Categoria:Dungeons
De Mystical Tales
Dungeons são lugares perigosos tais como masmorras, fortalezas, covís ou cavernas habitadas por seres hostís que tentam expulsar ou matar quaisquer invasores que chegam para roubar seus tesouros ou causar qualquer tipo de desequilíbrio à comunidade que lá vive.
No geral, são tidas como lugares apinhados de monstros e tesouros onde os jogadores vão para saquear.
Existem diversos tipos de dungeons com diversos níveis de dificuldade. Algumas são projetadas para uma dada classe se beneficiar mais. Muitas delas são temáticas e habitadas por um determinado tipo de NPCs da mesma classe ou raça ou com modo de vida comum.
Vizitando uma Dungeon
As Dungeons estão espalhadas pelo mapa da MyT e geralmente são castelos ou cavernas. Não é difícil localizá-las. Você pode perguntar para um amigo aonde encontrar uma.
O ideal é vizitar uma dungeon acompanhado. Quanto maior a diversidade de classes de sua equipe, maiores serão suas chances de sucesso.
Para ter exito numa incurção a uma dungeon é interessante notar alguns pontos:
- Verifique se seu equipamento está em boas condições antes de entrar. Não é nada agradavel quando sua arma se quebra no meio de tantos monstros.
- Leve bandagens se você ou alguém da sua equipe for conhecedor da skill healing.
- Se for levar bandagens, leve alguma água para poder lavá-las.
- Leve um bom estoque de poções. As mais utilizadas serão antídoto e de cura.
- Um mago não poderá sempre parar para meditar. Sendo assim, leve poções mágicas também.
- Guerreiros e bardos também podem utilizar poções mágicas para restaurar sua Mana quando usam suas habilidades especiais.
- Arqueiros devem levar barbantes sobreçalentes e o máximo de tipos diferentes de flechas para emplacar monstros com fraquezas diferentes.
- Ladrões podem levar suas chaves micha para tentar abrir fechaduras e cadeados para aproveitar melhor a dungeon.
- Existem muitos itens escondidos nas dungons como baÚs, armários e alavancas que podem conter tesouros mais ricos ou abrir portas difíceis. Para revelar estes itens use a skill Dettecting Hidden
- Fique de olho no chão e nas paredes. As dungeons são cheias de alavancas e castissais que abrem e fecham portas, desligam campos mágicos e armadilhas. Para toda sala aparentemente sem saída existe uma saída. Mesmo que seja necessário revelar uma alavanca escondida.
- Para salas aonde os jogadores ficam aprisionados e não coneguem achar a saída e uma alavanca escondida é a chave, o nível de Dettecting Hidden necessário para revelar a alavanca é geralmente 0.0%.
- Algumas dungeons podem conter mecanísmos diferentes de outras, como estátuas-chave, portas mágicas acionáveis por palavras chave ou NPCs que guardam as chaves para dadas portas.
- Os itens mais valhiosos das dungeons estão sempre no lugar mais longe, guardado por um guarda bem forte. Pode ser um ítem mágico, ferramentas raras ou um grande montante de dinheiro.