, o risco não compensa!
  3. Querry me Before performing Criminal Actions. Quando você atacar um oponente “inocente” aparecerá um gump avisando que isso te deixará criminoso. Isso salva sua vida em um blue shard antes de cometer cacas, mas isso é um shard RP, ninguém vai gritar Guards! Pra te pegar e você eventualmente precisará bater em alguém inocente, seja numa inofensiva briga de taverna com socos até atacar aquele ladrão safado que tentou roubar suas bandagens.


Combate Montado

Combate Montado é igual combate a pé, a diferença é que você se move na velocidade do cavalo, fora isso você não recebe Bônus algum, entretanto você terá MOBILIDADE, e isso meu caro, numa luta NÃO TEM PREÇO! Portanto quando conseguir um cavalo cuide dele com carinho, ele é seu melhor companheiro em batalha e pode te tirar de várias enrascadas. Compre uma Armadura pra ele, mantenha-o bem alimentado e coloque um nome estiloso nele.

PvP, a polemica

Olha, isso não é um shard pra PvP, você não vai sair por aí lutando com outros jogadores. Só que isso é um Shard RP! Não tem necessidade de saber fazer isso! Mentira, dominar a técnica de combate Jogador Versus Jogador é importantíssima. Durante sua carreira como combatente você lutará com outras coisas que não NPCs ou monstros com “burrice artificial”, ao invés disso você estará enfrentando um ser humano tão ou mais inteligente que você! E ele não poupará esforços para te transformar em um fantasminha que vê tudo cinza.

Como abater cada classe

  • Guerreiro: Veja a armadura que ele está usando. Quanto mais pesada menos dano ele levará, como resolver isso? Use Armor Ignore, poções de Explosão, manobras de Paralizia. Em seguida desarme o oponente e PEGUE A ARMA DELE DO CHÃO BEM RAPIDO! (aperte CTRL+SHIFT e arraste a arma pra mochila). Claro que, nesse lance de desarmar, faça isso com uma mão livre, assim terá LOGICA em pegar a arma do adversário. Em seguida continue batendo nele até que ele morra.


  • Ladrão: Bata com alguma arma que cause MUITO dano de uma Única vez, ladrões são sempre mais fracos que combatentes. Não confunda isso com Meta-game. Entenda que você em seu conhecimento de anatomia entende que alguém magro e extremamente ágil deve ser no mínimo mais fraco que você.


  • Mago: Bata com qualquer coisa nele, até com as mãos nuas. Magos são frágeis devido aos anos de estudo e nenhum foco no preparo físico. Abata ele o mais rápido possível, pois ele pode facilmente torrar você. Paralisar um mago é interessante, já que paralisado ninguém esquiva.


  • Arqueiro: Arqueiros são perigosos, eles têm flechas que paralisam e arcos curtos tem ataques especiais que te paralisam. Contra um arqueiro sua armadura não adianta muito. Ao invés disso, corra atrás dele com as mãos nuas e escudo e desarme ele, em seguida pegue o arco dele. Dificilmente ele terá outro arco, já que um arco pesa mais que uma espada de metal (não sou eu que faço o peso das armas :P). Em seguida bata nele bem rápido e bem forte até ele morrer. Lembre-se que, Arcos elficos e Arcos Longos não acertam a queima roupa. E Arcos compostos tem a manobra de ignorar armadura, 3 tiros ou até 2 bem colocados MATAM você, seja rápido. Paralisar um arqueiro é uma maneira divertida de acabar com o combate.


  • Demais Classes de Worker. Não lute contra eles, eles fazem coisas Úteis pra você. Ao invés disso seja amigo deles, principalmente dos costureiros que fazem bandagens!


Pvm (Player versus Monster)

Aqui reside sua excelência, é onde sua habilidade combativa realmente é posta prova. Seu papel no grupo de aventureiros é ser a linha de frente. Só que você não precisa ser um kamikaze, ao invés disso, quanto mais esperto, melhor você se sairá.

  • Lutando contra muitos monstros: para isso primeiramente use um escudo, te dá uma vantagem impressionante e te permite evitar totalmente golpes potencialmente letais.


  • Afunilando e separando as ameaças: Em seguida vá na frente, atraia os monstros e recue. Isso afunilará eles. Os mais rápidos virão na frente, e os mais lentos terão que te alcançar. Abata os mais rápidos primeiro, assim quando for enfrentar os lentos terá menos alvos para se preocupar.


  • Recuo tático: Não confunda com fugir! As vezes você precisa correr do perigo para esperar o tempo entre tomar uma poção e outra, ou para permitir que seus companheiros façam seu trabalho. Você também precisará de tempo para se curar pelo menos um pouco.


  • Fugir como uma garotinha: Não há vergonha em correr para salvar sua vida, lembre-se que você só é Útil VIVO para o grupo. Viva para lutar outro dia, só não abandone seus amigos para a morte certa, isso é coisa só de Drow!


  • Abata Spellcasters primeiro: Se um monstro solta magias, mate ele primeiro ou ele será uma constante pedra no sapato durante o combate.


O que carregar?

Sempre tenha uma Arma sobressalente, SEMPRE! Se você é esperto o suficiente para desarmar alguém outras pessoas podem ser espertas o suficiente para fazer isso com você!

2 armas, 1 escudo, sua Armadura de preferência, 1 par de calças, roupas adequadas para o clima local, de 50 a 200 bandagens (vai do tempo que você pretende passar fora), Poções: 5 de Cura, 3 Antídotos, 2 Poções de Fôlego. Comida: 3 mordidas em alimento (eventualmente digite .comida para verificar seu grau de fome, se sua barriga roncar no meio do combate você não terá tempo de uma Última refeição!).

Claro que esse “gear” foi só um conselho, você leva o que quiser, mas estar sempre com pouca coisa é bom. Já dizia Mogli® “Necessário, somente o necessário!”

Mandamentos do Guerreiro:

  1. Não Andarás sem bandagens. Seus amigos podem precisar de socorro médico.
  2. Não Andarás sem armadura. A perda de destreza das armaduras é ínfima comparada com a proteção que elas provêem.
  3. Dividirás o Loot. Você é a linha de frente e é o que tem mais fácil acesso aos corpos abatidos, tenha caráter se seja realista, divida o butim com seus colegas.
  4. Nunca subestime o adversário. Confiar demais nas habilidades te torna um alvo fácil contra oponentes que podem surpreender.
  5. Nunca revele seu verdadeiro poder. Sempre tenha um truque na manga, nunca exalte suas habilidades. Quanto menos os oponentes souberem quão forte você é mais facilmente eles te subestimarão. A Vitória reside na excelência.
  6. Sempre Baterás no Billie Blade. Sempre em momentos de RP off você deve bater no Billie Blade. Mas claro, sem exageros e dando brecha para outros fazerem isso. Esse mandamento se estende para o Ganon também.
  7. Tenha paciência com os novatos. Você também foi um novato chato que perguntava as coisas. Esteja sempre preparado para solucionar as dÚvidas de outros jogadores, fortalece laços de amizade e incentiva o team-work.
  8. Beberás como um Gambá. Guerreiros bebem! Já imaginou enfrentar um dragão, ficar entre a vida e a morte e não tomar uma geladinha depois?
  9. Mostrarás que és mais que um monte de mÚsculos brutal. Você também é um monte de mÚsculos inteligente!
  10. Sempre farás uma piada ofensiva ou sarcástica sobre o Aow. Precisa explicar algo sobre ultima offline?

Manual escrito por: Dimitri, O Guerreiro.

Ferramentas pessoais