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Discussão:Caminhos da magia

De Mystical Tales

Conteúdo

Lista de magias

Caminho: Destruição

Ataque

Dardos de fogo

Um dardo de chama é lançado pelo mago causando dano moderado.

Mana: 2

Dano: 4-12


Fireball

O mago cria uma esfera de 30cm de chama etérea pura e lança sobre um inimigo.

Mana: 4

Dano: 10-22


Parede de fogo

Conjura uma parede de fogo que pode durar de 6 a 25 segundos impedindo a passagem de qualquer criatura. Quem nela pisa é queimado.

Mana: 39

Dano: 8-12


Combustão

Faz com que uma criatura a até 3 tiles de distância pegue fogo durante 5 a 12 segundos tomando dano a cada segundo.

Mana: 9

Dano: 2-6


Cela de fogo

Involve o mago em uma cela de fogo, prevenindo a aproximação de outras criaturas. Também pode ser utilizada como forma de prevenir que uma criatura fuja impunemente. Dura 6 a 15 segundos.

Mana: 56

Dano: 8-12


Flamestrike

Faz uma chama de calor infernal ser cuspida do chão sob os pés de um alvo inimigo.

Mana: 6

Dano: 10-35


Explosão

Causa dano direto a um alvo inimigo e a quaisquer outras criaturas em um rio de 1 a 3 tiles de distância.

Mana: 24

Dano: 25-40


Chuva de meteoros

Causa uma chuva de 3 a 15 meteoros cair sobre uma área descoberta de 12x12 tiles, causando danos explosivos. Os meteoros caem em locais aleatórios mas há uma chance de 30% de caiarem em um ser vivo.

Mana: 58

Dano: 12-35


Buff

Chama Mística

Uma arma será banhada em chamas etéreas e causará dano extra (2-10 por fogo) durante 20 a 60 segundos.

Mana: 60


Cauterizar

Cauteriza feridas devolvendo ao alvo de 2 a 10 pontos de vida. O alvo não pode ter mais do que 66% de seus pontos de vida. Sendo assim, nunca ficará totalmente curado devido as feridas geradas pela cauterização.

Mana: 4


Debuff

Esquentar arma

Similar a Chama Mística, a arma de um oponente é banhada em chamas etéreas extremamente quentes, obrigando o oponente a largar sua arma que continuará quente por até 60 segundos. O oponente também recebe em pequeno dano por fogo. Só funciona para armas de metal.

Mana: 30


Sensibilidade ao fogo

Altera a composição elementar da pele de uma criatura, fazendo ela ser mais sensível a danos provocados por fogo. O alvo sofrerá um agravamento de 25 a 75% por este tipo de dano durante 22 a 60 segundos.

Mana: 15


Summon

Horror do abismo

Conjura uma criatura réptil amarela, imune a fogo e de mandíbulas fortes.

Mana:

Duração:


Homem Lagarto

Conjura um lagarto humanóide para servir ao mago.


Elemental do fogo Traz um poderoso ser de chama etérea do plano elemental do fogo para sevir ao mago.

Mana:

Duração:


Polymoph

Fogo Fátuo transforma temporariamente o mago em um ser de forma esférica feito de fogo. Reduz bruscamente suas habilidades em batalha e habilidades mágicas, mas é extremamente rápido.

Mana:

Duração:


Joke/RP

Transformar em cobra Transforma temporariamente um ser vivo em um cobra.

Mana:

Duração:


Quimadura Causa uma pequena com um dano de 1 ou 2 em uma criatura viva.

Mana:

Duração:


Fogos de artifício Cria uma apresentação pirotécnica com duração e efeitos variáveis.

Mana:

Duração:

Ferramentas pessoais