Archery
De Mystical Tales
Arqueirismo
Esta perícia lhe permite usar uma diversidade de arcos. Quanto mais alta sua skill em Archery, maior é o dano causado.
A rapidez com que você atira depende do tipo de arco e da sua skill Tactics.
Conteúdo |
Tipos de arcos
Existem quatro tipos de arcos ordinários:
Arco | peso | dano | rapidez | barbantes |
---|---|---|---|---|
Curto | 4 stones | 9 a 22 | lento | algodão e ferro |
Longo | 15 stones | 13 a 27 | a cima do normal | algodão, ferro e prata |
Composto | 20 stones | 18 a 30 | alta | ferro, prata e ouro |
Elfico | 7 stones | 21 a 33 | bem alta | prata e ouro |
Algumas vezes podem aparecer também arcos exepcionais, como arcos mágicos. Estes geralmente fazem parte de quests ou são raros prêmios.
Tipos de flechas
Alguns das flechas podem ser feitos por carpinteiros.
Flecha | modificador de dano | dano especial | Material necessário |
---|---|---|---|
Flechas de Madeira | 0 | Nenhum | Nenhum |
Flechas de ponta de metal | +4 | Nenhum | Ponta de metal |
Flechas de ponta de metal tratado | +8 | Nenhum | Ponta de metal tratado |
Flechas de fogo | 0 | +8 (fogo) | Óleo |
Flechas de prata | 0 | Bless (contra mortos vivos) | Ponta de prata |
Flechas envenenadas | 0 | Poisoning | Veneno |
É comum no Mystical Tales Shard você conseguir flechas mágicas como espólio de aventuras e monstros (loot). Existe uma variedade de flechas mágicas. Algumas delas são as flechas de gelo, de energia e de paralisia.
Técnicas de combate e sobrevivência
- Procure sempre alvos grandes e lentos. Você tem mais chance contra eles do que os guerreiros e magos, uma vez que guerreiros sofreriam sérios danos no combate corpo-a-corpo e magos tem uma autonomia de mana menor do que arqueiros tem autonomia de flechas.
- Esqueça os esqueletos. As flechas atravessam eles.
- Adeque sua munição ao tipo de alvo. Mortos-vivos não gostam de prata como os seres mágicos da floresta não gostam de fogo. Use sua munição com sabedoria e será sempre o caçador mais bem sucedido.
- Abuse de seus conhecimentos como Camping (Uma boa fogueira pode descansar e curar ferimentos) e Traking (para formular estratégias de combate).
- Leve sempre mais barbantes para sua aventura. Eles podem estourar.
- Assim que fizer sua personagem, tente trocar de arco o mais rápido o possível. O arco que os arqueiros ganham inicialmente dura pouco.
- Sempre que puder, acione os golpes especiais. Você pode encontrá-los dando um duplo-click no livrinho roxo de seu paperdoll (alt+p).
- Faça dinheiro o mais rápido o possível domando animais e curtindo couro para trocar seu armamento.
- Use armaduras robustas e leves, como a de couro melhorado ou a de anéis.
- Evite confronto sozinho em qualquer hipótese. Sobretudo contra criaturas mágicas ou muito rápidas. Tenha sempre um bom amigo que possa segurar o oponente longe de você.
- Evite carregar peso. Tente não passar de 100 stones de peso para poder correr livremente sem se preocupar com sua Stamina.
- Tenha sempre a mão uma faca de pelar. O arqueiro é o mais habilidoso para extrair couro, víceras e penas, valhiosas no mercado.
- Tente sempre estocar pontas de flecha e penas. Seu carpinteiro nem sempre pode tê-las e o preço pode baratear se você fornecer o material de fabricação.
- Tenha uma rede de amigos e fornecedores bem sólida. Eles dependem muito de você e você depende muito deles. Sem você fica difícil criar livros, armaduras, bolsas, flechas, botas...
- Caso esteja muito difícil conseguir flechas e arcos, faça do seu segundo personagem um carpinteiro.
Veja também
Notas
- Arcos Elficos só podem ser feitos por experientes elfos fabricantes de arcos.
- Flechas de madeira podem ser perfeitamente feitas por um arqueiro. A cada 10 toras de madeira pode-se fazer cerca de 14 a 18 flechas.
- Para criar flechas de fogo, aplique óleo em flechas de madeira normais.
- Para criar flechas envenenadas, é necessário ter conhecimento na perícia Poisoning