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Spellweaving

De Mystical Tales

Edição feita às 14h35min de 8 de abril de 2009 por Galthar (disc | contribs)

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Resumo

Conteúdo

Magias

Ensopar

  • Skill: 10.0
  • Mana: 5

O mago conjura uma porção de água dos rios gelados do Etrium para derramar sobre um alvo vivo.

É usado principalmente para extinguir fogo de seres que estão em chamas ou para afugentar pessoas indesejadas. Em seres mágicos feitos de fogo pode causar um dano de até 5 pontos.

A água é muito fria e pode causar uma pequena perda de stamina.

Resistência ao frio

  • Skill: 10.0
  • Mana: 37
  • Duração: 20 a 120 segundos

Faz com que a pele do alvo seja magicamente mutada para resistir a dano por frio aumentando esta resistência de 1 a 20 pontos até um máximo de 66. O bônus pode ser aumentado em até 10 pontos de acordo com Evaluating Inteligence do mago.

Em altos níveis de Spellweaving pode também causar um pequeno bônus de armadura.

Sensibilidade ao frio

  • Skill: 20.0
  • Mana: 32
  • Duração: 10 a 60 segudnos

Faz com que o alvo se torne mais sensível ao dano por frio aumentando a temperatura de seu corpo. Dano por frio pode dar um bônus de 25 a 125% durante o tempo de duração.

Esta magia não é cumulativa. Se usada uma segunda vez sobre o mesmo alvo, seu efeito é cancelado.

Conjurar Pardal

  • Skill: 20.0
  • Mana: 28
  • Duração: 60 a 90 segundos

De 1 a 6 pardais são conjurados para auxiliar o mago em uma batalha. Algumas vezes, os míticos pardais de Belarin podem aceitar participar do ataque.

Rapidez do tigre

  • Skill: 30.0
  • Mana: 25
  • Duração: 45 a 300 segundos

A agilidade dos tigres ancestrais é invocada sobre o alvo dando-lhe um bônus temporário de 2 a 10 pontos de destreza. Caso o mago tenha altos níveis de Healing, um bônus de até 2.0 pontos em Tactics também é concedido.

Forma de Gaivota

  • Skill: 30.0
  • Mana: 25
  • Duração: 30 a 90 segundos

O mago assume a forma de uma gaivota temporariamente ganahando uma forte penalidade de até -90 pontos de força mas com um bônus de até 60 pontos de destreza. Ideal para se mover rapidamente ou fugir.

Dardos Gélidos

  • Skill: 40.0
  • Mana: 4
  • Dano: 2 a 4 por dardo

O mago conjura de 1 a 6 dardos afiados de gelo e lança sobre o alvo um a um. O dano é proporcional a skill Evaluating Inteligence.

Forma de Gorila

  • Skill: 40.0
  • Mana: 40
  • Duração: 40 a 60 segundos

O mago assume temporariamente a forma de um gorila ganhando um bônus de 5 a 25 pontos de força, 3 a 15 pontos de destreza, até 14.5 de Tactics e até 11.0 de Wrestling.

Congelar Arma

  • Skill: 60.0
  • Mana: 27
  • Dano: 1 a 3
  • Duração: 5 a 12 segundos

Uma gélida onda de choque atinge uma arma congelando-a e deixando-a inutilizavel durante o tempo de duração. Se um oponente estiver segurando a arma, ele sofrerá um leve dano.

Conjurar Leão-Marinho

  • Skill: 50.0
  • Mana: 27
  • Duração: 60 a 300 segundos

Um leão-marinho de Dambrathur é conjurado para servir ao mago durante o tempo de duração.

Sua constituição física e habilidades podem variar com o Spellweaving do mago. Força até 57 pontos, até 120 pontos de vida, até 28 de destreza, até 28.5 de Tactics e até 38.0 de Wrestling.

Inteligência da Coruja

  • Skill: 60.0
  • Mana: 33
  • Duração: 45 a 60 segundos

O alvo ganha um bônus de 3 a 12 pontos de inteligência. Em altos níveis de Spellweaving, pode também receber um bônus de até 8.0 pontos de Evaluating Inteligence.

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