Culto de Alkron
De Mystical Tales
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ALKRON
Os deuses, deusas e várias outras criaturas levam-nos de volta no tempo para nos caçar os dias e noites dos nossos sonhos. Alguns são legendários, outros estão aqui somente por diversão. Mas não Alkron, ele não.
Para o lorde guerreiro, o que importa para Alkron é vencer e celebrar sua vitória com o sangue de seus inimigos. Definitivamente para ele os fins justificam os meios, tudo é válido, se o objetivo é alcançar a vitória. Acredita na destruição como o renascer de algo novo, e na guerra como um meio de renovação. Seu nome significa Espada Forte. Alk = Forte ; Kron = Espada
Introdução
A aparição do grande senhor
Prelúdio
As guerras decorrem somente de um fator: opiniões. Diferentes opiniões levam a diferentes objetivos; A colisão desses objetivos, por sua vez, origina a guerra.
"I"
Esse fenômeno em questão pode ser solucionado de duas maneiras: pacificamente, por uso da diplomacia e negociação, e violentamente pela decorrência de batalhas. Contudo, considerar que a Guerra seria somente a clássica idéia do encontro de exércitos seja para negociar ou lutar está errado. Faz-se guerra todos os dias. Quando duas pessoas divergem sobre algo, sim, isso é guerra. E na guerra somente os fortes sobrevivem. Idiota de você se crê que me refiro somente à força física. A inteligência é uma virtude pouco explorada pelos guerreiros; se munir de armas como a argumentação e manipulação, pode lhe poupar de se sujar com sangue que não merece o esforço de ser tirado.
"II"
Dessa forma, o guerreiro vitorioso é aquele que compreende o equilíbrio: força física + inteligência na batalha. Isso diferencia os cães de sacrifício, que somente são nÚmeros nos choques de exércitos, dos bravos sobreviventes que enxergam num campo de batalha um lugar repleto de oportunidades e pontos fracos.
"III"
Saiba você que não luta sozinho. Sempre que erguer sua arma, Alkron olhará por ti. Isso não é uma indicação de fé, mas sim uma realidade de nosso mundo. O Senhor da Guerra olha os fortes e subjulga aos fracos, esteja alerta, pois ele também privilegia o inimigo se julga-lo mais forte que você. A busca de um guerreiro tem-se então na procura da perfeição, da conexão de seu espírito com sua habilidade e força. Esteja atento, pois eu estou, seus inimigos estão, assim como também está Alkron.
"Pos-scripptum"
... ser invencível depende da própria pessoa, derrotar o inimigo depende dos erros do inimigo...
Mandamentos
(Escritos pelo Sumo-Sacerdote Krieg, caído em batalha após desafiar um exército de mil homens sozinho.)
ara aquele que começa a ler: ESTEJAS PREPARADO. Se não sois bravo de espírito e crente no nome de Alkron, então PARE a leitura agora mesmo.
Ouvirás a palavra daquele gerado pela Vida e pela Morte, filho de Lyria e Ferid, o grande Alkron.
"1º"
Alkron é o senhor de TODAS as guerras; Adore-o ou perecerás.
"2º"
Adore Alkron sempre que erguer sua espada, pois o sangue derramado o agrada. Alkron não é um Deus somente para Templos, e sim de Guerras.
"3º"
Nunca, repito, NUNCA fuja do combate. A fuga é para os fracos e covardes. Esses não merecem as graças de Alkron, mas sim sua fÚria.
Hierarquia
omente na ordem um exército se mantem unido e forte, caminhando firme á vitória.
Avatar
- Descrição: O representante de Alkron nesse mundo. O mais bravo dos Seus guerreiros que traz consigo Sua palavra e força. Guerreiro de fé inabalável, o que o concede poderes Únicos, usados um prol dos mandamentos do Deus da Guerra. Emana uma aura que incita a coragem nos que o cercam, além do desejo de luta.
- Vestes: O avatar sempre deve mostrar sua armadura assim como as cores de Alkron. A armadura não lhe incomoda, pelo contrário, lhe traz conforto.
Arauto de Guerra
- Descrição: O Arauto é o General de Alkron. Guerreiro de inestimado valor, força e conhecimento tático de batalhas. Em tempos de combate toma a frente para reger as tropas e leva consigo o estandarte do grande senhor da guerra. A decisão de eleição do Arauto de Guerra fica por indicação do Paladino, intuído por Alkron, testado principalmente por sua inteligência.
Sacerdote
- Descrição: O detentor da sabedoria dos mandamentos de Alkron. Vários sacerdotes podem existir, ao contrário do Paladino e do Arauto de Guerra. Sua função é disseminar a fé por onde passar, catequizar os jovens no nome do Senhor da Guerra e honrar sempre que uma espada se levantar para a batalha o nome de Alkron com uma reza ou cântico. E indispensável a habilidade técnica de luta, uma vez que sua igreja serão os campos de batalha.
Defensor
- Descrição: O mais recente integrante do Culto. Provou ser merecedor da honra de ser um cavaleiro de Alkron por sua habilidade em batalha e fé persistente, visto as provações de sua iniciação. Tem como dever buscar o bem do culto, expandir a palavra do Grande senhor e honrar o compromisso feito a Ele.
Rituais e Festividades
O Dia de Alkron
Na segunda lua cheia do verão, na noite da lua vermelha, experimentamos a maior aproximação de Grande Alkron de nosso plano.
Nessa noite, celebremos com guerra, limpemos o mundo dos vivos da escória que nele reside. Alegremos assim o senhor dos bravos com a glória da vitória. O culto receberá todos os espólios em beneficio de Alkron somente. Os metais serão fundidos para serem feitas espadas, escudos e armaduras para os vitoriosos; tecidos cortados para serem feitas flâmulas e bandeiras em honra do grande senhor; os corpos servirão, é claro, de alimento para nossos cães famintos e o sangue, o tapete que cobrirá a festa.
Festejemos com vinho o sangue derramado e com carne os fracos eliminados nessa noite.
Façamos barulho suficiente para ecoar a cada ouvido a glória de Alkron.
Cântico de Batalha de Alkron
"No palácio de Alkron
Nós queremos estar
Quando esta guerra acabar
E se mesmo assim
Nós voltarmos para o lar
Saberei que amanhã
Deveremos lutar
Nossos olhos vem a glória suspender o Estandarte
Do guerreiro longínquo, o Senhor Escarlate
Ele cruz o campo dizendo: - Marchar!
Pois a guerra está chegando ao lar"
Citações de Alkron
(encontradas inscritas nas paredes de onde "nasceu")
Seguidores no suposto local de nascimento de Alkron, a Caverna de Sangue
"No calor da batalha,
Se minha necessidade for grande o bastante,
Ela irá golpear as lâminas das espadas de meus inimigos,
Nenhum ferimento será feito."
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"Nenhuma flecha voadora,
Mirada para causar dano a um homem,
Voa rápida o bastante para que meus dedos não peguem-na,
E segurá-la inerte no ar."
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"Quando Eu liderar para a batalha Defensores em armas,
Necessito somente de meu escudo,
E ilesos eles vão para a batalha,
E ilesos ele retornam da batalha,
A salvo onde quer que vão."
Iniciação
Cada ser expressa algum grau de consciência divina que anima todas as formas de vida e se reflete em nosso sentimento de ligação espiritual a uma vida grandiosa. Mentalmente, nós somos uma parte intrínseca que permeia os planos; emocionalmente também nós desenhamos nas energias e no ambiente do mundo. Nossa carapaça externa, o corpo físico, é o modelado dos padrões que nós nos construímos em nosso passado por inÚmeras escolhas e decisões.
Nessa mensagem, nós encontraremos nos mitos: a INICIAÇÃO de uma nova forma de vida. Iniciação significa começo. E a entrada em uma nova esfera de responsabilidade, uma mais exaltada, para nós, na arena dos Deuses. O Defensor é coroado como do guerreiro dos Deuses, o Cavaleiro de Alkron, e se compromete a compartilhar com Eles a tarefa de Anos e Eras.
A iniciação se dará de apenas uma forma e detalhes mais completos serão dados INGAME somente.
O que pode ser dito é que a iniciação se dará por uma prova composta de testes não só físicos como de perspicácia e inteligência tanto do player como do personagem. A fé será testada.
Simbolo do Senhor da Guerra de flamulas e bandeiras
Escrito por Lohan Roannor e Arkain Ap Scarlat