Mudanças entre as edições de "Itens Raros"
De Mystical Tales
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+ | |+'''Armas de Cristal''' | ||
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+ | | align="center" | Tudo o que se sabe sobre a história delas é que são antigas. Se são fruto de alguma cultura antiga ou obras de um mestre da magia ou da alquimia, não se sabe. Existem cerca de 30 armas diferentes feitas de cristal e seu fio superior a qualquer metal pode causar um dano até 3x maior do que qualquer arma. Infelizmente, devido ao material que são construídas, sua durabilidade é muito curta. | ||
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+ | |+'''Armas de Kith''' | ||
+ | | align="center" width=12%| [[Image:WeaponKith.gif]] | ||
+ | | align="center" | Você já viu um Kith? Se não viu, bom pra você. Se já viu e entrou em combate contra um então sabe bem o quanto dolorida é a mordida de um. Isso por que sua boca é precedida por uma garra muito afiada e venenosa. O veneno da garra não apresenta infecção duradoura mas é muito dolorido. Estas 16 armas são fabricadas com lâminas metálicas com encrustrações de garras de Kith que dão um dano bônus de +2 a +10 de veneno. Se você encontrar uma arma que só tenha +2 de dano, não desanime. Você poderá um dia encontrar uma idêntica com +10 de bônus de dano. Pode-se ainda encontrar projetos para construção destas armas. | ||
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+ | |+'''Armas das Chamas''' | ||
+ | | align="center" width=12%| [[Image:WeaponFlame.gif]] | ||
+ | | align="center" | Armas finamente construídas pelos mais talentosos ferreiros e encantada por mestres alquimistas com reagentes raríssimos conferem a estar armas um bônus de +2 a +7 de fogo. Adicionalmente, se o guerreiro conhece o acionamento mágico da arma (ou seja, se ela está identificada), um ataque bônus confere um dano por fogo de 4 a 10 pontos a cada 15 a 65 segundos, com uma pequena chance ainda de fazer a vítima pegar fogo durante até 7 segundos. Pode-se ainda encontrar projetos para construção destas armas. | ||
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+ | |+'''Armas Glaciais''' | ||
+ | | align="center" width=12%| [[Image:WeaponTempest.gif]] | ||
+ | | align="center" | Armas finamente construídas pelos mais talentosos ferreiros e encantada por mestres alquimistas com reagentes raríssimos conferem a estar armas um bônus de +2 a +7 de gelo. Adicionalmente, se o guerreiro conhece o acionamento mágico da arma (ou seja, se ela está identificada), um ataque bônus confere um dano por gelo de 4 a 10 pontos a cada 15 a 65 segundos, com uma pequena chance ainda de fazer a vítima ser petrificada por até 8 segundos. Pode-se ainda encontrar projetos para construção destas armas. | ||
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+ | |+'''Armas da Pestilencia''' | ||
+ | | align="center" width=12%| [[Image:WeaponPlage.gif]] | ||
+ | | align="center" | Armas finamente construídas pelos mais talentosos ferreiros e encantada por mestres alquimistas com reagentes raríssimos conferem a estar armas um bônus de +2 a +7 de veneno. Adicionalmente, se o guerreiro conhece o acionamento mágico da arma (ou seja, se ela está identificada), um ataque bônus confere um dano por veneno de 4 a 10 pontos a cada 15 a 65 segundos, com uma pequena chance ainda de fazer a vítima ser envenenada moderadamente. Pode-se ainda encontrar projetos para construção destas armas. | ||
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+ | | align="center" | Armas finamente construídas pelos mais talentosos ferreiros e encantada por mestres alquimistas com reagentes raríssimos conferem a estar armas um bônus de +2 a +7 de energia. Adicionalmente, se o guerreiro conhece o acionamento mágico da arma (ou seja, se ela está identificada), um ataque bônus confere um dano por energia de 4 a 10 pontos a cada 15 a 65 segundos, com uma pequena chance ainda de fazer a vítima ser ser atingida por um raio com dano de 10 a 17 pontos. Pode-se ainda encontrar projetos para construção destas armas. | ||
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Edição das 20h40min de 14 de março de 2010
Quest sites com masmorras, cavernas, covís ou criptas são lugares replestos de perigos e tesouros. Você só encontrará os tesouros enfrentando os perigos. Eles podem estar por trás de portas trancadas ou baús escondidos, mas as recompensas valem o esforço.
Abaixo uma breve lista de que tipos de tesouros únicos você pode descobrir.
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Tecidos de material brilhante ou que absorvem luz, de várias cores diferentes para que um costureiro possa fazer roupas raras. |
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Novelos de lã brilhante ou que absorvem luz, de várias cores diferentes para que um costureiro possa fazer roupas de lã resistentes ao frio e raras. |
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A Bola de Cristal é o item que mais aproxima o jogador do personagem, podendo revelar o 'futuro' do personagem, se este mantiver seu comportamento atual. Cada bola de cristal pode receber até 4 consultas antes de se tornar inútil. Dando um duplo click para consultá-la, ela irá mostrar-lhe uma mensagem com uma vaga idéia de como será seu futuro baseado na sua nota de representação. Depois dos 4 usos, ela simplesmente te dará mensagens engraçadas. |
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O tesouro especial mais tradicional da MyT é uma pedra escura com um Ankh dourado. O item mágico pode conferir ao personagem um ponto de alma adicional se ele tiver menos de 5 pontos de alma e uma boa representação. Mas atenção: Se você utilizar este item tendo 5 pontos de alma, estará violando as Leis de Umbra e será morto instantaneamente. Como sua nota de representação pode variar de 0 a 10, um dado de 10 faces é rolado contra sua representação. Se o valor do dado for igual à sua nota de representação, nada acontece e o item some. Se for for menor, você ganhará um ponto de alma. Mas se for maior, duas coisas podem acontecer: Se você tiver 4 ou menos como nota, perderá um ponto de alma. Se tiver mais do que isso, um monstro aleatório emergirá como uma nuvem de dentro da pedra para lutar contra você. Ele trará com ele algum tesouro. No mais, desde que você tenha uma boa representação, não precisa se preocupar com as possibilidades: Você sempre ganhará um ponto de alma. |