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De Mystical Tales

Edição feita às 20h17min de 22 de agosto de 2006 por Marine (disc | contribs)

Conteúdo

Sistema de Reconhecimento

Um rosto visto é um rosto marcado. Mesmo que você não saiba quem é ou o nome da pessoa, você sabe distingui-la da maioria.

Nesse sistema você digita .r, insere o nome com o qual gostaria de reconhecer o alvo e então clica no jogador.

Isso te dá a oportunidade de mentir sobre seu nome, marcar o rosto de um encontro rápido para depois se apresentar melhor entre outras finalidades. O sistema tem algumas restrições propositais como não poder ter nÚmeros no nome, nem letras separadas de palavras ou nÚmero ordináis e etc.

Sistema de cooking

este sistema é PROVISÓRIO. Será refeito inteiramente Para cozinhar, você precisarão de alguns utensílios: Frigideira: frituras em geral. Panela: Cozidos e sopas. Tigela para massas: prepara massas para pães, bolos, doces entre outros. Assadeira: Assa pães e confeitos em geral.

Para usar o sistema, clique no utensílio e em seguida no fogo. Um menu aparecerá para concluir o trabalho.

Sistema de plantação

Os ítens deste sistema são:

  • Sementes
  • Arado
  • Terra arada
  • Terra estéril


Se a terra estiver estéril, use o arado para prepará-la para o plantil.

Uma vez que a terra esteja arada, você pode utilizar as sementes para plantar milho, ervilhas, alguns reagentes (nada de plantar sulf ash ou black pearls), algodão e etc. Uma plantação fica pronta em no máximo 24 horas (reais).

Para colher, certifique-se de estar equipado com uma faca. Caso contrário você poderá estragar os frutos.

Algumas árvores são perenes e não somem depois da colheita como a bananeira e a macieira.

Depois de alguns plantís na mesma terra, ela ficará estéril e será necessário arar novamente.

Sistema de tecelágem e costura

Utilize a roca de fiar para transformar algodão em linha ou lã bruta em novelos de lã.

Apenas lã bruta, algodão crÚ, linha ou novelos de lã podem ser tingidos! Não há um meio de tingir roupas. Isso evita jogadores camaleão e valoriza as roupas.

Para fazer uma peça de pano, use o tear. Então você poderá cortar o pano para fazer uma peça de roupa (a roupa não está pronta).

Usando uma fita métrica, tire as medidas do seus clientes (Bons RPgistas anotarão isso no seu livrinho do UO mesmo). Use o kit de costura para costurar a peça de roupa e colocar as medidas do seu cliente nela.

A roupa servirá em qualquer jogador que tenha 2 nÚmeros menores ou 4 maiors de manequim. Caso contrário o nome da roupa ararecerá como "calça de lã (pequena)" ou como "camisa (grande)".

Com a lã você poderá tricotar peças de roupa (usando o kit de costura).

As peças de lã são mais resistentes ao frio.

Tricotar ume peça pode demorar entre 5 a 20 minutos reais. Você pode pausar para depois continuar o trico a qualquer hora, clicando em algum outro ítem ou andando. Isso fará um ítem de tricô na sua bag. Para continuar o tricô clique sobre o ítem de tricô.

Sistema de desmaios, morte, loot e matar desmaiados

Não têm nenhuma novidade revolucionária: Primeira morte: 1 minuto de desmaio e acorda normalmente. Segunda morte: 5 minutos de desmaio e acorda normalmente. Terceira morte: 5 minutos de desmaio e morte certa se ninguém lhe ajudar. Quarta morte: 1 minuto de desmaio e morte certa se ninguém te ajudar.

Ajudando desmaiados: Clicando duas vezes sobre um corpo, você terá um menu com a escolha de arrastar o corpo (para tirar de lugares perigosos), aplicar primeiros socorros, matar de vez ou lootear. Se você escolher primeiros socorros, você tem uma chance compativel com sua skill healing para acordar o desmaiado. Isso vai lhe consumir 4 bandagens ou uma heal potion. Caso você tenha tanto bandágens quaro heal potions, ambas serão consumidas, mas a chance de reanimar o desmaiado aumenta em 15%.

Loot: Se você escolher abrir o loot do finado, você perderá Pontos de Alma.

Cortar garganta: Só possível se tiver uma ferramenta de corte (ex.: faca, espada, machado...) equipada. Você perderá pontos de alma e o cara vai morrer (perder pontos de alma também).

Arrastar: Quando arrastando um corpo, as chances de ele se soutar e caír são proporcionais a sua força.

Ressucitando: Quando você ressucitar, ocupará seu antigo corpo, onde quer que ele esteja. Isso evita a famosa "caçada ao meu loot perdido".

TODAS as raças têm 5 pontos de alma. Essa medida foi tomada para acabar com o protecionísmo de raças.

Alchemy

Diferente de qualquer coisa já vista em um shard de UO, se parece mais com a alquimia do mundo real. Agora existem não apenas um, mas seis utensílios para a alquimia: Almofariz: Transforma os reags em extratos. (pila o reagente, riando uma sopona) Espiriteira: Chama para aquecer as substâncias. Balão: Transforma extratos em mostos (retira toda a água do extrato, deixando só a borra). Destilador: Transforma extratos em destilados (separa toda a parte sólida do extrato, deixando só o líquido). Misturador: Mistura dois mostos, dois destilados ou um de cada criando novas substâncias. Tubos de ensáio: Trabalha trocando as substâncias de um recipiênte para outro.

Poções e níveis

Poções feitas a partir de extratos são poções fracas. Elas são relativamente fáceis de fazer. Só é necessário o almofariz, o reagente e um tubo de ensaio. Assim que estiver pronta, o tubo de ensaio vai se encher. Clique no tubo de ensaio para colocar o conteÚdo num frasco de poção. Poções feitas a partir de mostos são médias. Elas são um pouco mais difíceis de fazer. É necessário que você tenha um extrato em um tubo de ensaio, transfira este extrato par ao balão, esquente o balão e então um mosto vai aparecer num tubo de ensaio. Clique no tubo para encher um frasco de poção. Poçoes feitas a partir de destilados são fortes. São um tanto difíceis de serem feitas. O processo é similas ao do balão. Você põe um extrato no destilador e esquenta o destilador. Depois de destilado o extrato, um tubo de ensaio cheio aparecerá com o nome de destilado. Clique neste tubo para encher um frasco de poção. Poções feitas a partir de misturas são muito fortes, ou dão orígem a novas poções inéditas antes deste processo. Você deve pegar mostos e/ou destilados (extratos não) e mistura-las entre sí, colocando ambas no misturador e aquecendo-as. Muitas vezes pode acontecer de um misturador explodir. Isso lhe causará um dano pequeno. Substâncias misturadas não tem o nome como as outras (ex.: se você destilar um extrato de ginseng, ele terá o nome de ester de ginseng). No caso do destilador, ela terá um nome mais bonito, como Composto Aranha Vanenosa ou Substância Omega. Existem até 64 tipos possíveis de misturas. Muitas tem uso, outras são (por enquanto) descartáveis. Raças diferentes podem obter poçoes diferentes. Algumas poderozas, outras apênas engraçadas (se usadas de forma errada).

Reagentes X poções O de sempre. Ginseng é heal, Mandrake é força, Bloodmoss é dextreza e por aí vai.

Misturas X poções: Se a poção não é feita de um extrato, de um mosto ou de um ester, ela é rara e poderoza. Na verdade nem eu sei de cabeça qual mistura resulta em que poção. Mas este é o interessate do sistema. Um alquimista perderá muito tempo misturando elementos até criar uma poção poderosa. Anote todas as tentavicas frustradas num livro (pros bons RPGistas) e separe as boas tentativas em um livro especial de receitas. Guarde ele como a sua vida! Você pode ter o monopólio da poção de furor de batalha! Ja pensou? E se por acaso só você em todo o mundo souber fazer uma poção que encolha animais? Talvez transformar ferro em ouro! (ou em um vaso... ou em cocô memso...).

UPDATE: Reags: Alho, nightshade, ginseng, mandrake são pantáveis. Há uma área de plantação no lado esquerdo da cidade. Pérola negra vc encontr em conchas que estão sendo spawnadas em praias. Cinza Sulfurosa é encontrado minerando. Teia de aranha vc pode cortar das que as spiders soltam. Musgo sangue nos pantanos do leste.

Sistema de Tinkering

Também não é semelhante a outros conhecidos. Os ítens do tinker são: - Livro de Projetos - Projetos - Bancada - Forja (as vezes é preciso) - Tinkertools (obvio) - Soprador de vidro Para o teste, todos os tinkers terão todos os projetos. São pergaminhos enrrolados com o nome do projeto. Você deve adicioná-los no seu livro de projetos da mesma fomra que adicionaria magias. Click dupo no projeto e selecione o livro. O livro funciona mais ou menos como o Spellbook: Os projetos q vc tem, aparecem no livro ao mudar de página. A cada página (cada projeto) existe uma instrução de como fazer cada item, com seus ressources e tudo mais. Se você tiver dificuldade de encontrar areia, visite praias. Onde tem conchas para pegar Perolas Negras também tem areia. Olhe as praias ao sul da ilha. Cabos de ferro (iron wires) os ferreiros fazem com a trefila. Cabos de metal (iron bar) BS faz tb. Cabo de madeira você acha com carpinteiros.

Ferramentas pessoais