Discussão:Sistema Dominios
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Funcionamento
Sugiro que a estrutura principal deste sistema sejam Grupos de Jogadores - equivalente a Guildas, mas pode ser outra coisa que não seja uma guilda, como uma Ordem, uma Orda, um Culto.
Então um Grupo de Jogadores pode ou não ter uma Town. Quando o grupo ganha uma Town, sua hierarquia, privilégios e regras passam a vigorar na Town.
Grupo de Jogadores
Grupo de Jogadores pode ter uma Descrição, uma Missão e Pré-requisitos para engressar.
Tem um sistema de hierarquias e privilégios.
As hierarquias são numeradas pelo sistema de 1 a 999, sendo 1 a mais alta e 999 a mais baixa.
Privilégios no Grupo
Cada hierarquia criada pode ter ou não os seguintes privilégios sobre a organização do grupo:
- Adicionar membro no grupo
- Remover membro do grupo (que esteja a nível hierárquico abaixo dele)
- Promover/demover membro (que esteja a nível hierárquico abaixo dele)
- Editar textos do grupo
- Editar hierarquias (que esteja a nível hierárquico abaixo dele)
- Manipular finanças
- Dissolver o Grupo
- Acesso ao Livro Ata (Log de acontecimentos)
- Promulgar/revogar regras/leis (para gump de regras)
- Declarar guerra
- Alterar taxa semanal
- Acessar recursos do grupo (tipo Bank)
Privilégios na Town
Quando o grupo ganha uma Town, a estrutura hierárquica da Town passa a ser a mesma do grupo, com mesmo nomes e privs nas hierarquias. No entanto novos privilégios aparecem para que os membros possam ou não modificar condições da Town. São eles:
- Prender/soltar livros em estantes
- Alterar preços do mercado
- Confiscar mercadorias
- Pode vender itens
- Pode comprar itens
- Fazer Ordens de Compra (BoD)
- Alterar taxas/laudenio (taxa de venda, preço de tile e fixture de Custom House, juros de emprestimo...)
- Contratar NPC
- Comandar NPC Guard
- Comandar NPC Porteiro
- Comandar NPC Senescal
- Fazer pequeno emprestimo
- Fazer grande emprestimo
Hierarquias
Quando o grupo é criado, duas hierarquias são criadas:
- Mestre de posição 1 e todos os privilégios;
- Membro de posição 999 e privilégios para ver Livro Ata, comprar e vender intens.
Estas duas hierarquias não podem ser removidas e nem ter suas posições alteradas. Mas a descrição e o nome podem. Uma vez que um jogador com privilégio Alterar Hierarquias só poderá modificar os privilégios das hierarquias abaixo dele, nem mesmo o Mestre poderá mudar seus privilégios, sendo eles sempre TODOS os privilégios.
Hierarquias podem ser adicionadas com Nome, Posição (2 a 999), Descrição e Privilégios. Uma hierarquia pode ter todos ou nenhum privilégio. Pode-se ter infinitas hierarquias e duas ou mais delas podem ter a mesma posição hierárquica. Cabe a um jogador com privilégio Alterar Hierarquias (entre eles o Mestre) criar e gerenciar as hierarquias.
--Galthar, o Errante 21h05min de 22 de Outubro de 2008 (UTC)
Criando Grupos de Jogadores
Para criar um Grupo de Jogadores um GM poderia utilizar um comando .fazisso, fazer o Grupo em seu nome e depois transferir a titularidade pro Player que quer ser dono. Porém, no log, o GM constaria como fundador e depois constaria a transferência para o player. Criar restrições pra que esses logs não existem no script ficaria feio e chato.
Uma alternativa seria fazer com que QUALQUER PLAYER (que não tenha Grupo) pudesse ir a um Senescal e pagar para criar um Grupo de Jogadores. Uma quantia razoável, digamos 100mo poderia ser necessária, e parte dessa grana vai pra Town que criou e outra parte já entra como tesouro do Grupo.
--Galthar, o Errante 22h34min de 22 de Outubro de 2008 (UTC)
Declarando guerra entre Grupos de Jogadores
O membro que tiver privilégio Declarar Guerra pode declarar guerra e dizer contra que outro grupo de jogadores. Nenhum dos dois grupos precisa ter uma Town, mas pode. Se grupo que perder a guerra tiver uma Town, este grupo perde o domínio da Town e o grupo vencedor ganha o domínio.
A guerra termina quando há um lado vencedor (por script), quando um dos dois lados se rende ou quando os dois grupos assinam um tratado de paz.
Ganhando uma guerra por script (sem town)
Uma guerra é ganha pelo seu Grupo de Jogadores quando vocês matam (desmaiam?) um certo nÚmero de vezes os jogadores do outro grupo.
Eu, (Galth) acho que 2x o nÚmero de membros é um bom nÚmero.
Exemplo:
- A Orda dos Esquizofrênicos (com 6 membros) declara guerra à Irmandade dos Irmãos (com 9 membros);
- Os Esquizofrênicos matam (desmaiam?) 9 vezes os Irmãos;
- Os Irmãos matam 11 Esquizofrênicos. Se matarem mais um vão somar 12 e ganham a guerra (6 membros x2 = 12). Então os Esquizofrênicos tentam negociar a paz;
- Os Irmãos dizem que uma quantia de 10mo deve ser paga;
- Os Esquizofrênicos juntam a grana e dizem que é pros líderes se encontrarem sozinhos nos meio de Kalesh;
- O encontro acontece, mas no meio da transação um monte de Irmãos Hidden aparecem e disparam flechas contra líder dos Esquizofrênicos que morre instantaneamente por um surto de catapora intestinal na garganta;
- Assim os Irmãos somam 12 pontos e ganham a guerra.
Ganhando uma guerra por script (com town)
Um grupo que tenha Town ganha quando matam 3x o nÚmero de oponentes (ex. 18 Esquizofrênicos ou 36 Irmãos, do exemplo a cima).
O grupo que esteja invadindo a Town ganha quando matam o 1,5 x o numero de oponentes (ex. 9 Esquizofrênicos ou 13 Irmãos, do exemplo a cima) ou se matarem todos os NPCs Guards mais o Senescal da Town.
Talvez estes nÚmeros precisem de ajuste. Mas podemos deixar os nÚmeros como DEFNAME pra alterar só o cabeçalho do arquivo de script.
--Galthar, o Errante 23h37min de 22 de Outubro de 2008 (UTC)
Custos de Guerra
Toda guerra requer um um custo inicial e um custo final.
A Horda dos Esquizofrênicos declara guerra declara guerra contra a Irmandade dos irmãos. Ambos pagam um valor X (digamos, 60 mo). A guerra inicia-se.
Os irmãos perdem e devem pagar mais o custo da derrota que é Y.
(estes custos podem também ser baseados na quantidade de membros de cada grupo multiplicado pelo Valor X, no caso dos custos iniciais de guerra)