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Mudanças entre as edições de "Healing"

De Mystical Tales

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Para usar esta skill, dê um duplo click na bandagem e depois selecione o ferido ou o personagem caído.
 
Para usar esta skill, dê um duplo click na bandagem e depois selecione o ferido ou o personagem caído.
  
[[Guia de Healing]]
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Existem algumas restrições para usar esta skill para que não haja abusos fora do conceito RP:
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* O curandeiro deve estar do lado do ferido
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* Obviamente, o ferido deve estar precisando de ajuda. Caso contrário não há efeito nenhum. Nem mesmo a skill pode subir.
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* Ambos devem permanecer parados.
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* Nenhum dos dois pode estar em modo luta (Warmode) e nem receber golpes durante o tratamento.
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Existe um tempo de tratamento que varia conforme sua skill. Quanto maior a skill, maior o tempo de tratamento.
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A cada segundo de tratamento, uma quantidade de hitpoints é restituida ao ferido. Esta quantidade também varia conforme sua skill [[healing]].
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Os curandeiros mais experientes aproveitam melhor suas [[bandagens]]. Porém, os com menos experiência por vezes utilizam uma [[bandagem]] inteira sem fazer bom uso dela. Nestes casos, a [[bandagem]] não é descartada. Apênas fica suja e imprópria para uso. Lavando esta [[bandagem]] suja, ela está pronta para ser usada novamente.
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[[Category:Skills]]
 
[[Category:Skills]]

Edição atual tal como às 12h35min de 6 de outubro de 2009

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(Cura)

Esta skill permite que o jogador cure a si próprio ou a outro personagem desde que tenha bandagens limpas em sua bolsa. Essa habilidade é indispensável para qualquer aventureiro, mesmo em níveis mais baixos, pois além de recuperar com mais velocidade pontos de vida perdidos ela pode salvar a vida de um personagem desmaiado.

Para usar esta skill, dê um duplo click na bandagem e depois selecione o ferido ou o personagem caído.

Existem algumas restrições para usar esta skill para que não haja abusos fora do conceito RP:

  • O curandeiro deve estar do lado do ferido
  • Obviamente, o ferido deve estar precisando de ajuda. Caso contrário não há efeito nenhum. Nem mesmo a skill pode subir.
  • Ambos devem permanecer parados.
  • Nenhum dos dois pode estar em modo luta (Warmode) e nem receber golpes durante o tratamento.

Existe um tempo de tratamento que varia conforme sua skill. Quanto maior a skill, maior o tempo de tratamento. A cada segundo de tratamento, uma quantidade de hitpoints é restituida ao ferido. Esta quantidade também varia conforme sua skill healing.

Tempo de tratamento e pontos por segundo
Healing Tempo Hitpoints por segundo
0.0 3 seg 1 ou 2
25.0 5 seg 1 ou 2
50.0 7 seg 1 a 3
75.0 9 seg 1 a 4
100.0 12 seg 1 a 5
125.0 14 seg 1 a 5


Os curandeiros mais experientes aproveitam melhor suas bandagens. Porém, os com menos experiência por vezes utilizam uma bandagem inteira sem fazer bom uso dela. Nestes casos, a bandagem não é descartada. Apênas fica suja e imprópria para uso. Lavando esta bandagem suja, ela está pronta para ser usada novamente.

Chance de ter sua bandagem suja de volta
Healing Chance
0.0 55%
25.0 45%
50.0 35%
75.0 25%
100.0 15%
125.0 5%
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