Mudanças entre as edições de "Itens Raros"
De Mystical Tales
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|+'''Armas das Chamas''' | |+'''Armas das Chamas''' | ||
| align="center" width=12%| [[Image:WeaponFlame.gif]] | | align="center" width=12%| [[Image:WeaponFlame.gif]] | ||
− | | align="center" | Armas finamente construídas pelos mais talentosos ferreiros e encantada por mestres alquimistas com reagentes raríssimos conferem a | + | | align="center" | Armas finamente construídas pelos mais talentosos ferreiros e encantada por mestres alquimistas com reagentes raríssimos conferem a estas armas um bônus de +2 a +7 de fogo. Adicionalmente, se o guerreiro conhece o acionamento mágico da arma (ou seja, se ela está identificada), um ataque bônus confere um dano por fogo de 4 a 10 pontos a cada 15 a 65 segundos, com uma pequena chance ainda de fazer a vítima pegar fogo durante até 7 segundos. Pode-se ainda encontrar projetos para construção destas armas. |
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|+'''Armas Glaciais''' | |+'''Armas Glaciais''' | ||
| align="center" width=12%| [[Image:WeaponTempest.gif]] | | align="center" width=12%| [[Image:WeaponTempest.gif]] | ||
− | | align="center" | Armas finamente construídas pelos mais talentosos ferreiros e encantada por mestres alquimistas com reagentes raríssimos conferem a | + | | align="center" | Armas finamente construídas pelos mais talentosos ferreiros e encantada por mestres alquimistas com reagentes raríssimos conferem a estas armas um bônus de +2 a +7 de gelo. Adicionalmente, se o guerreiro conhece o acionamento mágico da arma (ou seja, se ela está identificada), um ataque bônus confere um dano por gelo de 4 a 10 pontos a cada 15 a 65 segundos, com uma pequena chance ainda de fazer a vítima ser petrificada por até 8 segundos. Pode-se ainda encontrar projetos para construção destas armas. |
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|+'''Armas da Pestilencia''' | |+'''Armas da Pestilencia''' | ||
| align="center" width=12%| [[Image:WeaponPlage.gif]] | | align="center" width=12%| [[Image:WeaponPlage.gif]] | ||
− | | align="center" | Armas finamente construídas pelos mais talentosos ferreiros e encantada por mestres alquimistas com reagentes raríssimos conferem a | + | | align="center" | Armas finamente construídas pelos mais talentosos ferreiros e encantada por mestres alquimistas com reagentes raríssimos conferem a estas armas um bônus de +2 a +7 de veneno. Adicionalmente, se o guerreiro conhece o acionamento mágico da arma (ou seja, se ela está identificada), um ataque bônus confere um dano por veneno de 4 a 10 pontos a cada 15 a 65 segundos, com uma pequena chance ainda de fazer a vítima ser envenenada moderadamente. Pode-se ainda encontrar projetos para construção destas armas. |
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|+'''Armas das Tempestades''' | |+'''Armas das Tempestades''' | ||
| align="center" width=12%| [[Image:WeaponTempest.gif]] | | align="center" width=12%| [[Image:WeaponTempest.gif]] | ||
− | | align="center" | Armas finamente construídas pelos mais talentosos ferreiros e encantada por mestres alquimistas com reagentes raríssimos conferem a | + | | align="center" | Armas finamente construídas pelos mais talentosos ferreiros e encantada por mestres alquimistas com reagentes raríssimos conferem a estas armas um bônus de +2 a +7 de energia. Adicionalmente, se o guerreiro conhece o acionamento mágico da arma (ou seja, se ela está identificada), um ataque bônus confere um dano por energia de 4 a 10 pontos a cada 15 a 65 segundos, com uma pequena chance ainda de fazer a vítima ser ser atingida por um raio com dano de 10 a 17 pontos. Pode-se ainda encontrar projetos para construção destas armas. |
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+ | |+'''Armas Dançantes''' | ||
+ | | align="center" width=12%| [[Image:WeaponDancing.gif]] | ||
+ | | align="center" | Armas finamente construídas pelos mais talentosos ferreiros e encantada por mestres alquimistas com reagentes raríssimos conferem a estas armas tanta leveza que praticamente qualquer pessoa pode empunhar a maior delas. O ouro encantado em cada uma das 50 peças pesa menos da metade de uma arma de ferro. Por serem tão leves elas ainda conferem um bônus de +1.0 a +6.5 na skill de uso da arma enquanto equipada. Pode-se ainda encontrar projetos para construção destas armas. | ||
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Edição das 21h07min de 14 de março de 2010
Quest sites com masmorras, cavernas, covís ou criptas são lugares replestos de perigos e tesouros. Você só encontrará os tesouros enfrentando os perigos. Eles podem estar por trás de portas trancadas ou baús escondidos, mas as recompensas valem o esforço.
Abaixo uma breve lista de que tipos de tesouros únicos você pode descobrir.
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Tecidos de material brilhante ou que absorvem luz, de várias cores diferentes para que um costureiro possa fazer roupas raras. |
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Novelos de lã brilhante ou que absorvem luz, de várias cores diferentes para que um costureiro possa fazer roupas de lã resistentes ao frio e raras. |
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A Bola de Cristal é o item que mais aproxima o jogador do personagem, podendo revelar o 'futuro' do personagem, se este mantiver seu comportamento atual. Cada bola de cristal pode receber até 4 consultas antes de se tornar inútil. Dando um duplo click para consultá-la, ela irá mostrar-lhe uma mensagem com uma vaga idéia de como será seu futuro baseado na sua nota de representação. Depois dos 4 usos, ela simplesmente te dará mensagens engraçadas. |
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O tesouro especial mais tradicional da MyT é uma pedra escura com um Ankh dourado. O item mágico pode conferir ao personagem um ponto de alma adicional se ele tiver menos de 5 pontos de alma e uma boa representação. Mas atenção: Se você utilizar este item tendo 5 pontos de alma, estará violando as Leis de Umbra e será morto instantaneamente. Como sua nota de representação pode variar de 0 a 10, um dado de 10 faces é rolado contra sua representação. Se o valor do dado for igual à sua nota de representação, nada acontece e o item some. Se for for menor, você ganhará um ponto de alma. Mas se for maior, duas coisas podem acontecer: Se você tiver 4 ou menos como nota, perderá um ponto de alma. Se tiver mais do que isso, um monstro aleatório emergirá como uma nuvem de dentro da pedra para lutar contra você. Ele trará com ele algum tesouro. No mais, desde que você tenha uma boa representação, não precisa se preocupar com as possibilidades: Você sempre ganhará um ponto de alma. |