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Mudanças entre as edições de "Classes"

De Mystical Tales

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(Remake utilizando 'classforge export')
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{{Reciclar}}
+
Na MyT, criamos as classes dinamicamente. Isto é, durante o próprio jogo a [[Staff]] pode criar ou modificar uma classe em tempo real.
{{ThirdPlace |nome=Seu Wiki vale uma casa}}
+
'''Este artigo é um esboço sobre as classes. Você pode ajudar a melhorá-lo e expandi-lo. Entre em contato com a staff e com outros colaboradores no Forum para ajudar a comunidade a crescer cada vez mais!'''
+
  
O sistema de classes da MyT tem como objetivo dar aos jogadores pacotes de pericias e atributos num nível alto o bastante para que ele já comece sua experiência ingame com alguma facilidade. Todas as classes possuem pericias divididas entre primárias, secundárias e terciarias, e todo personagem comeca com 50.0, 20.0 e 5.0 de skill nas perícias correspondentes a da classe que escolheu, seguindo esse esquema.
+
Torna-se difícil criar páginas detalhadas sobre as mais de 50 classes existentes. Portanto, as classes aqui constantes contém um breve descritivo e suas [[Skills]].
  
Na hora de criar seu personagem, além de escolher sua raça e classe, você tera tambem a possibilidade de distribuir 10 pontos extras entre os atributos iniciais, e escolher uma de suas perícias primárias para receber 10.0 extras, comecando assim com 60.0 de skill nela.
+
Você pode notar algumas diferenças entre estes dados e os dados reais no jogo. Isso é por que a cada vez que uma nova classe é criada ou uma classe é alterada, esta página pode demorar para ser modificada.
  
Apesar disso, todo jogador é livre para subir a perícia que bem entender, se quiser ser um guerreiro alquimista, sinta-se a vontade, a Única dificuldade estará em começar esse trajeto, mas ele de maneira nenhuma estará bloqueado.
+
As classes são divididas em superclasses, que abrangem classes que tem aproximadamente as mesmas qualidades técnicas ou características de representação.
  
 +
O sistema permite-nos criar até 12 superclasses com até 35 classes em cada uma sem necessidade de alterar o sistema.
  
==Arqueiro==
 
  
“Durante a noite, ele aprimorava sua pontaria atirando em teias de aranha sob a luz das estrelas”
+
==Arcano==
 +
===Alquimista===
 +
O alquimista e o especialista na producao, criacao e identificacao de compostos quimicos, principalmente os que utilizam eter como as pocoes. Explorando esse territorio vasto e promissor, o alquimista pode ganhar riquezas e poder.
 +
*Alchemy 50.0
 +
*Anatomy 20.0
 +
*ItemID 20.0
 +
*EvaluatingIntel 30.0
 +
*Inscription 20.0
 +
*Magery 30.0
 +
*MagicResistance 20.0
 +
*Poisoning 20.0
 +
*TasteID 40.0
 +
*Macefighting 20.0
 +
*Meditation 30.0
  
Arqueiros são geralmente a linha de tiro de uma equipe de aventureiros, o apoio mais que necessário para qualquer armada e um componente veloz e adaptável, peças chave para a maioria das estratégias de combate. Rápidos como o próprio vento e precisos como um falcão caçando sua presa, têm sempre os sentidos atentos e com algumas flechas podem levar qualquer oponente ao chão. Muitos são famosos caçadores e os ditos rangers são respeitados por qualquer aventureiro que adentre uma floresta.
+
===Demonologista===
 +
Os demonologistas sao os arcanos especializados no caminho da destruicao mas acreditam que esse poder ver dos demonios. Acreditam que o inferno e cheio de poderosos artefatos, por isso estao sempre fazendo pactos com MolagBal.
 +
*AnimalLore 20.0
 +
*ItemID 40.0
 +
*DetectingHidden 30.0
 +
*EvaluatingIntel 40.0
 +
*Inscription 30.0
 +
*Magery 50.0
 +
*MagicResistance 20.0
 +
*Macefighting 20.0
 +
*Wrestling 20.0
 +
*Meditation 30.0
  
Suas especialidades costumam ser, além do arco, rastreamento e a preparação dos melhores acampamentos para qualquer contingente, devido principalmente ao fato de serem especialistas em analisar terreno e a sua maioria estar acostumada a lidar com ambientes não-urbanos. Costumam lidar bem com o couro, visto não somente que costumam vestir armaduras deste material, mas também porque geralmente são caçadores treinados.
+
===Mago===
 +
O mago e o manipulador do eter mais energetico, o caminho da destruicao. Liberando energia pura para varias aplicacoes, esse tipo e o mais versatil e eficiente de mago, e seus poderes podem ser quase ilimitados.
 +
*Alchemy 30.0
 +
*ItemID 30.0
 +
*EvaluatingIntel 40.0
 +
*Inscription 40.0
 +
*Magery 50.0
 +
*MagicResistance 30.0
 +
*Tactics 20.0
 +
*Macefighting 20.0
 +
*Meditation 40.0
  
A versatilidade é uma de suas principais características, muitos costumam usar o auxílio de animais e os mais insistentes fazem as próprias flechas. Os melhores arqueiros são os que possuem maior velocidade quando sozinhos e os que usam melhor estratégia quando em um grupo.  
+
===Necromante===
 +
O necromante e o estudioso das formas de manipular e evitar a morte. Fazem tudo em busca de poder e ganho pessoal, e consideram MinGorad um professor e nao um deus. Sao extremamente perigosos e abominados em varias sociedades.
 +
*Anatomy 30.0
 +
*Healing 30.0
 +
*Forensics 30.0
 +
*Inscription 20.0
 +
*Poisoning 30.0
 +
*SpiritSpeak 40.0
 +
*Macefighting 10.0
 +
*Fencing 20.0
 +
*Meditation 40.0
 +
*Necromancy 50.0
  
Sempre preferindo a velocidade, portanto roupas leves e pouco peso, os mais sagazes quando em grupo levam arcos e cordões extras, carregados pelos companheiros que o peso não faz tanta diferença numa batalha, no caso de ter que os repor durante uma viagem.  
+
===Pesquisador Arcano===
 +
O pesquisador arcano e o eterno estudante das disciplinas magicas e de como o eter afeta o mundo. Normalmente sao professores de universidades arcanas, e vivem para pesquisar novas formas de manipular e controlar o eter.
 +
*Alchemy 30.0
 +
*ItemID 50.0
 +
*EvaluatingIntel 20.0
 +
*Inscription 50.0
 +
*MagicResistance 30.0
 +
*TasteID 30.0
 +
*Macefighting 20.0
 +
*Meditation 30.0
 +
*Spellweaving 40.0
  
Ideais para uso em florestas e mortais quando em boa posição de terreno. Os arqueiros quando especializados em sua perícia furtiva, podem mudar o rumo de um grande combate sem se arriscar muito. Elfos são famosos por seus arqueiros, sendo característica notável em sua espécie a agilidade e destreza no manejo e até confecção de arcos.
+
===Tecnomago===
 +
O tecnomago e um tipo de arcano focado na pesquisa de tecnologia misturada com conceitos arcanos. Seguem o legado deixado pelos Thran, e focam seus estudos nessa vertente, criando equipamentos e ate criaturas de poder inimaginavel.
 +
*Alchemy 40.0
 +
*ItemID 40.0
 +
*EvaluatingIntel 20.0
 +
*Inscription 20.0
 +
*MagicResistance 20.0
 +
*TasteID 20.0
 +
*Tinkering 50.0
 +
*Macefighting 20.0
 +
*Meditation 30.0
 +
*Spellweaving 40.0
  
Atributos Iniciais:
 
  
STR 67
+
==Artifice==
 +
===Artesao===
 +
O mais versatil de todos os artificies, o artesao e aquele que transforma qualquer materia prima em algo util, ou pelo menos bonito. E o artista da producao, presente e fundamental em toda cidade ou comunidade.
 +
*ItemID 20.0
 +
*ArmsLore 20.0
 +
*Carpentry 50.0
 +
*Cooking 40.0
 +
*EvaluatingIntel 30.0
 +
*Tactics 20.0
 +
*Tailoring 50.0
 +
*Tinkering 50.0
 +
*Swordsmanship 20.0
  
DEX 86
+
===Cacador de veios===
 +
O cacador de veios corre perigos em minas abandonadas e em territorio hostil em busca de minerais preciosos. Para os outros artifices, ele eh a melhor fonte de pedras e metais preciosos.
 +
*Anatomy 15.0
 +
*Parrying 40.0
 +
*DetectingHidden 15.0
 +
*Tactics 40.0
 +
*Archery 15.0
 +
*Swordsmanship 25.0
 +
*Macefighting 40.0
 +
*Fencing 15.0
 +
*Wrestling 45.0
 +
*Mining 35.0
 +
*RemoveTrap 15.0
  
INT 37
+
===Carpinteiro===
 +
Trabalhar com a madeira, e apenas com a madeira, esse e o trabalho do carpinteiro. Essa classe domina tudo aquilo que e feito de madeira, desde um simples bastao ate um navio inteiro. Sua extracao, producao e utilizacao.
 +
*Anatomy 20.0
 +
*ItemID 30.0
 +
*Bowcraft 50.0
 +
*Camping 20.0
 +
*Carpentry 50.0
 +
*Healing 20.0
 +
*Tactics 20.0
 +
*Swordsmanship 30.0
 +
*Wrestling 20.0
 +
*Lumberjacking 40.0
  
Perícias Primárias:
+
===Comerciante de Caravana===
 +
O isolamento de varias sociedades de Hellfar gerou a necessidade de grandes caravanas, e o comerciante que fosse mais versatil ganhava a preferencia. O comerciante de caravana produz o basico das sociedades, alem de saber se defender.
 +
*ItemID 50.0
 +
*ArmsLore 20.0
 +
*Blacksmithing 40.0
 +
*Camping 30.0
 +
*Cooking 30.0
 +
*Healing 20.0
 +
*Hiding 30.0
 +
*Tailoring 50.0
 +
*Swordsmanship 30.0
  
Archery
+
===Discipulo de Metryah===
 +
Seguindo os ensinamentos sobre a forja magica de Metryah, o discipulo de Metryah e um tipo de encantador de armas, forjando as armas mas com a competencia de encanta-las dando propriedades magicas poderosas.
 +
*ItemID 40.0
 +
*ArmsLore 40.0
 +
*Blacksmithing 50.0
 +
*Inscription 30.0
 +
*MagicResistance 40.0
 +
*Macefighting 20.0
 +
*Wrestling 20.0
 +
*Meditation 30.0
 +
*Spellweaving 30.0
  
Tactics
+
===Fazendeiro===
 +
O homem do campo puro, que sustenta as fundacoes basica de qualquer sociedade. Produzindo comida, fornecendo animais e roupas, sem fazendeiros nenhuma sociedade consegue sobreviver.
 +
*Anatomy 20.0
 +
*Camping 50.0
 +
*Cooking 30.0
 +
*Healing 20.0
 +
*Fishing 20.0
 +
*Herding 40.0
 +
*Taming 30.0
 +
*Veterinary 30.0
 +
*Fencing 30.0
 +
*Lumberjacking 30.0
  
Tracking
+
===Metalurgico===
 +
Trabalhar com o metal e uma arte. O metalurgico molda o metal como se fosse argila, para criar ferramentas para construir, estruturas para salvar vidas e laminas para tira-las.
 +
*Anatomy 20.0
 +
*ItemID 20.0
 +
*ArmsLore 40.0
 +
*Parrying 30.0
 +
*Blacksmithing 50.0
 +
*Tactics 30.0
 +
*Tinkering 50.0
 +
*Macefighting 40.0
 +
*Wrestling 20.0
  
Camping
+
===Mineiro===
 +
O mineiro e o extrator da terra. Retirando os metais do seio da terra, o mineiro leva obtem o combustivel para o progresso. E seu grande esforco fisico e perigos da profissao tambem o deixam preparado para qualquer batalha.
 +
*Anatomy 30.0
 +
*ArmsLore 40.0
 +
*Parrying 30.0
 +
*Cartography 20.0
 +
*Tactics 30.0
 +
*Swordsmanship 40.0
 +
*Macefighting 40.0
 +
*Wrestling 20.0
 +
*Mining 50.0
  
Anatomy
 
  
 +
==Espiritualista==
 +
===Cavaleiro Negro===
 +
O cavaleiro negro e o oposto perfeito do paladino, lutando por motivos egoistas e apenas para conseguir poder para si ou para seus senhores. Atropela qualquer moral para atingir seus objetivos, seguindo MinGorad, MolagBal ou Kaylin.
 +
*Anatomy 20.0
 +
*Parrying 40.0
 +
*Healing 10.0
 +
*MagicResistance 40.0
 +
*Tactics 50.0
 +
*SpiritSpeak 20.0
 +
*Swordsmanship 40.0
 +
*Macefighting 40.0
 +
*Meditation 20.0
 +
*Necromancy 20.0
  
Secundárias
+
===Clerigo de Kaylin===
 +
Sacerdote da deusa Kaylin. Canaliza energia diretamente do deus, mas deve seguir um rigido codigo de conduta e disciplina. Mais informacoes consulte o wiki.
 +
*Anatomy 20.0
 +
*ItemID 30.0
 +
*EvaluatingIntel 20.0
 +
*Hiding 20.0
 +
*Poisoning 30.0
 +
*SpiritSpeak 40.0
 +
*Fencing 30.0
 +
*Wrestling 20.0
 +
*Meditation 40.0
 +
*Necromancy 50.0
  
Bowcraft
+
===Clerigo de Lolth===
 +
O clerigo de Lolth e o sacerdote drow, que segue e canaliza as energias da deusa. Devem seguir um duro codigo de conduta e disciplina, mais informacoes consulte o wiki.
 +
*Anatomy 30.0
 +
*Hiding 20.0
 +
*MagicResistance 20.0
 +
*Poisoning 50.0
 +
*SpiritSpeak 40.0
 +
*TasteID 20.0
 +
*Fencing 30.0
 +
*Wrestling 20.0
 +
*Meditation 30.0
 +
*Necromancy 40.0
  
Healing
+
===Clerigo de Melian===
 +
Um sacerdote de Melian. Canaliza energia diretamente de seu deus, porem deve seguir uma conduta rigida e disciplinada. Mais informacoes consulte o wiki.
 +
*Anatomy 30.0
 +
*Healing 40.0
 +
*MagicResistance 30.0
 +
*Archery 30.0
 +
*SpiritSpeak 40.0
 +
*Fencing 20.0
 +
*Wrestling 20.0
 +
*Meditation 40.0
 +
*Focus 50.0
  
Lumberjacking
+
===Clerigo de Metryah===
 +
Sacerdote do elfo ascensioando Metryah. Canaliza energia diretamente do deus e deve seguir um rigido codigo de conduta e disciplina. Mais informacoes consulte o wiki.
 +
*Anatomy 20.0
 +
*AnimalLore 20.0
 +
*Camping 20.0
 +
*Healing 30.0
 +
*MagicResistance 30.0
 +
*Archery 20.0
 +
*SpiritSpeak 40.0
 +
*Swordsmanship 30.0
 +
*Meditation 40.0
 +
*Focus 50.0
  
Herding
+
===Clerigo de Mond===
 +
Um sacerdote de Mond. Canaliza diretamente o poder de sua deusa, mas deve seguir uma doutrina rigida e disciplinada de seu deus. Mais informacoes, consulte o wiki.
 +
*Anatomy 20.0
 +
*Parrying 30.0
 +
*Healing 40.0
 +
*MagicResistance 30.0
 +
*SpiritSpeak 40.0
 +
*Swordsmanship 30.0
 +
*Wrestling 20.0
 +
*Meditation 40.0
 +
*Focus 50.0
  
Taming
+
===Clerigo de Yarret===
 +
O clerigo de Yarret e o sacerdote que segue o deus Yarret, canalizando suas energias no mundo dos mortais e seguindo o codigo de conduta e disciplina do deus. Mais informacoes consulte o wiki.
 +
*EvaluatingIntel 30.0
 +
*Hiding 20.0
 +
*Provocation 30.0
 +
*Snooping 30.0
 +
*Musicianship 20.0
 +
*Poisoning 30.0
 +
*SpiritSpeak 30.0
 +
*Fencing 20.0
 +
*Wrestling 20.0
 +
*Meditation 30.0
 +
*Necromancy 40.0
  
Fishing
+
===Curandeiro===
 +
O curandeiro e a classe daquele que se propos a espalhar a magia branca no mundo sem se prender a nenhum deus. Apesar de normalmente esse individuo ter fe, seu principal objetivo e mais mundano: acabar com o sofrimento dos aflitos.
 +
*Alchemy 20.0
 +
*Anatomy 40.0
 +
*Camping 20.0
 +
*Healing 50.0
 +
*Inscription 20.0
 +
*MagicResistance 30.0
 +
*SpiritSpeak 20.0
 +
*Tailoring 20.0
 +
*Macefighting 20.0
 +
*Wrestling 20.0
 +
*Focus 40.0
  
 +
===Paladino===
 +
O Paladino e o guerreiro que luta pelo bem puro. Todo paladino e altruista e justo, buscando a plenitude do que e bom e honra ao inves de riquezas e gloria. Um paladino pode ser seguidor de Mond, Melian ou Jat.
 +
*Anatomy 20.0
 +
*Parrying 40.0
 +
*Healing 10.0
 +
*MagicResistance 40.0
 +
*Tactics 50.0
 +
*SpiritSpeak 20.0
 +
*Swordsmanship 40.0
 +
*Macefighting 40.0
 +
*Meditation 20.0
 +
*Focus 20.0
  
Terciárias
 
 
AnimalLore
 
 
Cooking
 
 
DetectingHidden
 
 
Hiding
 
 
SpiritSpeak
 
 
Armslore
 
 
Fencing
 
 
Veterinary
 
  
 
==Guerreiro==
 
==Guerreiro==
<br>
+
===Arqueiro===
Este é um guia rapido, para informações mais detalhadas acesse o [[Manual do Guerreiro]].
+
O arqueiro e o guerreiro de retaguarda de qualquer boa tropa. Utilizando o arco como arma principal, ele causa o caos nas linhas inimigas antes que haja sequer contato entre as tropas. Normalmente sao soldados de elite.
<br>
+
*Anatomy 40.0
 +
*ArmsLore 30.0
 +
*Parrying 20.0
 +
*Bowcraft 20.0
 +
*Healing 20.0
 +
*Hiding 20.0
 +
*Tactics 40.0
 +
*Archery 50.0
 +
*Fencing 30.0
 +
*Wrestling 20.0
 +
*Stealth 10.0
  
O Guerreiro, basicamente, é o corpo de qualquer exército, guarda ou grupo. É aquele que vai ao combate diretamente, contando apenas com suas habilidades com armas e escudo, e em muitos casos, com uma pesada armadura.
+
===Cacador de Feiticeiros===
 +
Motivados pelo medo de se submeterem a arcanos muito poderosos, varias inquisicoes foram formadas e os cacadores de feiticeiros faziam a linha de frente. Especialistas em confrontos magia, esses guerreiros sao o pior pesadelo de um arcano.
 +
*Anatomy 30.0
 +
*ArmsLore 20.0
 +
*Parrying 30.0
 +
*DetectingHidden 20.0
 +
*Healing 20.0
 +
*MagicResistance 50.0
 +
*Tactics 40.0
 +
*Tracking 30.0
 +
*Swordsmanship 40.0
 +
*Wrestling 20.0
  
É uma classe extremamente versátil, englobando desde honrados cavaleiros a mercenários. Se pudermos classificar um guerreiro com poucas palavras, seria o lutador do combate corpo-a-corpo. Isso, muitas vezes é difícil de classificar, já que existem dezenas de estereótipos de guerreiros à serem explorados.
+
===Espadachim===
 +
O guerreiro regular, porem especializado no uso de armas cortantes, principalmente a espada. Ganha a vida exclusivamente de ser guerreiro, seja sendo um soldado ou um cacador de tesouros.
 +
*Anatomy 30.0
 +
*ArmsLore 40.0
 +
*Parrying 40.0
 +
*Healing 20.0
 +
*Tactics 50.0
 +
*Archery 30.0
 +
*Swordsmanship 50.0
 +
*Wrestling 40.0
  
Os tipos mais comuns de guerreiro são: Soldado (tipo genérico, corpo básico de combate de qualquer grupo, seja ele um grupo de aventureiros ou um exército), o Bárbaro (guerreiro bruto e primitivo, que luta mais para sobreviver do que para suas realizações pessoais ou glória), o Cavaleiro (guerreiro honrado, que luta em defesa de uma ideologia, uma pessoa ou um reino, e possui um código restrito de conduta) e o Mercenário (guerreiro que luta em função de contratos, é pago por serviço e sua lealdade é proporcional ao ouro que lhe é dado).
+
===Guardiao===
 +
Guardiao e um tipo especialista de guerreiro focado na defesa. Utiliza suas habilidades para proteger nao so a si mesmo, mas todos aqueles que lutam ao seu lado. Sempre e um perigoso oponente, especialmente contra inimigos muito ofensivos.
 +
*ArmsLore 30.0
 +
*Parrying 50.0
 +
*Healing 30.0
 +
*MagicResistance 40.0
 +
*Tactics 40.0
 +
*Swordsmanship 40.0
 +
*Macefighting 40.0
 +
*Wrestling 30.0
  
Atributos Iniciais:
+
===Lanceiro===
 +
O Lanceiro e um guerreiro que busca o ataque de alcance. Agil e esperto ele pode ser um grande soldado de um exercito, ou uma tropa de lanceiros.
 +
*Anatomy 30.0
 +
*ArmsLore 40.0
 +
*Parrying 40.0
 +
*Healing 20.0
 +
*Tactics 50.0
 +
*Archery 30.0
 +
*Fencing 50.0
 +
*Wrestling 40.0
  
STR 86
+
===Maceiro===
 +
O guerreiro regular, porem especializado no uso de armas de contusao, como a maca. Estao na linha de frente de qualquer exercito por suas habilidades contra inimigos bem protegidos.
 +
*Anatomy 30.0
 +
*ArmsLore 40.0
 +
*Parrying 40.0
 +
*Healing 20.0
 +
*Tactics 50.0
 +
*Archery 30.0
 +
*Macefighting 50.0
 +
*Wrestling 40.0
  
DEX 67
+
===Mestre de Armas===
 +
O mestre de armas e um guerreiro que desenvolveu suas habilidades em varias armas para poder ter uma gama de possibilidades maior em combate.
 +
*Anatomy 30.0
 +
*ArmsLore 20.0
 +
*Parrying 40.0
 +
*Healing 20.0
 +
*Tactics 40.0
 +
*Archery 15.0
 +
*Swordsmanship 45.0
 +
*Macefighting 45.0
 +
*Fencing 45.0
  
INT 37
 
 
Perícias Primárias:
 
 
Fencing
 
 
Macefighting
 
 
Parrying
 
 
Swordsmanship
 
 
Tactics
 
 
Wrestling
 
 
Secundárias:
 
 
Anatomy
 
 
Camping
 
 
Forensics
 
 
MagicResistance
 
 
Poisoning
 
 
 
Terciárias:
 
 
Armslore
 
 
Cooking
 
 
Fishing
 
 
Healing
 
 
Hiding
 
 
Lumberjacking
 
 
Mining
 
 
SpiritSpeak
 
 
==Bardo==
 
 
"Deveria eu tocar uma melodia pelo seu encanto? Ou talvez seus mais soberbos sons me fariam tocar em desarmonia?"
 
 
Muito pode ser dito sobre os bardos, e mais ainda os bardos podem dizer sobre eles mesmos. São indivíduos extremamente adaptáveis, conhecidos principalmente por serem tipicamente mensageiros providos de muito conhecimento.
 
 
A primeira vista a maioria dos bardos são sujeitos exaltados, trajando roupas diferentes e com modos refinados ou extravagantes, de algum modo.  O que os une é a curiosidade e capacidade criativa. São pessoas que podem possuir conhecimento oculto e com certeza mÚsicos treinados, na maioria das vezes profissionais.
 
 
São típicas figuras de taverna, podendo isso variar ou não, já que são muito versáteis em todos os sentidos. Não se pode comparar um bardo anão com um bardo humano ou elfo, por exemplo. Os bardos são capazes de se envolver em qualquer tipo de trabalho, já que são ecléticos na forma de agir. De alguma forma comparados a um “faz-tudo”, tendem a usar primariamente sua agilidade em situações de combate e abrangem várias outras capacidades, sendo que dominam um pouco de várias coisas. O mais intrigante neles é a sua “magia”, se assim pode ser chamada.
 
 
Suas canções podem encantar a todos de formas variadas, de acordo com as mÚsicas tocadas podem criar efeitos incríveis nas criaturas que as escutam. Podem amansar bestas furiosas e colocar aliados um contra o outro. Um bardo é com certeza um indivíduo com muitos truques na manga e sua adaptabilidade o ajuda em todas as situações.
 
 
Existem vários “modelos” de bardo, do famoso harpista do reino ao charlatão que leva o dinheiro de todos na taverna. Mas pode-se afirmar que são a principal forma de levar noticias entre as cidades e dentro delas.
 
 
Atributos Iniciais:
 
 
STR 57
 
 
DEX 57
 
 
INT 76
 
 
Perícias Primárias:
 
 
Cartography
 
 
Enticement
 
 
Fencing
 
 
Musicianship
 
 
Peacemaking
 
 
Provocation
 
 
ItemID
 
 
TasteID
 
 
Secundárias:
 
 
Hiding
 
 
Lockpicking
 
 
Stealth
 
 
Tactics
 
 
Wrestling
 
 
Terciárias:
 
 
Anatomy
 
 
Camping
 
 
Cooking
 
 
Fishing
 
 
Lumberjacking
 
 
Mining
 
 
SpiritSpeak
 
 
==Lenhador==
 
 
“Tato apurado, olho na lâmina e segurança nos braços!”
 
 
Homens especializados em arrancar boas toras e trabalhá-las são difíceis de se encontrar. O lenhador é famoso por prover toda a sociedade com seus mais que necessários objetos de madeira. A habilidade para trabalhar a madeira se encontra em poucos indivíduos e aprimora-la costuma ser difícil. Se precisa de um objeto e ele é de madeira, é com os lenhadores que deve procurar.
 
 
Criadores de arcos, flechas, móveis de detalhes complicados e até fornecedores de peças para máquinas avançadas e todos os tipos de instrumento musical, o trabalho do lenhador nunca é fácil e alguns procuram proteção de bons guerreiros para poder cortar toras nas florestas com segurança.
 
 
O típico lenhador será capaz de produzir madeira necessária não só para criação de móveis para uma cidade como também provedor de lenha para abrigar do fogo e alimentar as forjas dos ferreiros.
 
 
 
Atributos Iniciais:
 
 
STR: 76
 
 
DEX: 57
 
 
INT: 57
 
 
 
Perícias Primárias:
 
 
Bowcraft
 
 
Armslore
 
 
Carpentry
 
 
Lumberjacking
 
 
Herding
 
 
Animal Taming
 
 
 
Secundárias:
 
 
Tracking
 
 
Animallore
 
 
Veterinary
 
 
Fishing
 
 
 
Terciarias:
 
 
Camping
 
 
Cooking
 
 
SpiritSpeak
 
 
Swordsmanship
 
 
Wrestling
 
 
ItemID
 
 
Macefighting
 
 
 
==Artesão==
 
 
Um par de mãos dispostas, é só disso que preciso.
 
 
Os que trazem e fazem a própria prosperidade, os artesões são o eixo onde o dinheiro roda dentro da economia. São os comerciantes de vida árdua, especializados na própria economia e em trabalhos que somente indivíduos treinados podem fazer. A vida do artesão se resume em muito trabalho e muita dedicação.
 
 
As moedas, necessárias para todos, são abundantes quando o especialista tem renome dentro do que faz.
 
Colecionando novos projetos e novas ferramentas de trabalho, o artesão se aprimora e com isso torna-se um famoso mestre em seu ofício.
 
Essenciais para a funcionalidade de qualquer sociedade, artesões fazem de garrafas à roupas entre coisas intrincadas como relógios, termômetros e outros objetos complexos.
 
 
São os principais comerciantes e seu artesanato é sempre variado, marcado pela habilidade de quem o faz. São os mais aptos a operar máquinas e criar projetos inovadores, ferramentas que facilitam o trabalho de todos. Inventores, funileiros, alfaiates são bons exemplos do que é um artesão. Um meio competitivo e duro, mas sempre lucrativo, onde a procura é sempre grande.  Sem os artesões, ninguém pode trabalhar.
 
 
Atributos Iniciais:
 
 
STR: 57
 
 
DEX: 57
 
 
INT: 76
 
 
 
Perícias Primárias:
 
 
Cartography
 
 
Cooking
 
 
Tailoring
 
 
Tinkering
 
 
 
Secundárias:
 
 
Armslore
 
 
Bowcraft
 
 
Fishing
 
 
Lumberjacking
 
 
TasteId
 
 
Mining
 
 
 
Terciárias:
 
 
Blacksmithing
 
 
Camping
 
 
Carpentry
 
 
Hiding
 
 
Lockpicking
 
 
SpiritSpeak
 
 
Wrestling
 
 
ItemId
 
 
 
==Ferreiro==
 
 
O som agudo do tilintar do metal nem sempre remonta a um campo de batalha. Muito antes das espadas se cruzarem em meio a guerra e na mão de grandes soldados, elas foram acertadas por ferozes mãos que somente queriam dar-lhe a forma. Os ferreiros.
 
 
Mas não só de armas vive estes homens. Seja preparando uma couracá digna de um cavaleiro andante, ou pregos para a construção de outros itens básicos. Se existe viga mestra em um mudo medieval, esta viga é feita de metal e por um de seus grandes ferreiros.
 
Desde um simples broquel até um escudo da ordem divina: é isso que o ferreiro faz. Por mais que pareça uma profissão ordinária, um equipamento feito com maestria pode salvar uma vida, assassinar um homem ou até mudar o curso de uma guerra inteira.
 
 
Artefatos lendários só tem uma coisa em comum: um dia foram humildemente forjados, mas feitos com tamanha perfeição que abrigaram uma poderosa magia, e até hoje ocupam os livros de história por toda Volund.
 
 
Muitos ferreiros são guerreiros que apenas precisam reparar seus equipamentos, ou ferreiros por profissão que fazem trabalhos comuns, mas existem aqueles que de tão apaixonados por seu ofício se tornam verdadeiras lendas em seus lugares. Identificar um ferreiro é simples: sempre sujo, cheio de pó de ferro e carvão, suado, e normalmente muito forte, pelo esforço que a profissão necessita. E é claro, sempre com os melhores equipamentos que um homem pode querer em sua vida.
 
 
 
Atributos Iniciais:
 
 
STR 76
 
 
DEX 57
 
 
INT 57
 
 
Perícias Primárias:
 
 
Blacksmithing
 
 
Mining
 
 
Armslore
 
 
Anatomy
 
 
Secundárias:
 
 
Macefighting
 
 
Parrying
 
 
ItemId
 
 
Tinkering
 
 
Forensics
 
 
Lockpicking
 
 
Tactics
 
 
Terciárias:
 
 
Camping
 
 
Cooking
 
 
Fishing
 
 
Hiding
 
 
SpiritSpeak
 
 
Wrestling
 
 
Lumberjacking
 
 
==Arcano==
 
 
O místico preenche todo o mundo. Desde os simples truques, passando pelo domínio do fogo até a modelagem da realidade só é possível através da magia. E ninguém domina melhor do que os Arcanos.  Iniciados na magia, seja por estudos, por dom, ou por herança espiritual, eles se embrenham em um mundo de mistérios e energias que outros jamais tocam. Da vida à morte, do fogo ao gelo, da inércia ao movimento, nada permanece intocado pela mente dos Arcanos, pois seja a magia vinda da vontade ou do estudo a rituais especificos, o ideal que se funde é o uso da mente
 
 
Aquele que possui uma boa conexão com o éter, que consegue trazer a manifestação para o mundo real, é considerado um arcano. Portanto o arsenal dos arcanos é bastante variado, incluindo conjurações de chamas, eletricidade, aumentando as capacidades físicas de um ser ou até mesmo deixando-o debilitado como um velho. Teoricamente, o limite do poder dos arcanos é quase infinito, porém a inaptidão deles em esferas específicas da magia indicam que existe um passo a tomar: e fatalmente, todos eles um dia o farão.
 
 
Como dito, o arcano é apenas um iniciado na magia. Mesmo assim isso significa muito trabalho, estudo, dedicação, para que ele dê apenas o primeiro passo na dominação do éter. Estudantes de magia, o maior requerimento real para alguém que deseja ser um arcano é muita inteligência e bastante dedicação.
 
 
Atributos Iniciais:
 
 
STR 52
 
 
DEX 52
 
 
INT 86
 
 
 
Perícias Primárias:
 
 
Alchemy
 
 
EvaluatingIntel
 
 
Inscription
 
 
Magery
 
 
Meditation
 
 
MagicResistance
 
 
Poisoning
 
 
TasteID
 
 
ItemID
 
 
 
Secundárias:
 
 
Anatomy
 
 
Cartography
 
 
Healing
 
 
Macefighting
 
 
SpiritSpeak
 
 
 
Terciárias:
 
 
Camping
 
 
Cooking
 
 
Fishing
 
 
Hiding
 
 
Lumberjacking
 
 
Mining
 
 
Tactics
 
 
Wrestling
 
  
 
==Ladino==
 
==Ladino==
 +
===Agente das Sombras===
 +
Um especialista na arte de se misturar e manipular as sombras. O agente das sombras reina supremo durante a noite, sendo especialista em espionagem, sabotagem e se necessario, assassinato.
 +
*Anatomy 10.0
 +
*DetectingHidden 50.0
 +
*Hiding 60.0
 +
*Snooping 30.0
 +
*Poisoning 30.0
 +
*Tracking 30.0
 +
*Fencing 30.0
 +
*Stealth 60.0
  
Trapaças, contatos, explorações, informações. Onde houver tudo ou parte disto lá estará o ladino. Senhor das sombras, ele pode ser tanto o seu companheiro que há tantos nos dizer que é penas um estudioso e sorrateirmente some as noites para servicinhos extras, como aquele que adentra em cavernas profundas e sabe, quase que magicamente, onde cortar aquela corda que deceparia braços, ou girar aquela chave esquisita para que a porta que guarda o tesouro se abra.
+
===Assassino===
 
+
O assassino e o especialista na arte de matar. Utiliza meios sombrios para acabar com suas vitimas, como venenos, armadilhas e emboscadas, indo em confronto direto apenas quando sua vitima ja nao tem chance alguma de reagir.
Ladinos possuem todo tipo de habilidades para alcançarem seus objetivos. Seja por ambição próprioa ou a mando de outros, os ladrões podem se esconder nas sombras, andar sem ser percebidos, identificar o valor de mercadorias e roubar de desavisados que só percebem o furto horas depois. Ainda tem os ladinos mais sinistros, que se especializam numa arte bastante mórbida: o assassinato. Usando tudo ao seu alcance, como armas leves e de perfuração e veneno, os ladinos são mestres em dar uma rápida e furtiva morte.
+
*Anatomy 40.0
 
+
*DetectingHidden 20.0
Várias profissões podem ser consideradas ladinas, como batedores de carteira, espiões, agentes, contrabandistas, piratas, etc. É uma classe bastante maleável, e perfeita para aqueles que querem, principalmente, manipular, que é o que os ladinos fazem de melhor.
+
*Hiding 40.0
 
+
*Tactics 30.0
Atributos Iniciais:
+
*Poisoning 50.0
 
+
*Archery 40.0
STR 52
+
*Fencing 40.0
 
+
*Stealth 40.0
DEX 86
+
 
+
INT 52
+
 
+
Perícias Primárias:
+
 
+
Fencing
+
 
+
Hiding
+
 
+
Lockpicking
+
 
+
RemoveTrap
+
 
+
Snooping
+
 
+
Stealing
+
 
+
Stealth
+
 
+
TasteID
+
 
+
 
+
Secundárias
+
 
+
Cartography
+
 
+
DetectingHidden
+
 
+
Poisoning
+
 
+
Tactics
+
  
ItemID
+
===Inventor Sombrio===
 +
O inventor sombrio e o cientista que usa seus conhecimentos para objetivos ilegais. Sao extremamente importantes para guilda de ladinos pois podem suprir equipamentos, armadilhas, mecanismos e pocoes para seus aliados.
 +
*Alchemy 40.0
 +
*Anatomy 20.0
 +
*ItemID 40.0
 +
*DetectingHidden 20.0
 +
*Hiding 30.0
 +
*Inscription 20.0
 +
*Poisoning 30.0
 +
*Stealing 20.0
 +
*Tinkering 50.0
 +
*Fencing 30.0
  
 +
===Ladrao===
 +
Batedor de carteiras, arrombador, malandro das ruas - toda a escoria da sociedade se encaixa nessa classe. O ladino e um tipo de oportunista nato, e utiliza suas habilidades tanto para cumprir seus objetivos quanto para sobreviver.
 +
*Anatomy 10.0
 +
*ItemID 20.0
 +
*DetectingHidden 25.0
 +
*Hiding 40.0
 +
*LockPicking 40.0
 +
*Snooping 40.0
 +
*Poisoning 10.0
 +
*Stealing 50.0
 +
*Fencing 25.0
 +
*Stealth 20.0
 +
*RemoveTrap 20.0
  
Terciárias
 
  
Camping
+
==Naturalista==
 +
===Barbaro===
 +
O barbaro e o guerreiro natural, endurecido pela vida em ambiente selvagem. E mais instintivo e agressivo do que o guerreiro urbano, e utiliza suas habilidades de combate mais para sobreviver do que para ganhar fama ou dinheiro.
 +
*Anatomy 40.0
 +
*AnimalLore 30.0
 +
*Parrying 20.0
 +
*Camping 40.0
 +
*DetectingHidden 20.0
 +
*Healing 20.0
 +
*Hiding 20.0
 +
*Tracking 30.0
 +
*Swordsmanship 50.0
 +
*Lumberjacking 30.0
  
Cooking
+
===Botanico===
 +
Mestre na utilizacao e producao de ervas, o botanico vive sua vida em ambientes naturais para descobrir novas ervas e formulas para suas pocoes. Podem ser cientistas nas cidades, curandeiros no campo ou ate pesquisadores do meio ambiente.
 +
*Alchemy 50.0
 +
*Anatomy 20.0
 +
*Camping 40.0
 +
*Healing 40.0
 +
*Herding 25.0
 +
*MagicResistance 25.0
 +
*Poisoning 30.0
 +
*Veterinary 20.0
 +
*Macefighting 20.0
 +
*Lumberjacking 30.0
  
Fishing
+
===Cacador===
 +
O cacador e o guerreiro que tem uma visao mais simplista do mundo, considerando que todos fazemos parte do ciclo natural onde sempre existe um cacador e uma caca. Em ambiente natural sao guerreiros implacaveis.
 +
*Anatomy 30.0
 +
*AnimalLore 15.0
 +
*Bowcraft 25.0
 +
*Camping 20.0
 +
*DetectingHidden 25.0
 +
*Healing 15.0
 +
*Hiding 30.0
 +
*Archery 50.0
 +
*Tracking 40.0
 +
*Swordsmanship 20.0
 +
*Stealth 30.0
  
Lumberjacking
+
===Cacador Negro===
 +
O oposto do patrulheiro, ao inves de vagar as florestas para proteger o cacador negro possui objetivos mais vis em sua grande maioria, podendo ser desde um salteador ate um mercenario.
 +
*Anatomy 30.0
 +
*AnimalLore 30.0
 +
*Camping 30.0
 +
*Healing 20.0
 +
*Hiding 30.0
 +
*Poisoning 40.0
 +
*Archery 50.0
 +
*Tracking 30.0
 +
*Swordsmanship 20.0
 +
*Wrestling 20.0
  
Mining
+
===Druida===
 +
Druida e o sacerdote da natureza. Protegendo a todo custo o ciclo natural e as criaturas de Lyria, os druidas normalmente vivem como ermitoes ou conselheiros em pequenas cidades. Possuem normalmente um vasto conhecimento arcano.
 +
*Alchemy 30.0
 +
*AnimalLore 40.0
 +
*Camping 25.0
 +
*Healing 20.0
 +
*MagicResistance 30.0
 +
*SpiritSpeak 30.0
 +
*Taming 30.0
 +
*Macefighting 20.0
 +
*Wrestling 25.0
 +
*Spellweaving 50.0
  
SpiritSpeak
+
===Explorador===
 +
O explorador e o desbravador, aquele que chega primeiro sem se preocupar com os perigos do desconhecido e buscando os tesouros que as terras e locais virgens guardaram por centenas de anos.
 +
*Anatomy 20.0
 +
*ItemID 30.0
 +
*Camping 30.0
 +
*Cartography 50.0
 +
*DetectingHidden 30.0
 +
*Healing 20.0
 +
*Fishing 20.0
 +
*Hiding 20.0
 +
*Archery 20.0
 +
*Swordsmanship 40.0
 +
*RemoveTrap 20.0
  
Wrestling
+
===Mestre das Bestas===
 +
O mestre das bestas e o especialista na criacao, treinamento e comando de animais e bestas. Normalmente e um selvagem, mas tambem pode ser um criador comum ou um vendedor de animais.
 +
*AnimalLore 50.0
 +
*Camping 25.0
 +
*DetectingHidden 20.0
 +
*Hiding 15.0
 +
*Archery 20.0
 +
*Taming 50.0
 +
*Tracking 40.0
 +
*Veterinary 40.0
 +
*Macefighting 20.0
 +
*Wrestling 20.0
  
[[category:Guias]]
+
===Patrulheiro===
 +
O patrulheiro e um protetor por juramento. Rondando florestas, montanhas e rios, o patrulheiro busca tudo aquilo que desafia a ordem natural ou que traz corrupcao a terra para destruir. Costumam proteger pequenas comunidades.
 +
*Anatomy 25.0
 +
*AnimalLore 40.0
 +
*Parrying 20.0
 +
*Bowcraft 15.0
 +
*Camping 25.0
 +
*DetectingHidden 10.0
 +
*Healing 10.0
 +
*Hiding 25.0
 +
*Archery 40.0
 +
*Taming 25.0
 +
*Tracking 25.0
 +
*Swordsmanship 25.0
 +
*Stealth 15.0

Edição das 18h53min de 23 de setembro de 2009

Na MyT, criamos as classes dinamicamente. Isto é, durante o próprio jogo a Staff pode criar ou modificar uma classe em tempo real.

Torna-se difícil criar páginas detalhadas sobre as mais de 50 classes existentes. Portanto, as classes aqui constantes contém um breve descritivo e suas Skills.

Você pode notar algumas diferenças entre estes dados e os dados reais no jogo. Isso é por que a cada vez que uma nova classe é criada ou uma classe é alterada, esta página pode demorar para ser modificada.

As classes são divididas em superclasses, que abrangem classes que tem aproximadamente as mesmas qualidades técnicas ou características de representação.

O sistema permite-nos criar até 12 superclasses com até 35 classes em cada uma sem necessidade de alterar o sistema.


Conteúdo

Arcano

Alquimista

O alquimista e o especialista na producao, criacao e identificacao de compostos quimicos, principalmente os que utilizam eter como as pocoes. Explorando esse territorio vasto e promissor, o alquimista pode ganhar riquezas e poder.

  • Alchemy 50.0
  • Anatomy 20.0
  • ItemID 20.0
  • EvaluatingIntel 30.0
  • Inscription 20.0
  • Magery 30.0
  • MagicResistance 20.0
  • Poisoning 20.0
  • TasteID 40.0
  • Macefighting 20.0
  • Meditation 30.0

Demonologista

Os demonologistas sao os arcanos especializados no caminho da destruicao mas acreditam que esse poder ver dos demonios. Acreditam que o inferno e cheio de poderosos artefatos, por isso estao sempre fazendo pactos com MolagBal.

  • AnimalLore 20.0
  • ItemID 40.0
  • DetectingHidden 30.0
  • EvaluatingIntel 40.0
  • Inscription 30.0
  • Magery 50.0
  • MagicResistance 20.0
  • Macefighting 20.0
  • Wrestling 20.0
  • Meditation 30.0

Mago

O mago e o manipulador do eter mais energetico, o caminho da destruicao. Liberando energia pura para varias aplicacoes, esse tipo e o mais versatil e eficiente de mago, e seus poderes podem ser quase ilimitados.

  • Alchemy 30.0
  • ItemID 30.0
  • EvaluatingIntel 40.0
  • Inscription 40.0
  • Magery 50.0
  • MagicResistance 30.0
  • Tactics 20.0
  • Macefighting 20.0
  • Meditation 40.0

Necromante

O necromante e o estudioso das formas de manipular e evitar a morte. Fazem tudo em busca de poder e ganho pessoal, e consideram MinGorad um professor e nao um deus. Sao extremamente perigosos e abominados em varias sociedades.

  • Anatomy 30.0
  • Healing 30.0
  • Forensics 30.0
  • Inscription 20.0
  • Poisoning 30.0
  • SpiritSpeak 40.0
  • Macefighting 10.0
  • Fencing 20.0
  • Meditation 40.0
  • Necromancy 50.0

Pesquisador Arcano

O pesquisador arcano e o eterno estudante das disciplinas magicas e de como o eter afeta o mundo. Normalmente sao professores de universidades arcanas, e vivem para pesquisar novas formas de manipular e controlar o eter.

  • Alchemy 30.0
  • ItemID 50.0
  • EvaluatingIntel 20.0
  • Inscription 50.0
  • MagicResistance 30.0
  • TasteID 30.0
  • Macefighting 20.0
  • Meditation 30.0
  • Spellweaving 40.0

Tecnomago

O tecnomago e um tipo de arcano focado na pesquisa de tecnologia misturada com conceitos arcanos. Seguem o legado deixado pelos Thran, e focam seus estudos nessa vertente, criando equipamentos e ate criaturas de poder inimaginavel.

  • Alchemy 40.0
  • ItemID 40.0
  • EvaluatingIntel 20.0
  • Inscription 20.0
  • MagicResistance 20.0
  • TasteID 20.0
  • Tinkering 50.0
  • Macefighting 20.0
  • Meditation 30.0
  • Spellweaving 40.0


Artifice

Artesao

O mais versatil de todos os artificies, o artesao e aquele que transforma qualquer materia prima em algo util, ou pelo menos bonito. E o artista da producao, presente e fundamental em toda cidade ou comunidade.

  • ItemID 20.0
  • ArmsLore 20.0
  • Carpentry 50.0
  • Cooking 40.0
  • EvaluatingIntel 30.0
  • Tactics 20.0
  • Tailoring 50.0
  • Tinkering 50.0
  • Swordsmanship 20.0

Cacador de veios

O cacador de veios corre perigos em minas abandonadas e em territorio hostil em busca de minerais preciosos. Para os outros artifices, ele eh a melhor fonte de pedras e metais preciosos.

  • Anatomy 15.0
  • Parrying 40.0
  • DetectingHidden 15.0
  • Tactics 40.0
  • Archery 15.0
  • Swordsmanship 25.0
  • Macefighting 40.0
  • Fencing 15.0
  • Wrestling 45.0
  • Mining 35.0
  • RemoveTrap 15.0

Carpinteiro

Trabalhar com a madeira, e apenas com a madeira, esse e o trabalho do carpinteiro. Essa classe domina tudo aquilo que e feito de madeira, desde um simples bastao ate um navio inteiro. Sua extracao, producao e utilizacao.

  • Anatomy 20.0
  • ItemID 30.0
  • Bowcraft 50.0
  • Camping 20.0
  • Carpentry 50.0
  • Healing 20.0
  • Tactics 20.0
  • Swordsmanship 30.0
  • Wrestling 20.0
  • Lumberjacking 40.0

Comerciante de Caravana

O isolamento de varias sociedades de Hellfar gerou a necessidade de grandes caravanas, e o comerciante que fosse mais versatil ganhava a preferencia. O comerciante de caravana produz o basico das sociedades, alem de saber se defender.

  • ItemID 50.0
  • ArmsLore 20.0
  • Blacksmithing 40.0
  • Camping 30.0
  • Cooking 30.0
  • Healing 20.0
  • Hiding 30.0
  • Tailoring 50.0
  • Swordsmanship 30.0

Discipulo de Metryah

Seguindo os ensinamentos sobre a forja magica de Metryah, o discipulo de Metryah e um tipo de encantador de armas, forjando as armas mas com a competencia de encanta-las dando propriedades magicas poderosas.

  • ItemID 40.0
  • ArmsLore 40.0
  • Blacksmithing 50.0
  • Inscription 30.0
  • MagicResistance 40.0
  • Macefighting 20.0
  • Wrestling 20.0
  • Meditation 30.0
  • Spellweaving 30.0

Fazendeiro

O homem do campo puro, que sustenta as fundacoes basica de qualquer sociedade. Produzindo comida, fornecendo animais e roupas, sem fazendeiros nenhuma sociedade consegue sobreviver.

  • Anatomy 20.0
  • Camping 50.0
  • Cooking 30.0
  • Healing 20.0
  • Fishing 20.0
  • Herding 40.0
  • Taming 30.0
  • Veterinary 30.0
  • Fencing 30.0
  • Lumberjacking 30.0

Metalurgico

Trabalhar com o metal e uma arte. O metalurgico molda o metal como se fosse argila, para criar ferramentas para construir, estruturas para salvar vidas e laminas para tira-las.

  • Anatomy 20.0
  • ItemID 20.0
  • ArmsLore 40.0
  • Parrying 30.0
  • Blacksmithing 50.0
  • Tactics 30.0
  • Tinkering 50.0
  • Macefighting 40.0
  • Wrestling 20.0

Mineiro

O mineiro e o extrator da terra. Retirando os metais do seio da terra, o mineiro leva obtem o combustivel para o progresso. E seu grande esforco fisico e perigos da profissao tambem o deixam preparado para qualquer batalha.

  • Anatomy 30.0
  • ArmsLore 40.0
  • Parrying 30.0
  • Cartography 20.0
  • Tactics 30.0
  • Swordsmanship 40.0
  • Macefighting 40.0
  • Wrestling 20.0
  • Mining 50.0


Espiritualista

Cavaleiro Negro

O cavaleiro negro e o oposto perfeito do paladino, lutando por motivos egoistas e apenas para conseguir poder para si ou para seus senhores. Atropela qualquer moral para atingir seus objetivos, seguindo MinGorad, MolagBal ou Kaylin.

  • Anatomy 20.0
  • Parrying 40.0
  • Healing 10.0
  • MagicResistance 40.0
  • Tactics 50.0
  • SpiritSpeak 20.0
  • Swordsmanship 40.0
  • Macefighting 40.0
  • Meditation 20.0
  • Necromancy 20.0

Clerigo de Kaylin

Sacerdote da deusa Kaylin. Canaliza energia diretamente do deus, mas deve seguir um rigido codigo de conduta e disciplina. Mais informacoes consulte o wiki.

  • Anatomy 20.0
  • ItemID 30.0
  • EvaluatingIntel 20.0
  • Hiding 20.0
  • Poisoning 30.0
  • SpiritSpeak 40.0
  • Fencing 30.0
  • Wrestling 20.0
  • Meditation 40.0
  • Necromancy 50.0

Clerigo de Lolth

O clerigo de Lolth e o sacerdote drow, que segue e canaliza as energias da deusa. Devem seguir um duro codigo de conduta e disciplina, mais informacoes consulte o wiki.

  • Anatomy 30.0
  • Hiding 20.0
  • MagicResistance 20.0
  • Poisoning 50.0
  • SpiritSpeak 40.0
  • TasteID 20.0
  • Fencing 30.0
  • Wrestling 20.0
  • Meditation 30.0
  • Necromancy 40.0

Clerigo de Melian

Um sacerdote de Melian. Canaliza energia diretamente de seu deus, porem deve seguir uma conduta rigida e disciplinada. Mais informacoes consulte o wiki.

  • Anatomy 30.0
  • Healing 40.0
  • MagicResistance 30.0
  • Archery 30.0
  • SpiritSpeak 40.0
  • Fencing 20.0
  • Wrestling 20.0
  • Meditation 40.0
  • Focus 50.0

Clerigo de Metryah

Sacerdote do elfo ascensioando Metryah. Canaliza energia diretamente do deus e deve seguir um rigido codigo de conduta e disciplina. Mais informacoes consulte o wiki.

  • Anatomy 20.0
  • AnimalLore 20.0
  • Camping 20.0
  • Healing 30.0
  • MagicResistance 30.0
  • Archery 20.0
  • SpiritSpeak 40.0
  • Swordsmanship 30.0
  • Meditation 40.0
  • Focus 50.0

Clerigo de Mond

Um sacerdote de Mond. Canaliza diretamente o poder de sua deusa, mas deve seguir uma doutrina rigida e disciplinada de seu deus. Mais informacoes, consulte o wiki.

  • Anatomy 20.0
  • Parrying 30.0
  • Healing 40.0
  • MagicResistance 30.0
  • SpiritSpeak 40.0
  • Swordsmanship 30.0
  • Wrestling 20.0
  • Meditation 40.0
  • Focus 50.0

Clerigo de Yarret

O clerigo de Yarret e o sacerdote que segue o deus Yarret, canalizando suas energias no mundo dos mortais e seguindo o codigo de conduta e disciplina do deus. Mais informacoes consulte o wiki.

  • EvaluatingIntel 30.0
  • Hiding 20.0
  • Provocation 30.0
  • Snooping 30.0
  • Musicianship 20.0
  • Poisoning 30.0
  • SpiritSpeak 30.0
  • Fencing 20.0
  • Wrestling 20.0
  • Meditation 30.0
  • Necromancy 40.0

Curandeiro

O curandeiro e a classe daquele que se propos a espalhar a magia branca no mundo sem se prender a nenhum deus. Apesar de normalmente esse individuo ter fe, seu principal objetivo e mais mundano: acabar com o sofrimento dos aflitos.

  • Alchemy 20.0
  • Anatomy 40.0
  • Camping 20.0
  • Healing 50.0
  • Inscription 20.0
  • MagicResistance 30.0
  • SpiritSpeak 20.0
  • Tailoring 20.0
  • Macefighting 20.0
  • Wrestling 20.0
  • Focus 40.0

Paladino

O Paladino e o guerreiro que luta pelo bem puro. Todo paladino e altruista e justo, buscando a plenitude do que e bom e honra ao inves de riquezas e gloria. Um paladino pode ser seguidor de Mond, Melian ou Jat.

  • Anatomy 20.0
  • Parrying 40.0
  • Healing 10.0
  • MagicResistance 40.0
  • Tactics 50.0
  • SpiritSpeak 20.0
  • Swordsmanship 40.0
  • Macefighting 40.0
  • Meditation 20.0
  • Focus 20.0


Guerreiro

Arqueiro

O arqueiro e o guerreiro de retaguarda de qualquer boa tropa. Utilizando o arco como arma principal, ele causa o caos nas linhas inimigas antes que haja sequer contato entre as tropas. Normalmente sao soldados de elite.

  • Anatomy 40.0
  • ArmsLore 30.0
  • Parrying 20.0
  • Bowcraft 20.0
  • Healing 20.0
  • Hiding 20.0
  • Tactics 40.0
  • Archery 50.0
  • Fencing 30.0
  • Wrestling 20.0
  • Stealth 10.0

Cacador de Feiticeiros

Motivados pelo medo de se submeterem a arcanos muito poderosos, varias inquisicoes foram formadas e os cacadores de feiticeiros faziam a linha de frente. Especialistas em confrontos magia, esses guerreiros sao o pior pesadelo de um arcano.

  • Anatomy 30.0
  • ArmsLore 20.0
  • Parrying 30.0
  • DetectingHidden 20.0
  • Healing 20.0
  • MagicResistance 50.0
  • Tactics 40.0
  • Tracking 30.0
  • Swordsmanship 40.0
  • Wrestling 20.0

Espadachim

O guerreiro regular, porem especializado no uso de armas cortantes, principalmente a espada. Ganha a vida exclusivamente de ser guerreiro, seja sendo um soldado ou um cacador de tesouros.

  • Anatomy 30.0
  • ArmsLore 40.0
  • Parrying 40.0
  • Healing 20.0
  • Tactics 50.0
  • Archery 30.0
  • Swordsmanship 50.0
  • Wrestling 40.0

Guardiao

Guardiao e um tipo especialista de guerreiro focado na defesa. Utiliza suas habilidades para proteger nao so a si mesmo, mas todos aqueles que lutam ao seu lado. Sempre e um perigoso oponente, especialmente contra inimigos muito ofensivos.

  • ArmsLore 30.0
  • Parrying 50.0
  • Healing 30.0
  • MagicResistance 40.0
  • Tactics 40.0
  • Swordsmanship 40.0
  • Macefighting 40.0
  • Wrestling 30.0

Lanceiro

O Lanceiro e um guerreiro que busca o ataque de alcance. Agil e esperto ele pode ser um grande soldado de um exercito, ou uma tropa de lanceiros.

  • Anatomy 30.0
  • ArmsLore 40.0
  • Parrying 40.0
  • Healing 20.0
  • Tactics 50.0
  • Archery 30.0
  • Fencing 50.0
  • Wrestling 40.0

Maceiro

O guerreiro regular, porem especializado no uso de armas de contusao, como a maca. Estao na linha de frente de qualquer exercito por suas habilidades contra inimigos bem protegidos.

  • Anatomy 30.0
  • ArmsLore 40.0
  • Parrying 40.0
  • Healing 20.0
  • Tactics 50.0
  • Archery 30.0
  • Macefighting 50.0
  • Wrestling 40.0

Mestre de Armas

O mestre de armas e um guerreiro que desenvolveu suas habilidades em varias armas para poder ter uma gama de possibilidades maior em combate.

  • Anatomy 30.0
  • ArmsLore 20.0
  • Parrying 40.0
  • Healing 20.0
  • Tactics 40.0
  • Archery 15.0
  • Swordsmanship 45.0
  • Macefighting 45.0
  • Fencing 45.0


Ladino

Agente das Sombras

Um especialista na arte de se misturar e manipular as sombras. O agente das sombras reina supremo durante a noite, sendo especialista em espionagem, sabotagem e se necessario, assassinato.

  • Anatomy 10.0
  • DetectingHidden 50.0
  • Hiding 60.0
  • Snooping 30.0
  • Poisoning 30.0
  • Tracking 30.0
  • Fencing 30.0
  • Stealth 60.0

Assassino

O assassino e o especialista na arte de matar. Utiliza meios sombrios para acabar com suas vitimas, como venenos, armadilhas e emboscadas, indo em confronto direto apenas quando sua vitima ja nao tem chance alguma de reagir.

  • Anatomy 40.0
  • DetectingHidden 20.0
  • Hiding 40.0
  • Tactics 30.0
  • Poisoning 50.0
  • Archery 40.0
  • Fencing 40.0
  • Stealth 40.0

Inventor Sombrio

O inventor sombrio e o cientista que usa seus conhecimentos para objetivos ilegais. Sao extremamente importantes para guilda de ladinos pois podem suprir equipamentos, armadilhas, mecanismos e pocoes para seus aliados.

  • Alchemy 40.0
  • Anatomy 20.0
  • ItemID 40.0
  • DetectingHidden 20.0
  • Hiding 30.0
  • Inscription 20.0
  • Poisoning 30.0
  • Stealing 20.0
  • Tinkering 50.0
  • Fencing 30.0

Ladrao

Batedor de carteiras, arrombador, malandro das ruas - toda a escoria da sociedade se encaixa nessa classe. O ladino e um tipo de oportunista nato, e utiliza suas habilidades tanto para cumprir seus objetivos quanto para sobreviver.

  • Anatomy 10.0
  • ItemID 20.0
  • DetectingHidden 25.0
  • Hiding 40.0
  • LockPicking 40.0
  • Snooping 40.0
  • Poisoning 10.0
  • Stealing 50.0
  • Fencing 25.0
  • Stealth 20.0
  • RemoveTrap 20.0


Naturalista

Barbaro

O barbaro e o guerreiro natural, endurecido pela vida em ambiente selvagem. E mais instintivo e agressivo do que o guerreiro urbano, e utiliza suas habilidades de combate mais para sobreviver do que para ganhar fama ou dinheiro.

  • Anatomy 40.0
  • AnimalLore 30.0
  • Parrying 20.0
  • Camping 40.0
  • DetectingHidden 20.0
  • Healing 20.0
  • Hiding 20.0
  • Tracking 30.0
  • Swordsmanship 50.0
  • Lumberjacking 30.0

Botanico

Mestre na utilizacao e producao de ervas, o botanico vive sua vida em ambientes naturais para descobrir novas ervas e formulas para suas pocoes. Podem ser cientistas nas cidades, curandeiros no campo ou ate pesquisadores do meio ambiente.

  • Alchemy 50.0
  • Anatomy 20.0
  • Camping 40.0
  • Healing 40.0
  • Herding 25.0
  • MagicResistance 25.0
  • Poisoning 30.0
  • Veterinary 20.0
  • Macefighting 20.0
  • Lumberjacking 30.0

Cacador

O cacador e o guerreiro que tem uma visao mais simplista do mundo, considerando que todos fazemos parte do ciclo natural onde sempre existe um cacador e uma caca. Em ambiente natural sao guerreiros implacaveis.

  • Anatomy 30.0
  • AnimalLore 15.0
  • Bowcraft 25.0
  • Camping 20.0
  • DetectingHidden 25.0
  • Healing 15.0
  • Hiding 30.0
  • Archery 50.0
  • Tracking 40.0
  • Swordsmanship 20.0
  • Stealth 30.0

Cacador Negro

O oposto do patrulheiro, ao inves de vagar as florestas para proteger o cacador negro possui objetivos mais vis em sua grande maioria, podendo ser desde um salteador ate um mercenario.

  • Anatomy 30.0
  • AnimalLore 30.0
  • Camping 30.0
  • Healing 20.0
  • Hiding 30.0
  • Poisoning 40.0
  • Archery 50.0
  • Tracking 30.0
  • Swordsmanship 20.0
  • Wrestling 20.0

Druida

Druida e o sacerdote da natureza. Protegendo a todo custo o ciclo natural e as criaturas de Lyria, os druidas normalmente vivem como ermitoes ou conselheiros em pequenas cidades. Possuem normalmente um vasto conhecimento arcano.

  • Alchemy 30.0
  • AnimalLore 40.0
  • Camping 25.0
  • Healing 20.0
  • MagicResistance 30.0
  • SpiritSpeak 30.0
  • Taming 30.0
  • Macefighting 20.0
  • Wrestling 25.0
  • Spellweaving 50.0

Explorador

O explorador e o desbravador, aquele que chega primeiro sem se preocupar com os perigos do desconhecido e buscando os tesouros que as terras e locais virgens guardaram por centenas de anos.

  • Anatomy 20.0
  • ItemID 30.0
  • Camping 30.0
  • Cartography 50.0
  • DetectingHidden 30.0
  • Healing 20.0
  • Fishing 20.0
  • Hiding 20.0
  • Archery 20.0
  • Swordsmanship 40.0
  • RemoveTrap 20.0

Mestre das Bestas

O mestre das bestas e o especialista na criacao, treinamento e comando de animais e bestas. Normalmente e um selvagem, mas tambem pode ser um criador comum ou um vendedor de animais.

  • AnimalLore 50.0
  • Camping 25.0
  • DetectingHidden 20.0
  • Hiding 15.0
  • Archery 20.0
  • Taming 50.0
  • Tracking 40.0
  • Veterinary 40.0
  • Macefighting 20.0
  • Wrestling 20.0

Patrulheiro

O patrulheiro e um protetor por juramento. Rondando florestas, montanhas e rios, o patrulheiro busca tudo aquilo que desafia a ordem natural ou que traz corrupcao a terra para destruir. Costumam proteger pequenas comunidades.

  • Anatomy 25.0
  • AnimalLore 40.0
  • Parrying 20.0
  • Bowcraft 15.0
  • Camping 25.0
  • DetectingHidden 10.0
  • Healing 10.0
  • Hiding 25.0
  • Archery 40.0
  • Taming 25.0
  • Tracking 25.0
  • Swordsmanship 25.0
  • Stealth 15.0
Ferramentas pessoais