Discussão:Staff:ToDo
De Mystical Tales
Itens do ToDo já feitos
Fechaduras Player Made
Urgência: 5
Responsável: Galthar
Só pode ser feita depois que fizer as mudanças no sistema de Custom House.
- Fazer fechaduras desaparecerem depois de instaladas (não remover no caso de falha).
Sistema de criação de personagem
Urgência: 5
Responsável: Galthar
Discução: Forum
Infinitas possibilidades de classes criadas pela staff;(classforge)Remoção dos events por classe;Novo gump de criação de char; (à testar)Classificação de classes por superclasses. (classforge)
Criaçao de classes
Criação do GUMP;Moldar DB;Criar funções de base/auxílio;Ligar GUMP, Funções e DB;
Classforge okay. Criar classes.
Criaçao de chars
Criação do GUMP;Definir regen, events, visual e stats de raças;Criar funções de base/auxílio;Definir signos e seus efeitos;Ligar GUMP, Funções e DB (skills e loot);
Criação de classes okay. Depurar
Mudanças no sistema de Custom House
Urgência: 5
Responsável:Galthar
- Passar todas as portas para o sistema de fechaduras com uma unica chave de fechadura simples (se ela ainda não tiver fechadura).
- Colocar tag.domo=<UID do dono> em todas as portas para que possa-se instalar fechaduras player made.
Mudanças no sistema de crafting
Urgência: 4
Responsável:
Discussão: forum
-
Fazer com que o preço sugerido de todos os itens bata com o valor VALUE do item. -
Fazer com que a skill usada e dificuldade para fazer fique no campo SKILLMAKE. Skillmake pode conter intens necessários para a fabricação, mas que não são consumidos.Não vai conter os itens -
Fazer com que o material utilizado seja pelo do campo RESOURCES. -
Fazer com que os nomes dos RESOURCES venham automaticamente baseados no RESOURCES. -
Usar com campo RESMAKE para NEARTYPE?? Pode ir qq string aqui. Talvez NEARTYPE=xxx, NEEDTYPE=xxx e essas coisas.Não será usado. -
Integrar com banco de dados para fácil edição de todos os parâmetros dos itens craftáveisVia ITEMFORGE. -
Criar GUMP único para todos os crafts (bs, carpenter, etc) que exibe lista de categorias até lista de itens (talvez cor diferente se não puder ser feito pelo char). Ao selecionar item da lista mostra um gump (também genérico, tipo sistema de vendas?) com todas as informações, como, recursos, quantidades, dificuldade, descrição, etc. Campos editáveis por GM? Substitui SKILLMENU?Script Craftmenu -
Nesse modelo de crafting via DB, não é necessário o uso do SKILLMAKE,RESOURCES e outras 'tags' do sphere.Resolvido com funções craft_t_*
Tool Tips em armas e armaduras
Urgência: 3
Responsável: Marine
Discussão: forum
- Adicionar os ATTR para GMs: Magico, encantado, amaldiçoado, abençoado, invis, estático, identificado. No padrão do sphere, fica 1 por linha
- Adicionar danos especiais para GMs: Tipo "Fogo: +3". Se der pra por o +3 com a cor do dano seria rox tb.
- Permitir que players vejam danos especiais e attrs magico, encantado, amaldiçoado, abençoado caso ele esteja identificado.
- Para itens mágicos, morex é a magia e more2 a quantidade de cargas. (revisto com SKB)
- Os tipos de dano especiais ficam em dmgfire, dmgcold, dmgpoison e dmgenergy (não são tags. São definições de item mesmo)
Sistema de magias
Urgência: 5
Responsável: Galthar
-
Scriptar a base do sistema, -
Fazer os gumps de listagem de magias que está aprendendo e que já sabe, -
Definir WoPs pros caminhos (falta Alteração), -
Fazer o lance de transformar pedras em Gems, -
Fazer o lance de encantar/por magia em Gems usando caldeirão/altar, -
Colocar Wands no sistema de Crafting, - Colocar armas/armaduras encantadas/mágicas no sistema de Crafting,
-
Refazer Inscription para estudar/criar pergaminhos, -
Criar cada magia e seu respectivo pergaminho e RUNE_ITEM, -
Programa para transformar magias em script de WoP, -
Fazer templets para os pergaminhos (por circulo e por caminho) -
Migração para o e_myt_geral
Sistema de armadilhas
Urgência: 4
Responsável:
- Item invis para staff como timer de armadilha para configurar via gump tempo de rearme, força, efeito, dificuldade para achar e dificuldade para desarmar;
- Armadilhas intinerantes?;
- Acha com DH, deixando o item vermelho e causando emote *[armadilha]*;
- Desarma usando Disarm Traps;
- Efeitos das armadilhas são magias? Precisa criar algumas magias então.
Sistema de criação de itens
Urgência: 4
Responsável: Galthar e US_Marine
Discução: Forum
Criação do GUMP;Moldar DB;Criar funções de base/auxílio;Ligar GUMP, Funções e DB;- Popular DB (importar da planilha?);
- Sistema de criação de arquivos .scp.
Tool Tips
Urgência: 3
Responsável: Marine
Discussão: forum
- complementar tooltips de outros itens alem de armas e armaduras (todo:listar)
Modificações no sistema de vendas
Urgência: 3
Responsável:
- Categorizar os itens na primeira tela, mostrar lista de venda na segunda
(Categorizar itens por TYPE antes de montar a lista por ITEMDEF ou já foi feito?)
Mapa ingame
Urgência: 3
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Descobrir qual é o arquivo que fica a figura do mapa do World. -
Verificar se é só 1 mapa ou 1 pra cada resolução de mapa. -
Descobrir como inserir o mapa no arquivo.mul. -
Preparar o programa do patch para subrescrever o arquivo do player. -
Extrair o map0.mul em BMP e estilizá-lo em scépia. -
Inserir a figura no arquivo.mul. (forum)