Sistema Dominios
De Mystical Tales
Idéia Inicial
A idéia é criar um sistema amplo que incentive bons rps de guerra e estratégia, o que acirraria a política e a economia. Para que haja isso nesse porte são necessários vários passos.
a) Formando um grupo
Para se tomar algum lugar seria necessário criar um grupo. Logo, a primeira coisa a se pensar é como funcionaria a criaçao deste grupo. Todo grupo tem um líder, logo a primeira coisa é a seleção deste comandante. Após selecionado, este líder "cria" o grupo e adiciona os membros. A coisa pode funcionar da seguinte forma, a função basica, .lider
Exemplo:
James, Roger e Luke querem formar um grande exercito para dominação global. James é inteligente, logo os seus amigos decidem colocá-lo de líder. Eles acionam .lider e clicam ambos em James. Surgiu a possibilidade de criar um grupo. Abre-se um gump para a criação do grupo (pode ter nisso a selecao do nome para forma de registro do nome) no qual James aceita ou não criar o grupo e aceitar estes membros (isso seria uma ferramente para que posteriormente não bastasse que eu clicasse num cara qualquer e selecioná-lo como líder para que um qualquer consiga virar do grupo dele automaticamente). Então TCHAN está criado o grupo para dominação global.
b) Tomando uma região
A primeira coisa que tem que se descobrir é se a região está tomada por um grupo ou não. Estando vazia, basta a ocupação (talvez clicar em algum item em alguma parte importante da macroregião) e pronto esta região pertence ao grupo. Caso ela esteja ocupada, aí entram as coisas divertidas. É necessário declarar guerra (acho que isso tem que ser feito sempre com rp, então talvez teria que ter o líder, ou membros do conselho da town pra funfar) e durante um período X (uma semana, duas, 3 dias, enfim, isso é coisa a se ver ainda). Neste período haveria uma contagem de pontos para ambos os lados na guerra, no fim, quem tivesse a maior quantidade de pontos venceria e OU tomaria a região (atacantes) ou alcançaria a vitória.
pontuação: contasse mortes (valendo dos npcs e pcs cidadãos) e tomada de pontos da região (pode funcionar como a pedra da região vazia, ou qualquer outra coisa)
Ex: James e seus amigos, Roger e Luke, sem um lar para chamar de seu, decidem então tomar a Russia (talvez sejam jogadores de War, sei lá) mas quando chegam na região descobrem que ela já havia sido tomada por Charles, Anthony e Balder, seu maiores rivais no uo. James, o corajoso (como o chamam) então vai até Charles (o líder da Russia) e declara guerra. Iniciada a batalha, mortes para todos os lados, por fim, James, Roger e Luke conseguem uma maior pontuação que seus rivais e tomam a região. Vitória para nosso heróis.
c) Estabelecendo-se na região
Após tomada uma região, abre-se a possibilidade de contratar guardas, acesso ao tesouro do "reino" e a alterar a "nacionalidade" (em tese seria praticamente criar um novo grupo, apareceria uma lista dos cidadãos e talz) ((talvez essa lista não seja uma boa coisa, seria meio antirp até, afinal, só porque oc ara tomou a região não quer dizer que ele conheça todos que habitam lá, mas "tirar" a cidadania de todos que eram da antiga não é uma boa também, isso eu tenho que pensar mais)) Guardas protegme os recursos naturais da cidade, permitindo que somente os cidadãos possam tirar, caso um de fora tire às vistas de um guarda ele é banido da town (veja mais em Ban da town).
Ex: James, Roger e Luke agora tem um reino para chamar de seu. Eles organizam o comercio, contratam guardas (o tesouro deixado por seus rivais foi grande) reorganizam o reino e conseguem o respeito do povo. Protegem com guardas as rotas entre o local de extração de ferro até a cidade, onde tem as forjas. Russia é próspera.
d) Gastos periódicos
A região teria um consumo de tanto em tanto tempo. X metal X areia X óleo X Grão (unidade de comida) X Madeira X Algodao.
Isso afetaria no estado da cidade. Não vou citar os efeitos da falta pois, além dos óbvios, o resto foi tudo criado e citado pelo BB no forum no http://forum.myt.com.br/index.php?topic=1908.0.
Os guardas (npcs) teriam não somente salário em dinheiro como também necessitariam de X bandagens X poções (cura e antidoto e outras) X grão (unidade de comida) custo que pode ser por semana, por dia, varia.
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Apêndice
Cidadãos
Todo aquele que coloca o líder da town como líder (.líder, ou talvez indo no senescal) e/ou é "aceito" por este (ou por quem tenha poder, no caso do town system, os "conselheiros" da cidade). (é claro que sempre há a possibilidade de um gm fazer isso, mas seria mediante a análise, pra ver se o cara realmente "trabalha" na cidade ou se só está querendo a "proteção" pra algum motivo metagame ou antirp. De qualquer forma, é questão de análise)
Ser um cidadão lhe põe sobre a proteção da cidade (ou seja, da guarda) e a possibilidade de extrair recursos. ___________
Ban da town
Ações que baniriam da town (region):
1) Atacar um cidadão 2) Roubar recursos (se o homem não for um cidadão e pegar qualquer recursos ele é banido) 3) Roubar alguém na cidade.
(tem que ver o seguinte, pra deixar a coisa mais rp não pode rolar aquele negócio dos guardas com visão raio X e a longa distância, tem que ser no limite da visão deles e tem que ver qual será esse limite e tudo isso tem que ser sob as vistas do guarda, senão fica BEM antirp)
Texto por Hobbes e idéias em discussão ainda.