Discussão:Caminhos da magia
De Mystical Tales
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Lista de magias
Caminho: Destruição
Ataque
Dardos de fogo
Um dardo de chama é lançado pelo mago causando dano moderado.
Mana: 2
Dano: 4-12
Fireball
O mago cria uma esfera de 30cm de chama etérea pura e lança sobre um inimigo.
Mana: 4
Dano: 10-22
Parede de fogo
Conjura uma parede de fogo que pode durar de 6 a 25 segundos impedindo a passagem de qualquer criatura. Quem nela pisa é queimado.
Mana: 39
Dano: 8-12
Combustão
Faz com que uma criatura a até 3 tiles de distância pegue fogo durante 5 a 12 segundos tomando dano a cada segundo.
Mana: 9
Dano: 2-6
Cela de fogo
Involve o mago em uma cela de fogo, prevenindo a aproximação de outras criaturas. Também pode ser utilizada como forma de prevenir que uma criatura fuja impunemente. Dura 6 a 15 segundos.
Mana: 56
Dano: 8-12
Flamestrike
Faz uma chama de calor infernal ser cuspida do chão sob os pés de um alvo inimigo.
Mana: 6
Dano: 10-35
Explosão
Causa dano direto a um alvo inimigo e a quaisquer outras criaturas em um rio de 1 a 3 tiles de distância.
Mana: 24
Dano: 25-40
Chuva de meteoros
Causa uma chuva de 3 a 15 meteoros cair sobre uma área descoberta de 12x12 tiles, causando danos explosivos. Os meteoros caem em locais aleatórios mas há uma chance de 30% de caiarem em um ser vivo.
Mana: 58
Dano: 12-35
Buff
Chama Mística
Uma arma será banhada em chamas etéreas e causará dano extra (2-10 por fogo) durante 20 a 60 segundos.
Mana: 60
Cauterizar
Cauteriza feridas devolvendo ao alvo de 2 a 10 pontos de vida. O alvo não pode ter mais do que 66% de seus pontos de vida. Sendo assim, nunca ficará totalmente curado devido as feridas geradas pela cauterização.
Mana: 4
Debuff
Esquentar arma
Similar a Chama Mística, a arma de um oponente é banhada em chamas etéreas extremamente quentes, obrigando o oponente a largar sua arma que continuará quente por até 60 segundos. O oponente também recebe em pequeno dano por fogo. Só funciona para armas de metal.
Mana: 30
Sensibilidade ao fogo
Altera a composição elementar da pele de uma criatura, fazendo ela ser mais sensível a danos provocados por fogo. O alvo sofrerá um agravamento de 25 a 75% por este tipo de dano durante 22 a 60 segundos.
Mana: 15
Summon
Horror do abismo
Conjura uma criatura réptil amarela, imune a fogo e de mandíbulas fortes.
Mana:
Duração:
Homem Lagarto
Conjura um lagarto humanóide para servir ao mago.
Elemental do fogo
Traz um poderoso ser de chama etérea do plano elemental do fogo para sevir ao mago.
Mana:
Duração:
Polymoph
Fogo Fátuo transforma temporariamente o mago em um ser de forma esférica feito de fogo. Reduz bruscamente suas habilidades em batalha e habilidades mágicas, mas é extremamente rápido.
Mana:
Duração:
Joke/RP
Transformar em cobra Transforma temporariamente um ser vivo em um cobra.
Mana:
Duração:
Quimadura
Causa uma pequena com um dano de 1 ou 2 em uma criatura viva.
Mana:
Duração:
Fogos de artifício
Cria uma apresentação pirotécnica com duração e efeitos variáveis.
Mana:
Duração: