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− | ==Healing==
| + | [[Imagem:healing.jpg|center]] |
− | (Curar)
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− | Esta skill permite que o jogador cure a si próprio ou a outro personagem desde que tenha [[bandagens]] limpas em sua bolsa.
| + | (Cura) |
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− | Para usar esta skill, dê um duplo click na bandagem e depois selecione o ferido.
| + | Esta skill permite que o jogador cure a si próprio ou a outro personagem desde que tenha [[bandagens]] limpas em sua bolsa. Essa habilidade é indispensável para qualquer aventureiro, mesmo em níveis mais baixos, pois além de recuperar com mais velocidade pontos de vida perdidos ela pode salvar a vida de um personagem desmaiado. |
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− | Existem algumas restrições para usar esta skill para que não haja abusos fora do conceito RP:
| + | Para usar esta skill, dê um duplo click na bandagem e depois selecione o ferido ou o personagem caído. |
− | * O curandeiro deve estar do lado do ferido
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− | * Obviamente, o ferido deve estar precisando de ajuda. Caso contrário não há efeito nenhum. Nem mesmo a skill pode subir.
| + | [[Guia de Healing]] |
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− | * Ambos devem permanecer parados.
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− | * Nenhum dos dois pode estar em modo luta (Warmode) e nem receber golpes durante o tratamento.
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− | Existe um tempo de tratamento que varia conforme sua skill. Quanto maior a skill, maior o tempo de tratamento.
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− | A cada segundo de tratamento, uma quantidade de hitpoints é restituida ao ferido. Esta quantidade também varia conforme sua skill [[healing]].
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− | <center>
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− | {|border=1 width=60% cellpading=0 cellspacing=0
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− | |+'''Tempo de tratamento e pontos por segundo'''
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− | ! align="center" | Healing
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− | ! align="center" | Tempo
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− | ! align="center" | Hitpoints por segundo
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− | |- align="center"
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− | | 0.0 || 3 seg || 1 ou 2
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− | |- align="center"
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− | | 25.0 || 5 seg || 1 ou 2
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− | |- align="center"
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− | | 50.0 || 7 seg || 1 a 3
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− | |- align="center"
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− | | 75.0 || 9 seg || 1 a 4
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− | |- align="center"
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− | | 100.0 || 12 seg || 1 a 5
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− | |- align="center"
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− | | 125.0 || 14 seg || 1 a 5
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− | |}
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− | </center>
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− | Os curandeiros mais experientes aproveitam melhor suas [[bandagens]]. Porém, os com menos experiência por vezes utilizam uma [[bandagem]] inteira sem fazer bom uso dela. Nestes casos, a [[bandagem]] não é descartada. Apênas fica suja e imprópria para uso. Lavando esta [[bandagem]] suja, ela está pronta para ser usada novamente.
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− | <center>
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− | {|border=1 width=50% cellpading=0 cellspacing=0
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− | |+'''Chance de ter sua [[bandagem]] suja de volta'''
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− | ! align="center" | Healing
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− | ! align="center" | Chance
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− | |- align="center"
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− | | 0.0 || 55%
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− | |- align="center"
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− | | 25.0 || 45%
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− | |- align="center"
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− | | 50.0 || 35%
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− | |- align="center"
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− | | 75.0 || 25%
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− | |- align="center"
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− | | 100.0 || 15%
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− | |- align="center"
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− | | 125.0 || 5%
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− | |}
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− | </center>
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− | ===Ver Também===
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− | {{SkillList}}
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| [[Category:Skills]] | | [[Category:Skills]] |
Esta skill permite que o jogador cure a si próprio ou a outro personagem desde que tenha bandagens limpas em sua bolsa. Essa habilidade é indispensável para qualquer aventureiro, mesmo em níveis mais baixos, pois além de recuperar com mais velocidade pontos de vida perdidos ela pode salvar a vida de um personagem desmaiado.
Para usar esta skill, dê um duplo click na bandagem e depois selecione o ferido ou o personagem caído.